Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Cara, muito bom!

As cutscenes estão excelentes, transmitindo um tom de jornada épica que motiva o jogador logo de início, o que é um ponto muito positivo para o critério de engajamento da Jam! Gostei bastante do fato de, no começo, os personagens andarem em fila no estilo Chrono Trigger. É uma pena que isso não pôde ser mantido durante o restante do jogo, pois estava bem legal, mas entendo que talvez não se encaixasse tão bem com os puzzles.

Falando em puzzles, eles foram o que mais se destacou para mim. Cada um está genial! Misturar as mecânicas de cada personagem para resolver os desafios ficou muito satisfatório. O level design está INSANO de tão BOM!

Houve alguns poucos problemas, como a hitbox dos espinhos, que às vezes parecia injusta, e situações em que algum jogador ou caixas ficava preso em certos lugares, mas isso é totalmente compreensível em um jogo desenvolvido em apenas 1 semana, então nem vou me aprofundar nisso.

De feedback, o único ponto é que houve muitas mecânicas diferentes implementadas. Mesmo que cada fase tenha introduzido as mecânicas aos poucos, tive certa dificuldade para assimilar tudo, demorando um pouco para entender como o jogo funcionava no início (talvez seja porque eu sou uma ameba, e não um problema do jogo em si). Talvez considerar o game juice para adicionar feedbacks visuais, mostrando quando e como cada mecânica pode ser utilizada logo no começo, ajudaria a tornar o funcionamento do jogo mais claro e acessível para o jogador.

Dito isso... parabéns! O jogo está maneiro, me divertiu e me manteve entretido por cerca de uma hora, que foi o tempo que levei para zerar (será que demorei ou esse é mais ou menos o tempo esperado de gameplay?).

Sucesso, @Gabes.Dev!

Opa meu querido, muito obrigado pelo feedback incrível, fico muito feliz que vc tenha se divertido com o jogo, sinceramente essa era uma das minhas maiores preocupações junto com o level design, nunca tinha feito algo nesse estilo de puzzle então foi um das coisas que eu sofri um pouquinho pra pensar então não sabia se ia ficar muito bom, mas que bom que deu certo kkk.

Sobre a parte deles se seguirem, ela foi uma das coisas que eu também apanhei pra fazer kkkk, infelizmente acabou aparecendo pouco pq tive que cortar uma parte do jogo pq n ia dar tempo, mas a ideia era ter um pouquinho de exploração no jogo.

Sobre a parte do tempo de gameplay, o que eu tinha estimado era de 15 a 30 min, mas isso foi me baseando no tempo que eu fiz então n conta muito, então acredito que o tempo geral vai ser esse mesmo, se pa que ficou meio longo 0-0

Enfim, novamente, brigadão por esse feedback, mt sucesso pra vc tbm meu mano.

(+1)

Bom... se bem que o tempo é relativo de jogador para jogador e tem o critério de engajamento também se o jogo deixar o publico engajado, assim como me deixou, por mais tempo do que era o estimado, será até um acerto maior, se preocupa não!

Vllw!