Très sympa comme concept et la plateforme fonctionne également très bien, chapeau, sinon comme le disent les autres, quelques niveaux en plus auraient été chouette!
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Bo-Bomb Loss's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #1 | 3.643 | 3.643 |
Ressenti général | #6 | 3.214 | 3.214 |
Visuel | #7 | 3.214 | 3.214 |
Son/Bande Son/Musique | #9 | 1.071 | 1.071 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Hello !
Bon petit concept de jeu, on aurait envie d'avoir plus de niveaux et de voir quels autres situations on pourrait rencontrer.
Hello !
Bon petit concept de jeu, on aurait envie d'avoir plus de niveaux et de voir quels autres situations on pourrait rencontrer.
J'aime bien les graphismes qui me font penser aux vieux jeux Windows/Flash, le gameplay est bien à part pour le fait que la 3ème vie ne compte pas vraiment à cause du bug.
Sympa comme jeu !
Un bon jeu de platforme !
Par contre :
-si en explose le coffre, mais qu'il un seul "pv", le jeu compte que l'on n'a perdu, donc en n'as le droit a une seul erreur, car il y en a que 3
-les sauts sont très compliqué même si il sont amusant.
Sinon le principe est très amusant et les graphismes ne sont pas trop mauvais.
Curieux de voir si tu poussais l'idée plus loin !
Le style d'animation me rappelle tellement les vieux jeux éducatifs sur PC de quand j'étais jeune, c'est hyper troublant.
Bon, les niveaux ne permettent pas vraiment d'exploiter le principe mais en soit c'est un bon prototype. Si l'emprunt au jeu dont c'est inspiré est assumé, le coup du feu qui allume la mèche est une excellente idée, et ça ouvre pas mal de portes. Peut-être un peu plus si les bombes ne pouvaient pas s'allumer d'elles-mêmes.
Petite satisfaction personnelle pour les indications in-game dont je suis friand. ^^
Par contre les murs, quel calvaire ^^. Ca me rappelle mes nombreux bugs de collision dans mon premier jeu, heureusement on finit par trouver des moyens d'éviter ça (Sauf si c'est fait exprès. Clin d'oeil clin d'oeil).
Non en vrai, sans parler des sons (Je te recommande d'essayer les sons à la bouche si tu n'as pas voulu tenter) et des murs, c'est assez propre.
Salut ! Oui ! ça me fait bizzare également xD (pour ma part ça me fait penser au pub de jeu mobile dégueu que je vois sur Youtube à chaque fois xD). Mais bon, on fait avec ;D. J'aurais bien aimé testé les lumières 2D dispo sur Unity, mais pas eu le temps.
Pour les bombes, on a hésité pendant le conception du jeu si elles pouvaient s'allumer ou non x). Mais du coup on dit oui :d. On peut peut-être alterner selon les niveaux si elles peuvent s'allumer ou non à l'avenir x).
De rien pour les indications in-game ;D
Aah les murs...ben j'ai pas trouvé comment contourner le problème facilement malheureusement ;__;. (C'est parce que les murs ont perdu des briques, du coup on rebondit sur eux :kappa:)
Pour les sons, je n'ai juste pas eu le temps de m'en occuper x).
Merci pour ton commentaire ! :D
Salut !
L'idée du jeu est plutôt cool, les niveaux sont très bien expliqués et dans l'ensemble ça marche bien. J'ai pas bien compris pourquoi il y avait une touche de sprint par contre car j'ai pu faire l'entièreté du jeu sans l'utiliser. Après vous aviez peut-être prévu des choses obligeant le sprint mais que vous avez pas eu le temps de faire :)
En tout cas c'est plutôt pas mal ce que vous avez réussi à faire en étant "débutant".
Bravo !
Salut ! Merci pour ton commentaire ! Content que ça t'ai plu :D
Oui euh...le sprint, on l'avait décidé au début pendant la phase conception du jeu... et puis voila xD.
Ca aurait été intéressant de faire des levels avec des trous et faut sauter en sprintant par dessus pour passer. (Mais j'ai complétement zappé qu'on pouvait sprinter pendant que je faisais les levels xD)
L'étirement des flammes est bourrin, mais écoute, ça fonctionne ! <3
La physique est un peu violente, on saute et tombe très vite. Couplé au rebond sur les murs, ça rend certaines phases délicates. Mais sinon le concept est assez cool, et donne des level-design intéressant. J'aurais été moins strict sur le nombre de bombes, histoire de permettre un peu l'erreur.
Bravo pour avoir terminé votre entrée en tout cas ! :)
Aah pour les flammes en fait je ne savais pas comment faire avec les sprites pour faire un bon rendu xD. Du coup, en effet j'ai fait de façon bourrin et je l'ai juste mis et étiré xD.
Pour le saut, j'ai passé pas mal de temps dessus pour essayer d'avoir quelque chose de correct mais je pense que c'est à optimiser encore en effet :p.
Pour le nombre de bombes, j'aurais pu en mettre plus selon le level en effet, mais comme il n'y avait que 3 level, je voulais faire un peu de challenge dans le dernier ;D
Merci pour ton commentaire :D !
Un bon jeu, pour des développeur débutants, il y a toutes les bases y compris un tuto.
Le gameplay est sympa et les multiples idées non-implémentés citées dans la description donnent envie de voir plus!
La DA est simple, mais elle marche très bien, le personnage et son animation sont très bien faits, le seul vrai hic étant l'image des flammes étirés.
Même si ce n'est pas sur ce projet, continuez comme ça!
Concept bien sympa qui me faisait penser autant aux inspirations que vous avez eu qu'au jeu Lemmings un peu dans le même concept (Sacrifier ses Lemmings pour mener les autres à la sortie).
Effectivement, des bugs de collision sur la Tilemap, fun fact, on avait le même soucis lors de ma première Game Jam, depuis j'ai trouvé une combine sur Unity (je pourrai vous la retrouver si jamais vous souhaitez sortir une version Post-Jam.
Si l'on exclu ce soucis de collision et les autres bugs que vous avez relevé, le concept est vraiment cool, c'est bien silencieux mais ça c'est indiqué dans votre page, on veut voir plus de niveaux ! :D
Bien joué à vous ! :)
Aah oui ! Je veux bien si tu as une astuce pour contourner les problèmes de collisions des Tilemap d'Unity ! (Car à part les désactiver et faire les colliders moi-même en repassant les murs avec (ce qui est très long et nul), je vois pas xD)
Content que ca t'ai plu ! J'essaierai de faire une version post-jam si j'ai le temps ;D
La solution ayant fonctionné, je poste ça ici, si ça peut servir à d'autres :
Je vais aussi essayer d'être le plus précis possible étant donné que je suis loin d'être bon sur Unity donc il se peut que je fasse une erreur.
Dans l'idée, tu as ton Tilemap avec ton Tilemap Collider, chaque Tile de ce fait utilise un Collider indépendant.
Ca peut créer deux problèmes :
- Le premier qui reste assez anodin sur des jeux de Game Jam (mais j'ai toujours une sorte d'obsession pour ce premier point), c'est la performance. En quelque sorte, tu fais charger à ton jeu 50 collisions au lieu de une seule si tu souhaites faire un mur par exemple.
- Le second, tu crées des petits espaces (qui sont complètement minuscules) entre chaque collisions. L'idée étant que de ce fait, avec l'imprécision du moteur (Ca arrive), tu peux te retrouver avec un blocage entre ces deux tiles. Je pense que ça doit être ton problème ici.
Pour réparer ça, rien de bien complexe.
Tu vas sur ton Game Object Tilemap, tu ajoutes le composant "Composite Collider 2D" (Il va t'ajouter en plus de cela un RigidBody 2D).
Dans ton Tilemap Collider 2D tu mets sur "True" la checkbox "Used by Composite" et dans ton Rigidbody 2D tu met le Rigibody Body Type à Static (En faisant ça en plus, tu optimises encore une fois en permettant à la physique de ton jeu de comprendre que ton Rigidbody ne bougera pas alors il n'y fera plus attention).
Maintenant, ce devrait être bon, au lieu de voir toutes les collisions différentes, tu devrais en voir une seule à la place.
En espérant t'avoir aidé ! :)
Je trouve que l'idée est très intéressante et je suis frustrée de ne pas pouvoir jouer à plus de niveaux :o J'espère qu'une version post-jam est prévue. Je n'ai pas eu de bugs gênants mis à part quand on explose le coffre de fin et que le jeu nous indique qu'on a perdu :(
Bon concept ! Le jeu est plaisant à joué malgré le bug du rebond un peu pénible parfois. Niveau artistique c'est vraiment dommage qu'il n'y ait pas de musique parce que vos graphismes sans être incroyable font largement le café et sont très clairs et lisibles.
Dommage qu'il n'y ait pas plus de niveau (>n<) (je sais y a que 3 jours c'est dèje super ce que vous avez fait)
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