Cara, muito bom!
As cutscenes estão excelentes, transmitindo um tom de jornada épica que motiva o jogador logo de início, o que é um ponto muito positivo para o critério de engajamento da Jam! Gostei bastante do fato de, no começo, os personagens andarem em fila no estilo Chrono Trigger. É uma pena que isso não pôde ser mantido durante o restante do jogo, pois estava bem legal, mas entendo que talvez não se encaixasse tão bem com os puzzles.
Falando em puzzles, eles foram o que mais se destacou para mim. Cada um está genial! Misturar as mecânicas de cada personagem para resolver os desafios ficou muito satisfatório. O level design está INSANO de tão BOM!
Houve alguns poucos problemas, como a hitbox dos espinhos, que às vezes parecia injusta, e situações em que algum jogador ou caixas ficava preso em certos lugares, mas isso é totalmente compreensível em um jogo desenvolvido em apenas 1 semana, então nem vou me aprofundar nisso.
De feedback, o único ponto é que houve muitas mecânicas diferentes implementadas. Mesmo que cada fase tenha introduzido as mecânicas aos poucos, tive certa dificuldade para assimilar tudo, demorando um pouco para entender como o jogo funcionava no início (talvez seja porque eu sou uma ameba, e não um problema do jogo em si). Talvez considerar o game juice para adicionar feedbacks visuais, mostrando quando e como cada mecânica pode ser utilizada logo no começo, ajudaria a tornar o funcionamento do jogo mais claro e acessível para o jogador.
Dito isso... parabéns! O jogo está maneiro, me divertiu e me manteve entretido por cerca de uma hora, que foi o tempo que levei para zerar (será que demorei ou esse é mais ou menos o tempo esperado de gameplay?).
Sucesso, @Gabes.Dev!