Merci du commentaire !
j'y retourne de ce pas alors !
Merci du commentaire !
Pour la vue je vais revoir tout, et pt ne laisser que la vue de dessus.
Pour le thème, il était aussi prévu divers truc en jeu, le seul qui a rester et quand on vol le diamant l'alarme s'allume. Mais il était prévu que en pouvait soit couper le courant soit exploser un mur pour entrer, et chaque choix avez une conséquence. (Et un choix d'entrée et de sortie différents)
J'ai était un peu trop ambitieux, je prenez le thème un peu comme la scène d'indiana jones avec le vol du totem et la pierre qui roule.
Le manque de motivation m'a fait rendre la moitié de se qui était prévu.
Mais je vais prendre en note les commentaires et mes idées de bases et produire ce qui était prévu au départ.
Merci encore !
Mercii.
Pour les textes, sur l'éditeur (unity) je pouvais passer les textes easy, mais son raison, une fois build les texte ne peuvent plus être accélérée.
Tu as jouée sur la version .exe, qui est différente de la version web, ou le problème des slimes, de l'histoire qui continue etc.
Niveau texte ... ya vraiment tant de fautes !?
(Je suis vraiment pas bon la dedans, et mon graphiste n'a pas trop eu le temps de regardé, mais j'avais un coup de correcteur et ça m'avait rien dit ! ( les accents ne sont pas souvent la exprès parce que la police d'écriture ne le supporte pas.)
avec le peu de temps, j'ai du bâclé plein de trucs, et peut-être un tiers/ moitié du jeu n'a était fait que on un aprem de dimanche sans le mood
Sinon mercii bcp, je prend note de tout, et vais peaufiner tout cela !
Merci du commentaire !
Mais tu me fais poser beaucoup de question.
Une salle dans le noir ? normalement, il n'y en as pas.
Tab ou Y ( de manette) fait accelerer le temps par 6, cela est présenter dans le tuto, pour eiter que les joueur doivent attendre 1min chaque fois.
Sinon je vais modif un peu tout, merci de ton commentaire !
I like this litle game !
Some point are not perfect, for example :
- The guidance, the player are a litle lost in the game.
- Some Graphics bug.
-Hard to read
-and some bug who block the game.
But is a litle game, made in 24h, the audio is good, the graphics is good and the principle is good, just some point to review. Gg at you !
Mercii !
Cela a demandé un dimanche très rempli surtout !
Je visais un mélange de dont starve et de rim world, que je n'est pu allez au bout, et beaucoup a cause de contre temps qui m'on fait perdre masse de boulot (et de temps x)).
le proto actuel a du être fait entre 25 et 30 h pas plus, mais je ne peut pas trop me plaindre, ça a était mpn choit de commencer tard, et la vie d'avoir des contre temps x
Merci encore !
Merciii, et pardon pour la lenteur, surtout pour la borne, qui est le truc que j'ai le moins tester x)
Pour les boutons je pense avoir regler cela dans la version +8h, mais a vérifier ...
Les pnj attaquent automatiquement si les ennemies sont proches, pt trop proche aussi x)
Merci encore pour le commentaire !
Je ne peut rajouter pour l'explication de theme que ce que j'ai répondu au autres commentaires.
Les ia ne font que tabasser car elle ont était fait que pour cela (pour l'instant) mais c lourd en code une ia ! x) comme préciser dans la descriptions, tu ne peut que les nourrir et les armer .
Pour le tiers des boutons pas nommées, je suis plutôt curieux car j'avait fait attention a justement tous les nommée. Sauf peut-être les inutilisable, qui 'ont pas était enlevé car la suite n'était pas fini mais que j'avait oublié.
J'avoue que le jeu est tournée malgré tout sur un gameplay patient et pas nerveux se qui dénote des autres jeux de la jam cela est sur, manquant d'un peu d'équilibrage pour les gens qui souhaite juste tout voir vite x)
Je prend note de la difficulté a comprendre et rester pour un gameplay ultra passager, et vais voir pour modifier tout cela.
Merci de ton commentaire malgré tout !
Bien jouée (j'ai put faire que 720 x))
Le principe est vraiment cool, devoir dégagée les gens pendant que des vagues d'ennemis nous fonce dessus, il y as du fun l'a dedans !
les seuls bemol serait les son qui deviennent vite épuisant, et les balles qui se rechargent plutôt lentement .
Sinon gg a toi !
Alors mercii du commentaire, mais euh ... ton deuxième 'est une blague ? Le son de la mer n'est pas localisé et les ia ne servent qu'a se battre x)
(pt que tu as raison, mais je ne me souviens pas d'voir localisé ses sons la)
je prend note sinon de l'hitbox et de ta bonne idée pour la mer x) !
Mercii encore !
Merciii du commentaires, je vais modif tout cela grâce a vos messages .
Pour le sujet, je ne peut pas dire plus que ce que tu as lut x) , et il est vrai que je ne me suis pas arrêter pour rendre le thème important ( que je ne vais pas essayer dans la prochaine maj de l'adapté (trop tard pour ça) ) et c'est sur que j'aurais put faire mieux sur ce point x)
mercii encore !
Un drôle de pong !
Musique j'aime beaucoup (pas trop de chose a dire a part peut-être rajouter des sons pour la balles).
Niveau gameplay, beaucoup de mal a jouer, je n'avait pas capter des le début qu'il fallait utiliser les flechs pour bouger les murs (et après ça n'arrangeais rien donc je préférais ne rien toucher x))
J'ai bien aimé la musique, et le style graphique très simple, mais il n'est pas facile de suivre le rythme x)
Je n'est pas spécialement compris le sens de mes actions, et j'ai pu avancer qu'après avoir perdu une fois on ne pouvons rien faire. sinon pour les symboles, je ne voies pas trop de lien entre chaque, donc j'appuyer juste au pif, et parfois ça passer x)
A part plus d'info, et un peu de feed back, l'idée est très original, gg a toi !
Un bon shoot em up, le jeu est vraiment cool:
Graphiquement, c'est très évolué, avec des petites références de si et la, malheureusement, je trouve que l'on perçoit moins le vaisseau, qu'il est aussi dur aussi de définir qu'est ce qui est fond ou présent.
Niveau sonore gg, la musique et les sons sont super bien géré !
Gameplay, un bon petit shoot em up, avec des ennemis variés et un combat de boss, que demandez de plus a part encore plus x) (par contre le boss phase 1 possède un point ou il ne peut nous toucher mais l'inverse est possible x))
GG a vous !
J'aime beaucoup le style graphique, tu t'et vraiment dépasser !
Les commandes (surtout le saut) sont un peu lente a réagir, mais cela n'est pas trop grave.
deux trois truc a revoir gameplay comme les piques qui ont une trop grosse hitbox ou la projection des ailes bien trop importante.
Le son des ailes n'est pas fait bouche ?
Sinon gg, je ne m'attende pas a se que le niveau continue après la sortie des grottes, et encore une fois graphiquement cela pete (avec le petit easter egg x))
J'ai bien aimé le jeu, et les sons sont bien. Je n'est pas trop compris le but de changer de couleurs et les drones par contre, le principe de l'argent aussi mes obscurs.
Il y as aussi un bug, qui ouvre le menu d'améliorations/réparations, pendant que les ennemis toujours et nous tue !
Sinon le jeu est classique mais bien, il y a des idées et du travail derrière, gg !
Mercii du commentaire !
Pour le thèmes, je suis parti sur des graphismes simpliste game boy, fait une borne d'arcade en début et fin de partit, et je souhaitait faire une système de score arcade (même si il n'est que léger).
Il n'y as pas de musique, mais il y as bien un "song by" pour ... les sons x) (je bosse seul et je n'avais pas le temps de chercher d musique pour)
Gameplay, j'ai pas put trop tester et équilibré malheureusement. Les pnj, une fois le feu construit, se promène dans une certaines portée autour du feu. Normalement ils devraient aussi récolté et construire, mais encore une fois le temps m'a fait défaut.
SFX mal timés, cela est fort possible, je me suis occupé de ça juste avant de upload le jeu, je n'est pas put voir ce que donnée les sons des pnjs. Et pour la boucle, il n'y avait pas de boucles plus longues de disponible.
Je pense que j'aurais pu faire mieux si j'avais pas du recommencer mon projets de zéro samedi soir (mes pauvres 12 heures de travails perdu TT) Mais ton commentaires m'aide bcp, et pour la prochaine version je prendrait compte de tout cela mercii !
Et je regarderais votre jeu des que j'aurais le temps ! merci encore !
J'avoue que niveau info, j'ai pas trop eu le temps, les deux autres sont incontrollable, tu joue ton personnage (qui est principale) et les autres ne font que se défendre.
Le lien avec le thème est léger, j'ai pas trop eu d'idée pour, donc j'ai rajouter les bornes d'arcades comme objectifs et menu, les graphismes un peu simpliste style gameboy (même si j'ai pass put tout gérer et que je ne suis pas graphiste) et le système de score et les vagues, qui m'y faisait penser, mais j'avoue que il est obscure le jeu.
Je modifie cela quand les votes seront fermé, en rajoutant des détails pour comprendre le jeu.
Merci quand même du retour !