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Sind GameJams nicht gerade dafür da, um Prototypen zu entwickeln, zu lernen und herauszufinden, ob ein Spielprinzip größeres Potenzial hat? Meiner Meinung nach müssen Gamejam-Spiele nicht komplett fertig sein. Die Bewertungen meines Spiels zeigen doch sehr deutlich, dass es vollkommen ausreicht, *nur* einen gut durchdachten Prototypen zu präsentieren.  

Natürlich fehlen in meinem Spiel noch Gegner und viele andere Elemente...  

Aber genau das ist doch der Reiz, warum man an einem GameJam teilnimmt, oder? Man kann das Haupt-Gameplay testen, wertvolles Feedback sammeln und vielleicht – mit etwas Glück – sogar Preise gewinnen.  

Versteh mich nicht falsch: Es ist großartig, wenn ein Spiel innerhalb des vorgegebenen Zeitrahmens fertig wird, keine Frage. Aber das ist oft einfach nicht realistisch – und das finde ich auch nicht schlimm. Nach dem GameJam geht die Entwicklung bei einigen Spielen sicherlich weiter. Ohne den Zeitdruck kann man sich dann viel besser auf neue Mechaniken konzentrieren und am Ende ein noch ausgefeilteres Spiel schaffen, das es vielleicht sogar über Itch.io hinaus schafft.  

LG, Magischer 😉

(1 edit)

Das ist ja schon klar natürlich sind GameJams dafür da, aber es gibt wie ich vorher gemeint habe Leute, die dann sich richtig Mühe geben und nicht wirklich anerkannt wurden das finde ich halt schade wenn solche Spiele verloren gehen in der Menge.

Auch gibt es (leider) Leute, die wahrscheinlich nur den Preis einsacken und das Spiel nie weitermachen oder verbessern wie versprochen.