Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

é um jogo legal, mas acabou durando mais do que devia

- Engajamento -

Eu acho que o jogo deveria ter um tutorial um pouco mais explicativo no começo, por exemplo, a ideia de racionar comida eu só descobri depois que passei da segunda noite, pois eu tava acreditando que as estastisticas se manteriam após concluir a noite.

Uma coisa que me incomodou muito foi a camera estar proxima demais do personagem na primeira parte, acho que poderia ser um pouco mais afastada. Outra coisa que me deu um certo incomodo também foi a velocidade de movimentação, eu senti que poderia ser mais rapida também

Eu gostei bastante da ideia de ter que se cuidar pro seu cerebro trabalhar melhor, foi bem criativo essa parte kkkkk

acho que os papeis que você interage no jogo ficaram ocupando muito espaço da tela, e eles estão sendo desenhados na room, pelo menos pra mim isso me incomodou bastante.

sobre a parte do cerebro, a primeira noite a movimentação ficou invertida, isso prejudicou muuuito a minha gameplay par ser sincero, eu ficava me agarrando em tudo que é parede kkkkk

acho que ter q ficara clicando pra atirar cansa o dedo depois de um tempo, poderia colocar pra só segurar mesmo

a historia do jogo é bem triste kk, poderia ter um pouquinho mais de aprofundamento talvez, na parte do cerebro por umas memorias ou algo assim.

Acho que o maior problema do jogo é ele ser grande demais, ele não dá muitos recursos para sobreviva a isso tudo de noite, eu entendo bem isso (na jam passada também fiz um jogo imenso kkkk), mas as vezes é melhor um jogo que dure pouco e nos deixe querendo mais do que um jogo que é gigante e deixe a gente torcendo pra  que acabe logo

mas mesmo assim foi um projeto muito bom mesmo, ainda mais se for sua primeira jam

- Uso do tema -

eu achei o uso do tema bem fraco, acho que poderia ter mais algum aprofundamento em como eles podem se ajudar, por exemplo fazer talvez o boneco poder escolher o que vai pensar, e dependendo do que ele pensa, isso vai ajudar o cerebro, talvez não seja a melhor ideia, mas só to jogando aqui kkkk

- Composição artística -

A arte do jogo é bem bonitinha, mas acho que o fundo ficou com muito contraste, o que dificultou visualizar outros elementos mais importantes, com o player, ou objetos interagiveis. Isso pode ser resolvido tanto deixando o fundo com cores mais fracas, ou colocando um outline em coisas que você quer dar destaque, normalmente outlines pretos ou brancos são otimos. E uma coisa que deixou uma sensação um pouco estranha também foi a questão dos pixels estarem de tamanhos desiguais, isso se chama mixels, que é quando os pixels são de proporções diferentes, normalmente quand você estica alguma sprite para um tamanho maior ou menor ele fica com esses mixels, e isso sempre da um resultado desagradavel, então é bom sempre que for mudar o tamanho de algum objeto, redesenhar ele num tamanho menor e usar o player ao lado para comparar os tamahos.

A musica do jogo ficou muuito boa, gostei demais  da musica de batalha kkkk

- GDD -

não tenho o que comentar, ficou bem completo.

- Resumo -

o jogo acabou tendo seus problemas, mas pra uma primeira jam, isso está mais do que otimo, meus parabens pelo projeto!!

muito obrigado pelo seu feedback cara!.


Tutorial -  eu entendo que o ponto mais problemático desse jogo foi uma falta de tutorial para que as mecânicas possam ser pegas logo de início, por exemplo: não sei se vc sacou mas esse lance da movimentação invertida rola quando o coração roxo fica negativo; essas são coisas que eu deveria ter deixado mais claras. 

Cenários - sobre os cenários, foi minha primeira vez criando um e fui meio de instinto, tendo vários problemas já q todos os sprites (tirando o da Sofy) eu tive que duplicar ou triplicar para a escala ficar melhor. 

Gameplay - sobre a gameplay meu objetivo era ela ficar meio extensa, para quem fosse jogar um pouco pudesse ter sua experiência e quem quisesse ir um pouco mais a fundo tivesse um conteúdo a mais, mas entendo que a gameplay possa não ser divertida o suficiente para valer a pena o esforço. teve várias mecânicas que ficaram de fora por limitações minhas, mas sim, essa é minha primeira jam, vou analisar todos os pontos fracos em busca de fazer melhor em um futuro jogo e, talvez, num projeto comercial eu escolha esse game pra um ramake, gostei bastante dele, e essas críticas vão ser de bom uso.

Alimentos-  por fim, sobre o sistema de buffs, a quantidade de alimentos eu real não soube dosar bem com a gameplay, acho q sem muitos playtests fica difícil gerenciar isso, mas vou estudar mais sobre!

De novo, obrigado pelo feedback!

(1 edit)

Nada po, na hora de fazer a sprite tu pode por o player do lado pra saber as escalas. Mas pra um primeiro projeto de jam ta muito bom mesmo