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Le style d'animation me rappelle tellement les vieux jeux éducatifs sur PC de quand j'étais jeune, c'est hyper troublant.

Bon, les niveaux ne permettent pas vraiment d'exploiter le principe mais en soit c'est un bon prototype. Si l'emprunt au jeu dont c'est inspiré est assumé, le coup du feu qui allume la mèche est une excellente idée, et ça ouvre pas mal de portes. Peut-être un peu plus si les bombes ne pouvaient pas s'allumer d'elles-mêmes.

Petite satisfaction personnelle pour les indications in-game dont je suis friand.  ^^

Par contre les murs, quel calvaire ^^. Ca me rappelle mes nombreux bugs de collision dans mon premier jeu, heureusement on finit par trouver des moyens d'éviter ça (Sauf si c'est fait exprès. Clin d'oeil clin d'oeil).

Non en vrai, sans parler des sons (Je te recommande d'essayer les sons à la bouche si tu n'as pas voulu tenter) et des murs, c'est assez propre.

Salut ! Oui ! ça me fait bizzare également xD (pour ma part ça me fait penser au pub de jeu mobile dégueu que je vois sur Youtube à chaque fois xD). Mais bon, on fait avec ;D. J'aurais bien aimé testé les lumières 2D dispo sur Unity, mais pas eu le temps.

Pour les bombes, on a hésité pendant le conception du jeu si elles pouvaient s'allumer ou non x). Mais du coup on dit oui :d. On peut peut-être alterner selon les niveaux si elles peuvent s'allumer ou non à l'avenir x).

De rien pour les indications in-game ;D

Aah les murs...ben j'ai pas trouvé comment contourner le problème facilement malheureusement ;__;. (C'est parce que les murs ont perdu des briques, du coup on rebondit sur eux :kappa:)

Pour les sons, je n'ai juste pas eu le temps de m'en occuper x).

Merci pour ton commentaire ! :D