Ich auch heute, herzlichen Glückwunsch dir :D
Magischer
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Ich verstehe, was du meinst, aber für mich ist ein GameJam eher der Anfang als das Ende. Die Ideen und das Feedback, die man während des Jams bekommt, sind doch eine gute Grundlage, um das Spiel weiterzuentwickeln. Klar, der Wettbewerb ist vorbei, aber das bedeutet nicht, dass man das Spiel "in die Tonne werfen" und nicht noch weiter verbessern sollte. Oft kommt, denke ich, das Beste erst nach dem Jam, wenn man mit der gewonnenen Erfahrung und dem Feedback an dem Projekt weiterarbeitet.
Sind GameJams nicht gerade dafür da, um Prototypen zu entwickeln, zu lernen und herauszufinden, ob ein Spielprinzip größeres Potenzial hat? Meiner Meinung nach müssen Gamejam-Spiele nicht komplett fertig sein. Die Bewertungen meines Spiels zeigen doch sehr deutlich, dass es vollkommen ausreicht, *nur* einen gut durchdachten Prototypen zu präsentieren.
Natürlich fehlen in meinem Spiel noch Gegner und viele andere Elemente...
Aber genau das ist doch der Reiz, warum man an einem GameJam teilnimmt, oder? Man kann das Haupt-Gameplay testen, wertvolles Feedback sammeln und vielleicht – mit etwas Glück – sogar Preise gewinnen.
Versteh mich nicht falsch: Es ist großartig, wenn ein Spiel innerhalb des vorgegebenen Zeitrahmens fertig wird, keine Frage. Aber das ist oft einfach nicht realistisch – und das finde ich auch nicht schlimm. Nach dem GameJam geht die Entwicklung bei einigen Spielen sicherlich weiter. Ohne den Zeitdruck kann man sich dann viel besser auf neue Mechaniken konzentrieren und am Ende ein noch ausgefeilteres Spiel schaffen, das es vielleicht sogar über Itch.io hinaus schafft.
LG, Magischer 😉
Richtig gutes Game, hat wahrscheinlich sehr viel Arbeit gebraucht. Ist alles eigentlich Perfekt tbh, die Grafiken, die Gegner, die Szenarios, vor allem die Partikel und das Post Processing machen das Game nochmal perfekter. Bin bei dem ersten Bosskampf nur paar mal aus der Wand gebuggt, aber wurde danach direkt wieder gerespawnt, also gibt es eig nix zu beklagen. Gute Arbeit!
Hey, vielen Dank für deine Bewertung und das ausführliche Feedback, echt nicht selbstverständlich! :D
Ich verstehe total, dass es ohne Gegner irgendwann eintönig werden kann – die kommen auf jeden Fall im nächsten Update! Freund- und feindliche Dörfer sind auch schon geplant, aber pssst 🤫.
Die Texturen habe ich alle selbst gezeichnet, und es freut mich riesig, dass du die Atmosphäre aus Musik und Grafik passend findest – das war mir echt wichtig.
Das Spiel soll übrigens kein 100-prozentiger Clash-of-Clans-Klon sein. Die Idee war, dass Spieler*innen ihre mittelalterliche Traumstadt auf einer unbegrenzten Fläche bauen können, ohne durch ein Grid eingeschränkt zu sein. Langfristig soll daraus ein 2D-Open-World-Game mit mehr Features werden.
Freut mich mega, dass dir das Spiel gefallen hat! Wenn du Ideen hast oder auf dem Laufenden bleiben willst, schreib gerne oder folg mir! ;D
Vielen Dank für dein ausführliches Feedback, freut mich richtig, dass dir das Spiel gefallen hat! :D
Cool, dass dir so Sachen wie das Baumwachstum und der Wuselfaktor aufgefallen sind – genau das war der Plan! 🌳🔥
Das mit den Gegnern kommt auf jeden Fall noch, bin leider nicht ganz fertig geworden.
Vielen Dank fürs Bewerten, echt sehr nett von dir! 🙌
Vielen Dank für dein tolles Feedback! <3
Es freut mich riesig, dass dir mein Spiel so gut gefällt und es sogar zu deinen Favoriten gehört .
Und ja, die Grafik ist tatsächlich selbst gezeichnet, deshalb bedeutet es mir umso mehr, dass sie dir gefällt. ;D
Ich schau mir dein Spiel auf jeden Fall gleich an und gebe dir gerne auch Feedback. Ich bin schon gespannt! :D