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Congrats on completing the jam! I beat all of the levels!

This is a nice short and sweet game! I can see how replayability and trying to get a faster time would be nice. I think that you could encourage the time trial and getting better times, by ranking the player's time out three stars and/or also considering leaderboards. 

In terms of feedback for how polished the game was - I think it could be improved in the following ways:

  • Audio - Needs BGM and SFX
  • The gamepad didn't work with the menus - fully supporting all your inputs is important
  • Additional animations for when you get hit would be nice for feedback - sometimes I died without knowing that I was hit
  • The level design needs to be improved. I know that the game is simple but the level design leads to general game feel which leads to overall polish.

To be clear, for the sake of this feedback - polish is more about how well the game is put together, how cohesive it is and how well your design intention is communicated and actually experienced by the player.

For the level design in particular:

  • Because enemies are the goal to kill having them lined up in a way that leads to navigating the level in a roughly obvious way is important (think sonic/mario rings/coins)
  • The levels are too large and I spent quite a bit of time wandering around to find the enemies or backtracking
  • There are no movement mechanics for quickly going up/down a hill/cliff and no way to jump/dash over water so time is wasted trying to find where to go up/down or get across. Would be nice to have that movement option
  • Levels should also be designed to allow for multiple different approaches. For example, you could kill all the enemies on the first floor before killing on the second. Or kill on the way up to the second, kill the second floor, then drop down and finish off the first floor. It gives people ways to optimize their route.

Great job!

Thanks a lot for such a detailed feedback!

I just procrastinated on the audio effects, BGM is not my expertise but I think I should at least use a free asset if not an original song by an artist.

Menu was mostly done but couldn't figure out the last piece in time, Godot seems to have a system for menu, but I do plan to add it.

Yes I also felt dying could be very abrupt, something like stop gap on hit like smash bros is something that would convey the hit properly.

Yes , I don't know what all goes into level design and I have barely have any practice, this could be something that I could spend some time on this game to practice.

There were some ideas which could make it faster and force user to use all movement utilities using layout of level and star system.

I made the large level on last day with almost no thought and first thing I thought was jumping down from the cliff, but it would be hard to do since I didn't plan for it at the time, but that sounds nice.

Multiple possible routes and letting players experiment would be the ideal way forward to level design.

Thanks for all the points, it was great food for thought!