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A jam submission

Heróis da VilaView game page

Jogo para a NoneJam 10
Submitted by Gabes.Dev — 4 hours, 23 minutes before the deadline
Rated by 5 people so far
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Source do jogo
https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1zqkEZso5sNiDf7eimAPE595phfP6Y6fg

GDD
https://docs.google.com/document/d/1lwSQltX-RmJxHy1XsYpmkLnQQAepaJNQI5n-OxgtPYc/edit?tab=t.0#heading=h.1nsbn23wd26b

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted

O jogo é bom! Gostei dos puzzles, e as mecânicas são interessantes.

As únicas coisas que acredito que podiam melhorar é em relação as colisões o dash e as "placas"/Interações, infelizmente achei o dash pouco intuitivo por ser usado no mouse e seguindo o mouse, acredito que seria mais facil entender e utilizar o mesmo se fosse feito utilizando o teclado e a direção em que o player está olhando. Em relação as places, precisar segurar o botão para elas continuarem aparecendo na tela foi meio incômodo pra mim, acredito que clicar no botão pra abrir e clicar novamente pra fechar talvez seja um sistema mais intuitivo.


Fora isso, o jogo é bom, eu gostei, parabéns!

Submitted(+1)

Mano curti demais!!! muito fofinho e esses dialogos...me morri de rir com o "oreia seca" KKKKK

a idéia é bem interessante e a histórinha cativa demais, porém a colisão é muuuito bugada, desde coisas que deveriam ter colisão e não tem a partes com uma colisão esquisita

não fui muito longe pois  fiquei um pouco travado mas num geral o jogo é bem bacana e me lembra harvest moon por algum motivo

mas show demais mano parabéns!!

Developer(+1)

O primeiro que pegou o easter egg cearense kkkk.

Essa parte da colisão em alguns objetos foi algo que eu realmente esqueci, fui montando o cenário e era tanta coisa que acabei deixando passar, principalmente algumas partes dos espinhos, ficou meio complicado e eu só fui ver depois, espero que não tenha atrapalhado a gameplay.

Mas obrigado por ter jogado e pelo feedback, fico muito feliz, sucesso e boa sorte na jam :)

Submitted(+1)

Engajamento : o jogo parece durar bastante, infelizmente não consegui passar de uma parte em que precisa iluminar a sala com um personagem, a mecanica de cada personagem ficou muito legal apesar do roxo e verde (até pelo oque eu vi) parecerem iguais (não me aprofundei na historia do jogo então não sei se foi explicado em algum lugar oque faz cada um me perdoe).

Tema : o tema ta bem estabelecido no jogo, você controla os 3 personagems pra passar as fases, e um precisa do outro pra conseguir passar!

Composição Artística : eu gostei do estilo de arte, e fiquei surpreso com o tanto de sprites que tem no jogo pra só 9 dias, muito bem feito!

GDD : o GDD parece bem completo!

Developer

Opa vlw pelo feedback mano, fico muito feliz por ter jogado, a ideia era 2 utilidades pra cada um deles sabe, uma habilidade e uma interação com o cenário, só que a interação do roxo e do verde ficaram meio parecidas mesmo, mas realmente não tem algo explicito dizendo a utilidade deles, eu tentei deixar pra interpretação do jogador, nas plaquinhas.

Sobre as artes tem bastante assets, principalmente os cenários, tive que usar pq n iar dar tempo é muita coisa mesmo kkk, mas os objetos do puzzle e as artes das cutscenes eu tive que fazer.

Mas enfim, vlw por ter jogado e pelo feedback, sucesso pra vc meu querido :)

Submitted

obrigado! tudo de bom pra vc tbm!

Submitted(+1)

Infelizmente fiquei preso na parte da escuridão, e acabei ficando cansado, tipo, a mecânica é muito boa mas o fato de ter que adivinhar onde é pra ir com a sala reiniciando toda, acabou ficando meio cansativo.

Mas agora falando da parte geral, é um ótimo jogo com uma ideia muito boa! Mas pelo o que eu vi do GDD você planejava bem mais coisas, né? Tem que tomar cuidado com isso de ideias grandes demais pra pouco tempo!! Mas enfim, o tema foi bem colocado, cada personagem com sua habilidade, ficou ótimo.

Em questão de arte, A INTRODUÇÃO É PERFEITA!! A narrativa foi bem construída. E no resto ficou ótimo também, mas só questão de detalhar alguns aspectos visuais e de game feel, como por exemplo: Câmera ir de personagem em personagem de forma suave, mais clareza de quando troca de personagem (algo como a borda da tela piscar na cor dele), partículas para quando alguma ação mágica acontecer e etc. Além disso, acho que seria mais confortável se a placa fosse menor e o texto maior, deixando mais bonito  confortável de ler. E outra coisa que deixaria melhor em seria indicar quando um botão é pra ser segurado, acabei ficando um tempo apertando E naquelas folhas ao invés de segurar.

Agora apontando alguns errinhos: tem um pixel faltando no botão de controles (coisa boba eu sei, mas dá uma agonia kjkkk), e quando um botão que faz uma plataforma é desativado enquanto um personagem está sobre ele, ele vai ficar flutuando no espinho até o controle ser dele.

Enfim, acho que é isso! Ótimo jogo, mas só questão de ajeitar coisa de level design, game feel e feedback visual.  Nunca desista de fazer jogos, boa sorte!!

Developer(+1)

Opa, vlw pelo feed back, realmente os apontamentos que vc deu sobre gamefeel, efeitos e etc é algo que faltou msm, só que quando eu vi já tava tarde de mais pq eu acabei deixando essas coisa por último ai acabou n dando tempo, a maioria dos erros foram coisas que eu fui deixando e no final n tive tempo de resolver kkk.

Sobre a fase da escuridão, nela vc usa o puro pra iluminar ai da pros outros verem o caminho, talvez o level design n tenha exposto isso muito bem.

Enfim, obrigado novamente pelo feedback, pode ter certeza que vou levar esses apontamentos pro meus próximos jogos, sucesso pra ti, vlwww

Submitted(+1)

Cara, muito bom!

As cutscenes estão excelentes, transmitindo um tom de jornada épica que motiva o jogador logo de início, o que é um ponto muito positivo para o critério de engajamento da Jam! Gostei bastante do fato de, no começo, os personagens andarem em fila no estilo Chrono Trigger. É uma pena que isso não pôde ser mantido durante o restante do jogo, pois estava bem legal, mas entendo que talvez não se encaixasse tão bem com os puzzles.

Falando em puzzles, eles foram o que mais se destacou para mim. Cada um está genial! Misturar as mecânicas de cada personagem para resolver os desafios ficou muito satisfatório. O level design está INSANO de tão BOM!

Houve alguns poucos problemas, como a hitbox dos espinhos, que às vezes parecia injusta, e situações em que algum jogador ou caixas ficava preso em certos lugares, mas isso é totalmente compreensível em um jogo desenvolvido em apenas 1 semana, então nem vou me aprofundar nisso.

De feedback, o único ponto é que houve muitas mecânicas diferentes implementadas. Mesmo que cada fase tenha introduzido as mecânicas aos poucos, tive certa dificuldade para assimilar tudo, demorando um pouco para entender como o jogo funcionava no início (talvez seja porque eu sou uma ameba, e não um problema do jogo em si). Talvez considerar o game juice para adicionar feedbacks visuais, mostrando quando e como cada mecânica pode ser utilizada logo no começo, ajudaria a tornar o funcionamento do jogo mais claro e acessível para o jogador.

Dito isso... parabéns! O jogo está maneiro, me divertiu e me manteve entretido por cerca de uma hora, que foi o tempo que levei para zerar (será que demorei ou esse é mais ou menos o tempo esperado de gameplay?).

Sucesso, @Gabes.Dev!

Developer

Opa meu querido, muito obrigado pelo feedback incrível, fico muito feliz que vc tenha se divertido com o jogo, sinceramente essa era uma das minhas maiores preocupações junto com o level design, nunca tinha feito algo nesse estilo de puzzle então foi um das coisas que eu sofri um pouquinho pra pensar então não sabia se ia ficar muito bom, mas que bom que deu certo kkk.

Sobre a parte deles se seguirem, ela foi uma das coisas que eu também apanhei pra fazer kkkk, infelizmente acabou aparecendo pouco pq tive que cortar uma parte do jogo pq n ia dar tempo, mas a ideia era ter um pouquinho de exploração no jogo.

Sobre a parte do tempo de gameplay, o que eu tinha estimado era de 15 a 30 min, mas isso foi me baseando no tempo que eu fiz então n conta muito, então acredito que o tempo geral vai ser esse mesmo, se pa que ficou meio longo 0-0

Enfim, novamente, brigadão por esse feedback, mt sucesso pra vc tbm meu mano.

Submitted(+1)

Bom... se bem que o tempo é relativo de jogador para jogador e tem o critério de engajamento também se o jogo deixar o publico engajado, assim como me deixou, por mais tempo do que era o estimado, será até um acerto maior, se preocupa não!

Vllw!