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Jean "JM" Mendes

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A member registered Jun 03, 2024 · View creator page →

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Gostei muito do jogo!

Ele me cativou logo de início, pois consegui entender relativamente rápido como o jogo funcionava e as mecânicas necessárias para avançar nos níveis (o que, para mim, é uma tarefa relativamente complexa, considerando que eu sou uma completa anta).

Gostei dos puzzles, tanto os que exigiam uma sequência específica para serem resolvidos quanto os que permitiam múltiplas soluções, dando mais liberdade ao jogador para usar sua criatividade.

Demorei um tempinho para me acostumar com a movimentação do player/controles, e houve alguns bugzinhos com as caixas no modo fantasma, mas que são totalmente compreensíveis considerando o curto período da Jam e não foi nada que realmente tenha prejudicado a experiência.

O visual está muito bonito e harmonioso, e o jogo como um todo está bem completo, não há do que reclamar.

Ficou muito bom o projeto, parabéns @zouker!

Adicional: Vou aproveitar o comentário para dizer que, quando comecei o módulo 15 do curso (Space Shooter) a um tempo atras, joguei o Space Shooter que você postou e gostei bastante dele. Usando como referência na minha cabeça para como eu gostaria que o meu fosse também. Não cheguei a postar o que fiz para o curso, mas, no meio do caminho, surgiu o DYAD, que advém dessa mesma base de estudos. Parabéns por esse outro projeto, que também ficou excelente!

Obrigado pelo comentário! Com certeza, levarei em consideração tudo o que você mencionou assim que eu voltar a mexer no projeto pós-Jam, inclusive achei ideias ótimas!

Fico feliz que tenha achado o jogo bem feito!

Caso tenha se interessado pelas artes, utilizei assets disponibilizados gratuitamente na internet e listei o nome dos respectivos criadores na aba de créditos do jogo.

Sobre o tutorial, infelizmente não deu tempo de deixar a UI mais acessível, incluindo muitas teclas. No entanto, adicionei apenas um botão de "Pular" no canto da tela.

Agradeço pela review e por voltar para complementar sua experiência no segundo comentário. Esses relatos me ajudaram a planejar melhor futuros jogos!

Amo jogos calmos e relaxantes, e o seu me transmitiu um sentimento muito reconfortante! Passaria horas jogando sem ao menos lembrar do mundo ao meu redor. É perceptível o carinho empregado em cada detalhezinho do jogo.

O uso do tema é, sem dúvidas, brilhante! Uma ideia muito criativa que consegue fugir e se destacar do básico que normalmente se esperaria para o tema.

Todo o visual se encaixa perfeitamente com a sensação que o jogo quer transmitir, com um excelente uso de interpolações nas animações e transições, trazendo toda aquela suavidade que, por fim, é repassada ao jogador. Isso agrega muito à experiência geral do jogo.

De tudo, houve apenas um único ponto desfavorável ao meu ver: o sistema de rodadas, mais especificamente o botão de "Pronto". Senti falta de poder ir montando o nível com as cartas sem a necessidade de, de fato, da play no movimento carta a carta. Afinal, a trajetória já estava sendo informada no mapa, então remover a obrigatoriedade desse botão daria mais liberdade ao jogador para construir um fluxo de partida que melhor se adapte a ele.

Dito isso, há diversos outros acertos que compensam o que foi falado anteriormente, não me impedido de achar o jogo excepcional e bastante promissor mesmo após a Jam.

Ótimo projeto, parabéns @Yggsmart!

Infos Extra: Meu tempo de jogo foi de aproximadamente meia hora (incluindo o tutorial), com um total de 71 rodadas para conclusão do jogo.

Muito bom você apontar isso sobre o tutorial, aconteceu que por eu estar imerso no projeto e tudo ser tão habitual para mim que eu esqueci que para quem iria jogar o jogo não KSKFJ

Até no GDD esqueci de planejar como o jogo seria apresentado ao público, resultado em de última hora ter que deixar de forma improvisada mesmo.

Obrigado pelo comentário, com certeza irá ajudar no meu processo de criação!

Concordo com tudo que você falou, realmente após concluir o projeto tinha percebido que sacrifiquei muito dinamismo para implementar outros detalhezinhos que eu gostaria para o jogo. 

Irei levar sua visão sobre o ritmo do jogo para planejamento de futuros projetos, foi de grande ajuda!

Agradeço os elogios e feedbacks, tudo muito atencioso!

Bom... se bem que o tempo é relativo de jogador para jogador e tem o critério de engajamento também se o jogo deixar o publico engajado, assim como me deixou, por mais tempo do que era o estimado, será até um acerto maior, se preocupa não!

Vllw!

(1 edit)

Achei a mecânica MUITO CRIATIVA e uma excelente ideia, ainda mais no modo multiplayer, onde é possível absorver os elementos, ampliando o leque de possibilidades de como o jogador pode usar sua própria criatividade para avançar nos níveis.

Já pensei muito em jogos assim e sei quanto é difícil tanto ter ideias quanto criar jogos que ofereçam essa liberdade ao jogador, e você conseguiu criar um ótimo exemplar desse tipo de jogo. Foi um grande acerto.

Infelizmente, não consegui assimilar o jogo ao tema da Jam. Peço desculpas caso isso seja apenas falta de interpretação da minha parte (tentei entender melhor a premissa no GDD, mas não encontrei formas de acessá-lo, mesmo após ter  baixando o Canvas sugerido pela extensão).

O jogo tem alguns bugzinhos, mas isso é normal e nada que tenha me impedido de concluí-lo. Inclusive, isso é compensado pela quantidade de outras mecânicas que o jogo possui e que funcionam direitinho.

Parabéns pelo projeto, @natanz!

Valeuu pela review, fico grato por isso!

ABSOLUTE CINEMA!

Desculpa eu não poder dar um feedback do que poderia melhorar no seu processo de criação, pois afinal já está tudo P E R F E I T O!

Cara, muito bom!

As cutscenes estão excelentes, transmitindo um tom de jornada épica que motiva o jogador logo de início, o que é um ponto muito positivo para o critério de engajamento da Jam! Gostei bastante do fato de, no começo, os personagens andarem em fila no estilo Chrono Trigger. É uma pena que isso não pôde ser mantido durante o restante do jogo, pois estava bem legal, mas entendo que talvez não se encaixasse tão bem com os puzzles.

Falando em puzzles, eles foram o que mais se destacou para mim. Cada um está genial! Misturar as mecânicas de cada personagem para resolver os desafios ficou muito satisfatório. O level design está INSANO de tão BOM!

Houve alguns poucos problemas, como a hitbox dos espinhos, que às vezes parecia injusta, e situações em que algum jogador ou caixas ficava preso em certos lugares, mas isso é totalmente compreensível em um jogo desenvolvido em apenas 1 semana, então nem vou me aprofundar nisso.

De feedback, o único ponto é que houve muitas mecânicas diferentes implementadas. Mesmo que cada fase tenha introduzido as mecânicas aos poucos, tive certa dificuldade para assimilar tudo, demorando um pouco para entender como o jogo funcionava no início (talvez seja porque eu sou uma ameba, e não um problema do jogo em si). Talvez considerar o game juice para adicionar feedbacks visuais, mostrando quando e como cada mecânica pode ser utilizada logo no começo, ajudaria a tornar o funcionamento do jogo mais claro e acessível para o jogador.

Dito isso... parabéns! O jogo está maneiro, me divertiu e me manteve entretido por cerca de uma hora, que foi o tempo que levei para zerar (será que demorei ou esse é mais ou menos o tempo esperado de gameplay?).

Sucesso, @Gabes.Dev!

Obrigado pelo feedback! :