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A member registered Apr 15, 2023 · View creator page →

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estou vendo bastante gente com dificuldade, foi realmente algo que nós erramos, por isso, vou deixar alguns macetes pra quem quiser ver o final:

na primeira fase tu pode ficar parado matando, só chega a se mexer no final, e evitar ficar perto das bordas

na segunda, tu evita só os bixos grandes, e foca em matar os pequenos pq eles são rapidos

na terceira acho que não tem muito segredo, é só pegar o power up de velocidade, fugir e matar os pequenos

sempre focando em se manter longe das bordas, e focando matar os pequenos

e caso esteja encurralado tu pode parar um pouco de matar bixo pra os outros não aparecem nas bordas, e tu poder passar, pois se atingir o limite de inimigos, eles não spawnam

eu sei que nós erramos nisso, mas estou deixando aqui para algumas pessoas que não conseguiram ver o plot do final e estão interessadas em descobrir

estou vendo bastante gente com dificuldade, foi realmente algo que nós erramos, por isso, vou deixar alguns macetes pra quem quiser ver o final:

na primeira fase tu pode ficar parado matando, só chega a se mexer no final, e evitar ficar perto das bordas

na segunda, tu evita só os bixos grandes, e foca em matar os pequenos pq eles são rapidos

na terceira acho que não tem muito segredo, é só pegar o power up de velocidade, fugir e matar os pequenos

sempre focando em se manter longe das bordas, e focando matar os pequenos

e caso esteja encurralado tu pode parar um pouco de matar bixo pra os outros não aparecem nas bordas, e tu poder passar, pois se atingir o limite de inimigos, eles não spawnam

eu sei que nós erramos nisso, mas estou deixando aqui para algumas pessoas que não conseguiram ver o plot do final e estão interessadas em descobrir

Vi aqui, fico feliz de verdade que tenha gostado do nosso jogo, obrigado por jogar!

Cara, que incrivel, muuuito obrigado por jogar, eu vi o video da gameplay completa, não faço ideia do por quê aquilo ocorre kkkkk, eu e meu time agradece muito por isso, vou estar me inscrevendo lá!

Obrigadoooo de verdade pelo feedback mano, realmente é bem dificil, perdemos a mão nessa parte, por conta do prazo ser pequeno a gente não teve muito tempo de testar, novamente, obrigadoo

eu achei de """"""""boas""""""""", não foi muito intenso pra mim, o maximo q eu fiquei foi só até uma da manhã acordado

(1 edit)

muuuito obrigado thigs, realmente a gente acabou errando um pouco no quesito de dificuldade por conta de  ter sido apenas 2 dias de jam, valeuu novamente

Muito obrigadoo flymper, eu achei sua avaliação bem justa mesmo, por ter sido feito em 2 dias a gente fez tudo correndo e acabou não dando tanta atenção pra esses problemas, nós até chegamos a diminuir um pouco a velocidade do inimigo pra deixar mais facil, mas é aquilo, o dev é profissional no propio jogo, novamente obrigadoo

Tysmm <<333

Obrigado de verdadee, espero que não tenha sido muito dificil chegar no final!

Thank youuu <3333

muito obrigadoo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11!!!!!!!

Melhorias e coisas q eu colocaria:

melhorar o som do jogo, tem muita cacofonia

adicionar um sistema de pontos ao matar inimigos

adicionar waves

adicionar uma loja pra gastar os pontos com outras naves que tem melhorias

fazer mais inimigos

fazer power ups

fazer um boss

Obrigadoooo

PONTOS  POSITIVOS:

  • A arte maravilhosa do jogo
  • uma variação de skins consideravel

PONTOS NEGATIVOS:

  • dificuldade totalmente desbalanceada
  • força de pulo, ela poderia ser ajustada para o quanto o jogador aperta o botão
  • botão bugado
  • musica estourada

COISAS QUE EU COLOCARIA:

  • Skins com habilidades
  • alteração do cenario em certa distancia
  • como se entrasse na parte do oceano
  • o sistema de dificuldade eu só mudaria pra como se fosse waves 
  • mudança de musica na alteração da dificuldade, para deixar o jogador desesperado

Muito obrigado de verdade pelo feedback! A segunda parte da boss fight é assim mesmo, os projeteis aparecem no cenario pra atrapalhar mais ainda, o bug da colisão é por conta disso mesmo, eu fiz o objeto em si cair ao invés de usar o draw pra não dar esse problema
Valeeuu mesmo pelo feedback! 

Muito obrigado mano! Realmente exagerei no tamanho do cenario, e a questão do dash te fazer teleportar pro lado oposto eu até cheguei a reparar, mas não faço ideia do porque isso ta acontecendo kk, já você conseguir atirar infinitamente não é um bug, isso é um power up que você pega quando mata um inimigo do hip hop pra cima. Eu cheguei a colocar o efeito de capa de CD na capa do jogo como você falou, mas não ficou tão visivel kk

Vaaleu de verdade pelo feedback, espero que mesmo com esses defeitos você tenha tido uma boa experiencia!

Opa! Muito obrigado meesmo por jogar, fico feliz que você tenha gostado! A questão do dash eu coloquei desse jeito pois eu tava mais acostumado assim, mas agora percebi que não foi uma boa escolha. Valeuuu mesmo pelo feedback!

Muito obrigado mesmo por jogar! Que bom que você gostou, realmente não foi uma boa esse sistema de ter que achar os inimigos, percebi que o dash tambem não ficou tão bom indo na direção do mouse, mas espero que mesmo com esses defeitos você tenha tido uma boa experiencia! Novamente obrigado mesmo!

Obrigadoo por jogar! Fico feliz que tenha gostado do jogo, valeu mesmo!

Muito obrigado por jogar o jogo, fico feliz que você tenha gostado! Realmente percebi que não fiz um bom trabalho colocando muitos objetos pra confundir e colocando o dash pra ir na direção do mouse, pretendo corrigir tudo depois que a jam acabar, mas espero que mesmo com esses defeitos tenha sido uma boa experiencia pra você! Muito obrigado mesmo pelo feedback

Tudo bem! Para um jogo de game jam isso aqui está otimo! Parabens mesmo

Achei o jogo bem divertido, mas não vi o uso do tema

sobre o engajamento, eu achei o jogo muito legal, os inimigos estão em uma dificuldade boa, o carro é bom de controlar e os controles estão bons, mas acho que a moeda do jogo poderia ter algum uso, não faz muito sentido você ter moedas se você não pode gastar elas, talvez pudesse ter alguns upgrades no tiro do player, ou na velocidade do carro, ou então você poder tunar o carro colocando espinhos nele talvez. Acho que poderia ter algumas rampas pelo cenario tambem, ai faria mais sentido um carro estar ali

sobre o uso do tema eu não percebi ele no jogo, acho que você queria fazer um jogo de corrida com shooter/vampire survivor, mas não tem nada de corrida no jogo, a unica coisa que da essa ideia é a sprite do player que é um carro, mas  o jogo não possui nenhuma mecanica desse genero, então acho que o o tema não foi aplicado

sobre a arte do jogo eu achei simples, mas acho que o player não combina muito com o cenario, e o mesmo para os inimigos, eles não ficaram combinando tanto com o cenario e o player, acredito que seja pelo contorno  que eles tem, o player deveria ter esse contorno tambem, pois é uma coisa que você tem que dar mais foco

sobre o GDD eu não tenho nada a criticar, ele está muito bom! Acho que tem o nescessario!

Em geral o jogo ficará muito bom se você trabalhar mais nele e adicionar umas mecanicas mais legais, mas mesmo assim eu achei bem divertido! Parabens pelo projeto!

adorei o jogo, ele é bem divertido!

sobre o engajamento, eu gostei bastante, a experiencia foi bem rapida, e não ficou repetitiva, teve apenas duas coisas que achei que ficou ruim, a primeira foi a fonte do texto na tela de tutorial, a fonte ficou grande e eu achei que ficou dificil de ler, e acho que eu poderia quebrar os materiais só de estar perto deles, eu inves de eu ter que mirar neles. Tirando isso eu adorei o jogo e me diverti bastante!

sobre o uso do tema eu acho que ficou perfeito, não tenho o que reclamar

sobre a arte do jogo ficou simples e boa, tambem não tenho o que reclamar

sobre o GDD eu acho que ficou simples demais, poderia conter mais coisas, como o conceito geral, poderia ter algumas ilustrações visuais tambem!

em geral ficou divertido e tem poucos problemas, não tenho muito o que reclamar! Parabens pelo projeto!

Então, o jogo é legal até, mas tem muitos problemas

sobre o engajamento, eu acho que o jogo ficou repetitivo demais, os inimigos vermelhos até que dão uma diferenciada, mas depois fica repetitivo, acho que se você adicionar mais inimigos o jogo ficara otimo. Acho que a falta de sons tambem não me deixou muito engajado, seria legal se tivesse sons. E não sei se é normal mas o jogo fecha quando você fica com -1 de vida. Acho a vida do player poderia ficar mais evidente, pois ela está muito escondida, ela fica lá no canto inferior esquerdo, e é relativamente pequena, acho que isso é uma informação importante, então não faz muito sentido ela estar escondida

sobre o uso do tema confesso que não vi nada relacionado ao tema, acho que você não utilizou ele

sobre a arte do jogo ela é até que simples, mas acho que simples até demais, o fundo poderia ser mais trabalhado, junto com as huds tambem, acho que seria legal se você fizesse eles!

sobre o GDD eu acho que faltou muita coisa mesmo, tipo o conceito geral, mais detalhes da gameplay,  o GDD diz que tem certas coisas no jogo mas no jogo em si essas mecanicas não estão lá

em geral parece ser seu primeiro jogo, se esse for o caso, recomendo que continue assistindo as aulas do curso, pois elas ajudam demais mesmo, e recomendo que olhe o manual, o manual vai te ajudar em muita coisa durante o aprendizado! Parabens pelo projeto!

O jogo é divertido, mas tem alguns problemas

sobre o engajamento, eu até que me diverti no jogo, mas acho que poderia ter umas mecanicas um pouco melhores, ao invés de apenas plantar e matar, pois depois de um tempo isso já se torna repetitivo. Acho que poderia ter mais inimigos tambem, além de só um, e quando a semente cai no chão é bem dificil de ver ela, ela poderia ser mais destacada. A musica do jogo é boa, mas depois de ouvir muito ela se torna irritante, acho que poderia ter algum botão pra abaixar o volume da musica, pois ela está bem alta. Acho que poderia ter algum feedback pro player quando a gente toma dano, pois fica bem dificil de saber quando a gente tomou dano

sobre o uso do tema eu acho que novamente a parte da fazenda poderia ser um pouco mais explorada, e a parte do shooter tambem poderia ter mais algumas coisas, pois o jogo se torna bem repetitivo depois de um tempo

sobre a arte do jogo ela é simples, mas acho que algumas coisas não combinaram, tipo o player com o cenario, eu acho que o player ficou pouco destacado no cenario, e os pontos brancos que tem no chão acabou dando um destaque grande para uma coisa desnecessaria, o player poderia ter algum contorno, assim como a semente e a arma

sobre o GDD eu acho que ele ficou bom, mas poderia ser mais trabalhado na minha opinião, ele poderia conter mais algumas coisas, tipo uma descrição das sementes, ou dos inimigos

em geral eu acho que o jogo ficou bom no começo, mas depois se torna bem repetitivo, se você conseguir trabalhar nesses pontos negativos acho que o jogo ficará otimo! Parabens pelo projeto!

O jogo ficou incrivel, mas ele tem algumas coisas que podiam melhorar

sobre o engajamento eu achei o começo do jogo muito legal, adorei o a musica que o celular toca kk, sobre o jogo eu acho que ele ficou um pouco dificil demais, acho que foi por conta da velocidade do player. Os dialogos ficaram otimos. Eu acho que poderia ter mais alguma coisa mostrando que realmente está tendo algum impacto nos universos, tipo algumas partes corrompidas, ou falhadas, ficaria daora!

sobre o uso do tema eu acho que ficou meio fraco na parte do top down, acho que ela poderia ser mais explorada, colocando umas mecanicas diferentes além de ter só os botões

sobre a arte do jogo eu achei simples, mas acho que poderia melhorar em algumas coisas, tipo no sombreamento, acho que poderia ter um pouco mais de sombreamento, e acho que a paleta de cores ficou muito saturada

sobre o GDD eu sinto que faltou coisas e ficou meio bagunçado, acho que faltou o conceito geral do jogo, e não ficou tão claro qual o obstaculo do player pra que ele não chegue na sala do narrador

em geral acho que o jogo ficou legal, mas por conta da sua dificuldade ele acabou ficando meio chato de jogar, mas acho que se você trabalhar mais nos pontos negativos o jogo ficara otimo! Parabens pelo projeto!

Jogo super divertido e satisfatorio!

sobre o  engajamento, eu me diverti muito no jogo, matar os bixos é muito satisfatorio, mas acho que depois do começo o jogo fica facil demais, todos os bixos começam a morrer com 1 hit, acho que se tivesse mais variações de inimigos com mais vida ficaria otimo! Eu não entendi o porque eu não consigo atirar enquanto pulo, acho que o player deveria ser capaz de fazer isso, pois na hora de matar os bixo que voa fica muito dificil, ai acaba que você só consegue matar eles com o ultimo anjo que você consegue, já que ele atira. Sobre o puzzle eu achei bem legal, mas tem um bug estranho na caixa, que você não consegue andar direito em cima dela, e se você estiver colado nela e pular você gruda nela e fica preso ali até você andar na direção oposta, esse bug não afetou tanto a gameplay, eu achei até divertido esse bug porque eu tava conseguindo jogar a caixa pra fora do mapa e conseguindo atravessar a caixa nas coisas kk, acho que o que mais dificultou nessa parte do puzzle foi o problema de você não conseguir atirar enquanto pula. Depois de um tempo a gameplay começa a ficar meio repetitiva, por mais que novos inimigos sejam adicionados, acho que ficou repetitiva pois eu já estava muito forte, e não tinha alguma mecanica diferente, os baús poderiam ser um pouco mais controlados, eles vem em grande quantidade, beneficiando até demais o jogador

sobre o uso do tema eu acho que você usou bem o tema! Pelo o que entendi a casa ali era tipo um purgatorio, e o idoso que fala com você era jesus, eu devo ter entendido tudo errado mas ainda quero acreditar que estava falando com jesus kk

sobre a arte do jogo ela ficou simples e bonita, não tenho o que reclamar, acho que ela combinou perfeitamente com o cenario!

sobre o GDD eu acho que ele ficou completo, tambem não tenho nada a reclamar!

em geral o jogo ficou super divertido no começo e satisfatorio, mas depois o jogo começou a ficar absurdamente facil na parte do tower defense, se talvez você conseguir trabalhar no jogo após a jam e adicionar alguns tipos de inimigos diferentes, tipo uns bixo gigante com muita vida, ai ficaria bem melhor! Parabens pelo projeto! 

(1 edit)

Que jogo satisfatorio de jogar!

Sobre o engajamento, eu achei o jogo super divertido, muito bom matar os outros, ficou bem satisfatorio, mas acho que a dificuldade me irritou um pouco, pois toda vez que eu morria eu tinha que refazer a fase toda de novo, poderia ter algum checkpoint pelo menos, e tambem os inimigos sempre te acertam, eles miram exatamente em você e nunca erram, isso é meio ruim pois acaba tornando dificil demais, acho que o tiro deles poderia mirar em você mas não ir exatamente em você, sempre demorar pra chegar em você

sobre o uso do tema eu acho que usou bem, mas o stealth ele é meio bugado, já que mesmo se eles estão de costas pra mim e eu entro na sala eles conseguem me ver, eles poderiam ter um campo de visão que nem a camera que tem aquela luz, ai eles só vão atrás de mim se eu encostar naquele campo de visão

sobre a arte do jogo eu achei bem bonita, não tenho o que reclamar, acho que ela combinou bastante com o cenario e com o estilo do jogo

sobre eu GDD eu acho que está faltando coisa, poderia descrever como funciona a camera do jogo, ou então descrever os inimigos, e certas coisas que estão no GDD não está no jogo, acredito que seja por falta de tempo, mas se esse foi o caso você poderia deixar riscado. Acho que em geral o GDD poderia ser mais trabalhado

em geral o jogo é muito bom de se jogar, apenas a dificuldade que ficou meio desbalanceada, mas de resto o jogo está incrivel! Parabens pelo projeto!

Gostei bastante do jogo, ele é bem divertido

sobre o engajamento, o jogo ficou bem legal, a primeira fase ficou bem equilibrada, mesmo que o jogo não tenha tutorial deu pra aprender, pois os controles são bem basicos. O primeiro boss ficou repetitivo, ele poderia ter um pouco mais ataques, e acho que poderia ser mais trabalhado. A segunda fase foi um pouco mais dificil que a primeira, deixando um pouco mais desafiador pro jogador. O boss da segunda fase tambem achei bem repetitivo, tem um lugar no canto inferior direito que você fica e nenhum dos ataques dele te acerta, e acho que ele tambem poderia ser mais trabalhado

sobre o uso do tema eu achei que não ficou tão bom, pois o genero não muda, o jogo é um shooter/top down, e o que muda são as sprites do jogo, realmente acho que poderia ser mais trabalhado

sobre a arte do jogo, ela ficou bonita, mas acho que os bosses não combinaram muito com o cenario, poderia ser um pouco melhor encaixado

sobre o GDD eu achei bem completo, não tenho o que reclamar

em geral o jogo ficou otimo e divertido, mas sinto que não se encaixou no tema, talvez se você dar uma trabalhada melhor no projeto e adicionar umas mecanicas diferentes acho que ficará muito bom! Parabens pelo projeto!

Cara eu adorei o jogo, ele é super divertido, me manteu engajado de começo ao fim

sobre o engajamento, mano, não tenho nem o que falar, esse jogo é incrivelmente incrivel, fico surpreso que você tenha feito tudo isso em tão pouco tempo, ele teve alguns problemas meios chatos, tipo na parte do plataforma acho que não seria nescessario eu ter que segurar o shift pra agarrar, acho que isso poderia ser feito por automatico. Acho que o dash poderia ser utilizado em alguma coisa no final, tipo algum virus gigante invadir a cidade e você ter que lutar contra ele, ou então algum malware, seria interessante, mas acho que entendo, pois o jogo já teve muita coisa mesmo. Acho que o dinheiro poderia ter um uso melhor tambem, tem hora que ele se torna inutil, e outras que ele é muito importante, acho que isso seria resolvido fazendo com que pra acessar as aréas da internet você ter que pagar pra entrar (não sei se é uma ideia boa, mas é o maximo que eu pensei por agora). Sobre a parte do plataforma novamente teve um problema muito chato que é quando eu pulo andando eu sempre vou para frente, mesmo quando eu não pressiono mais o botão, isso se torna bem chato, já que algumas plataformas são pequenas demais, ai é nescessario ser bem preciso. Mas o resto eu adorei! 

sobre o uso do tema eu não tenho o que falar, o jeito que você usou me deixou sem palavras!

sobre a arte do jogo está fantastica, tambem não tenho o que reclamar!

o GDD está bem estruturado, contendo tudo que é nescessario eu acho

O jogo ficou incrivel, parabens mesmo! Continue com o projeto!

Cara, tentei em outro computador e mesmo assim não foi, eu vou avaliar com base no que os outros estão falando, acho que é o maximo que posso fazer, sinto muito por não jogar, mas não deixarei de avaliar o jogo

Cara, jogo incrivelmente divertido e engajante!

sobre o engajamento, o jogo me deixou divertido e muito engajado, toda hora eu ficava com medo de pisar em alguma armadilha kk, os bosses ficaram otimos! Só achei o golem de pedra dificil demais, acho que o ataque em area dele ficou grande demais, e acho que não deveria ser hit kill, poderia ter mas vidas, tipo umas 3. O outro boss do bau ficou perfeito! adorei ele, acho que ele ficou um pouco sem ataques. Senti que a camera do jogo ficou muito pequena tambem, quando eu pulo eu não consigo enxergar o chão, que acredito que seja proposital, mas acho que poderia ser um pouco maior de um modo que eu consiga ver um pouco do chão apenas. Gostei que as armadilhas ficaram todas na mesma cor, isso faz o jogador nunca saber que armadilha será a proxima, sempre fazendo ele tomar o maximo de cuidado possivel!

sobre o uso do tema achei perfeito, mas como havia dito, poderia ter vida na parte dos bosses, ao invés de ser hit kill, mas tirando isso não tenho o que reclamar!

a arte do jogo está linda demais, ficou em um estilo muito legal, que combina com o jogo, e nada ficou em desarmonia!

sobre o GDD eu sinto que poderia ser um pouco mais trabalhado

O jogo tem seus errinhos, nada fora do normal, o que importa é que o jogo me deixou muito engajado! Parabens pelo projeto!

Adorei o jogo, ele ficou muito divertido mesmo!

sobre o engajamento, eu achei o jogo super divertido, a parte do rogue like está perfeita, está muito satisfatorio matar os inimigos! Mas a parte da cozinha ficou um pouco repetitiva, acho que poderia ter algo a mais, algo pra você ter que fazer na cozinha tambem (além de cozinha), tipo, fazer uns bixos aparecem na cozinha tambem, como se os bixos estivessem escapando da masmorra pra ir atrás de você, ou então colocar uns bixo pra roubar/pegar de volta os ingredientes que tu pegou, seria bem interessante!

sobre o uso do tema, acho que ficou perfeito, ficou muito legal cada um deles, e a gameplay de cada um, mas como eu havia dito eu acho que poderia ter trabalhado um pouco melhor na parte de cozinhar, mas de resto está perfeito!

sobre a arte do jogo eu achei simples, mas combinou bastante com o jogo, acho que poderia ser um pouco mais interessante, pois acho que acabou ficando simples até demais

sobre o GDD eu acho que você poderia ter trabalhado melhor nele, tipo no conceito geral, não sei se entendi muito bem mas onde está separado em ações, obstaculos e coletaveis não teve informações sobre isso, só teve uma explicação do que é a palavra, acho que em ações poderia ter os controles do jogador, nos obstaculos ter os inimigos que irão te atraplhar e quem são eles, e nos coletaveis poderia ter os ingredientes que você vai usar

Em geral o jogo ficou super divertido na parte do rogue-like, mas deixou a desejar na parte da cozinha. Espero que você continue o projeto, é uma ideia bem interessante. Parabens pelo jogo!

O jogo é legal, mas tem alguns problemas

sobre o engajamento, acho que o jogo ficou meio confuso, ele não possui nenhum tutorial, por mais que os controles sejam simples acho que um tutorial seria interessante. os inimigos ficaram ok, acho que eles aparecem muito rapido. Acho que a mecanica do jogo ficou muito basica, poderia ter umas mecanicas diferentes e mais legais. Sobre o boss eu acho que ele ficou dificil, e por algum motivo o jogo ficou super lento quando eu chegou na luta dele, não sei o que pode estar causando isso

sobre o uso do tema eu acho que ficou beem fraco, pois survival é meio que algum monstro que está no cenario e  você tem que sobreviver a ele fugindo, ou então se escondendo, mas aqui não é o caso, aqui você elimina os inimigos

sobre a arte do jogo ficou simples, mas não achei tão agradavel, acho que poderia melhorar em algumas coisas, o  cenario não combinou tanto com o player e os inimigos

sobre o GDD eu acho que poderia ter mais algumas coisas, tipo, o conceito geral poderia ser mais explicado, pois acho que ficou bem confuso, e poderia ter o seu obstaculo, o que vai te impedir de dominar o inferno? e poderia ter algumas descrições de como o boss funciona, ou então uma descrição dos inimigos

acho que o jogo faltou explicações, mas se você conseguir trabalhar mas tempo nele ele deve ficar otimo! Parabens pelo projeto!

Muito obrigado pelo feedback! Fico feliz que você tenha gostado! O problema dos inimigos estarem escondidos demais realmente foi uma parte que eu errei, acabei dificultando demais de achar os inimigos, mas pretendo corrigir isso em breve! Espero que mesmo com esses defeitos tenha sido uma boa experiencia para você! Valeu mesmo!

Tudo bem! Só continuar olhando o curso que tenho certeza que irá aprender, realmente o tempo foi pouco, mas quando acabar você pode continuar o projeto! Ficará muito bom!

Muito obrigado pelo feedback! Sobre o dash eu coloquei assim pois já esta a bem acostumado desse jeito, mas vi que não foi uma boa, valeu mesmo!

vou tentar em outro pc

(1 edit)

Cara, adorei o jogo e a estetica dele, achei incrivel

sobre o engajamento, eu achei o jogo muito divertido, mas muito dificil tambem, acho que a dificuldade do jogo ficou muito desbalanceada ae foi o que me fez sair do jogo, mas cara, os inimigos ficaram muito bons, achei alguns deles ficaram rapidos demais, tipo o que voa, ele podia ser um pouco mais lento, seria interessante cada inimigo ter seu jeito de atacar e ir atrás de você, seria incrivel

sobre o uso do tema eu apenas reparei no GDD, acho que não ficou muito legal a mistura, e não ficou tão nitido no jogo

sobre a arte do jogo ela ficou muito bonitinha, mas acho que faltou sombreamento, e o personagem abaixando ficou meio esquisito, mas tirando isso os inimigos ficaram sinistros, adorei aquele que fica com o pulmão lá inflando, é sinistro mesmo, me lembrou hollow knight

o GDD do jogo ficou completo, não tenho o que reclamar!

acho que o jogo ficou muito bom, só a dificuldade ficou um pouco exagerada e acho que as artes poderiam dar uma melhorada, mas a ideia do jogo está incrivel, se você continuar seria uma boa! Parabens pelo projeto!