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Ca fait beaucoup de texte au final, je le referai sûrement vite fait pour me refaire une idée, et pour essayer de résoudre les potentiels secrets que j'ai cru voir. J'aime bien les secrets, en particulier dans les game jam à durée limitée, c'est une petite sucrerie ^^.

Bon, tout le monde a dû parler du feedback, tu dois être au courant, mais de mon côté je tiens à dire que je trouve très cool de pouvoir marcher sur les ennemis. Et pour les  3 bleus spéciaux. Et surtout mon très cher tuto intégré au jeu que j'aime tant !

Par contre, ce qui est moins excusable, c'est de pouvoir voir lorsque l'on touche un ennemi, mais pas le boss (Le jeu nous a appris qu'il y avait un signe que notre coup touchait, puis dit l'inverse ensuite). Idem pour les textes qui passent à la souris, et d'autres non. J'ai cru que mon jeu avait planté.

Non, c'est très sympa, avec du peaufinage à faire un peu partout (Sauf les graphismes, l'animation et les musiques, rien à redire c'est très cool) mais très peu de choses réellement condamnables. A part le fait d'avoir mis un labyrinthe. Grr.


J'aurais également bien dit que si les ennemis ne donnent rien en mourant, pourquoi les tuer ? Mais finalement ils gênent déjà quand on les évite, et c'est parfois mieux de les tuer. En fait ça va.

Donc globalement, bon boulot !

Merci , mais je vous assure que je voulais pas faire un labyrinthe !

ensuite, oui , le feed back et le truc qui revient le plus, pour le boss, j'ai pas prit le temps, je les fait juste avant de rendre le jeu. Et les textes ... bah ... je sais pas ce que j'ai fait.

Ensuite les ennemis donne des perles de sangs ... pour se heal, donc une ***perte*** de temps, mais c surtout que je n'est pas prit le temps d'équilibré, dans la next version, je corrigerais tout les problèmes ... tous ... sauf un : le labyrinthe ( je vais faire pire!!!)