Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Fair point, but it is meant to stack up as the game goes on. You can get the player character's targeting rate to around 160% using the correct gear + the skill iirc, and other characters can utilize gear that lowers their targeting rate. For example Noel has -20% by default, but the skill could realistically add something like 30-40% instead.

That kinda makes the skill pointless. For a team of 4, that means that the MC will only be targeted at most 39% of the time. That is borderline worthless for a tank, who is expected to soak up between 60-90%. This is why Yangus was so bad in the origional Dragon Quest 8, since he was built as a tank but did not have effective tools tobe a tank. It is better to have the MC spamming items instead.