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(+1)

Ammetto che non è un genere che mi fa impazzire, però complimentoni!

Il gioco è compatto e non sembra avere bug, poi l'IA del nemico molto goduriosa

Giocandolo mi sono divertito molto (sempre da quel che il mio cervello piatto c'ha capito) secondo me però ci sarebbe voluto un output più intuitivo quando esegui certe azioni magari, ad esempio quando un nemico ti attacca, uno shake del nemico con un flash bianco ci starebbe bene, oppure anche con delle particelle, però capisco il limite di tempo sadly :')

Bel gioco man grande

Grazie mille per il tuo commento e parere.

Si il computer fa alcune scelte ma sono molto limitate per ovvi motivi di tempo. Sicuramente ci vuole qualche feedback audio e visivo per far capire da dove parte l'attacco. Inizialmente avevo pensato a qualcosa di personalizzato per ogni creatuta o almeno dividerla in gruppi tipo morsi, artigliate, colpi con arma da corpo a corpo, ecc., poi pero' ho visto che non avevo asset combacianti al meglio ed ho pensato di far qualcosa di generico, cosa che poi è stata tagliata fuori per via della decisione di focalizzarmi nel rimuovere più bug possibili per rendere il gioco giocabile almeno in minima parte.

Se qualcosa ti è sfuggito nel capire come funziona o del perché, puoi controllare la pagina del gioco dove ho scritto istruzioni che dovrebbero essere abbastanza esaustive :-)

Ciao e grazie ancora per il feedback!