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B3hrry

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A member registered Apr 15, 2023 · View creator page →

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caraca que pena mano, isso aconteceu com um pessoal também, só é estranho pq na hora que eu tava testando o jogo não deu esse problema, mas obrigado por jogar de qualquer forma, fico feliz que tenha gostado!

Obrigado kkkk, eu faço a entrada deles por codigo mesmo, é uma logica bem simples, eu crio uma variavel de momento, e um tempo, ai quando  o tempo chega em 0, o momento é somado mais 1, ai dependendo de qual seja o momento atual vai fazer tal coisa. Essa questão do boss ai foi a que mais falaram mesmo kkkkkk, exagerei um pouco no tempo de troca, mas achei super valido tu ter invadido meu jogo e hackeado ele pra ganhar kkkkk, muito obrigado novamente!!

Muito obrigadooo zoldyck. Pra fazer a corrente deles eu usei o draw_sprite_part (era algo assim), da pra fazer usando o draw_line também. Fico feliz demais que tu tenha se divertido, não sei se tu conseguiu chegar no final, mas só por ter jogado ja ta otimo, obrigado demaais!

(1 edit)

esse ultimo nivel tirou minha vontade de viver 😭😭

- Engajamento -

sinceramente eu fiquei com preguiça de ler a historia kkkk (desculpa). Eu senti uma leve falta de um tutorial no começo, mas nada que apertar todas as teclas não resolvesse. Os leveis ficaram muito bem montados, alguns foram muito faceis e outros insanamente dificeis, acho que a troca entre eles foi meio "brusca" demais, tipo, de um level super facil ia pra um level muito dificil, talvez se a troca deles fosse um pouco mais suave na questão da dificuldade seria melhor. Teve 2 leveis que eu fiquei muito tempo, acho que foi o antepenultimo e o ultimo, e cara, que level final foi esse, eu juro que fiquei mais de uma hora nele morrendo infinitamente, e justo quando eu estava prestes a ganhar a caverna desabou em mim kkkkk. Não curti muito o fato das portas que cada um não pode entrar matar eles, talvez se só bloqueasse mesmo seria melhor, ou então fazer eles terem vidas, ai quando encostar perder apenas uma. Não sei se é um bug ou algo assim, mas aquelas bolas de espinho que caiam de vez em quando tinham um certo delay pra cair, eu senti que elas caiam mais rapido com o boneco verde do que com o laranja, ou então teve uma hora que eu tava embaixo dela e ela não caiu, ai eu fui sair ela caiu e me matou kkkk, não foi um problema tão recorrente, mas só relatando mesmo. E só pra fechar, eu odeio essas  bolas ai namoral, toda hora eu tomava susto com elas caindo do completo nada.

apesar de tudo isso, eu senti todas essas vezes que eu morri que foi culpa minha, e não do jogo, então ta otimoo.

acho que seria uma otima ideia tu seguir com o jogo e publicar ele na steam, seria um bom projeto comercial

- Uso do tema -

usou muuuuito bem mesmo, não tenho o que reclamar. No futuro tu pode por até uma mecanica de itens que cada um tem, tipo a arma que eles pegaram, ou então mais funções que eles podem ter.

- Composição artística -

jogo lindo, artes lindas, sons lindos. Gostei muuito dessa estetica do jogo

- GDD -

Bem completão, também não tenho o que dizer.

- Resumo -

Muito bom mesmo, apesar de ter quase perdido minha sanidade, ele me manteu engajado mesmo assim, tem grande potencial pra um projeto comercial, meus parabens mesmo pelo jogo!!

Jogo muito bonitinho mesmo!

- Engajamento -

Jogo muito divertido, puzzles são bem simples, o tutorial ficou otimo, eu acho que o ultimo level poderia ser um pouco mais facil, pois acabou ficando um puzzle em um nivel impossivel, não sei se tinha solução, mas fiquei horas tentando e não consegui (talvez seja por que sou burro mesmo kkkk), então acho que talvez se tu colocasse um pouco mais facil o level seria melhor, mas é só aquele também, os outros estão dificeis num nivel otimo!!

depois se tu for continuar esse jogo tu pode até por outros tipos de guaxinins, uma historinha e tals, seria muito bom.

- Uso do tema -

usou o  tema perfeitamente, não tenho o que reclamar

- Composição artística -

jogo muuuito lindo mesmo, acho que poderia tirar só um pouquinho a saturação ou o contraste do fundo talvez, pra deixar mais visivel os players, mas é apenas uma sugestão minha, não incomoda em muita coisa

a musica eu achei que depois de um tempo fica bem chata de se ouvir por conta desses sonzinhos agudos, talvez uma musica um pouco menos aguda seria melhor, ou ir tocando outras musicas pra não ficar sempre na mesma

- GDD -

Bem completinho, não tenho o que reclamar também

- Resumo -

Um jogo muito legal pra passar o tempo, eu veria muito alguem usando ele como gameplay de fundo em um video kkkk, seria uma boa continuar o projeto, meus parabens pelo jogo!!

Muito obrigadoo por jogar, eu tive um pouco de inspiração no little alchemy mesmo kkkk fico feliz que tenha gostado!!

sim, eu usei auto clicker mas juro que foi só pra ver o final 😭😭

- Engajamento -

adorei o contexto de como eles foram parar ali, só me incomodei um pouco do papel onde os dialogos estão escritos ser um pouco pequeno demais, não sei se é só coisa minha, mas... A gameplay é muito boa mesmo, os comandos eram bem obvios, então o tutorial não fez muita falta pra mim. Uma coisa que achei muito legal é a gameplay conseguir te deixar mais nervoso quanto mais ondas passam, pois você sabe que as formigas estão ficando cada vez mais rapidas. Acho que o nivel de dificuldade ficou bom no começo, mas depois começou a ficar muito dificil mesmo, não se sou eu que não sei jogar, mas só consegui chegar no final com auto clicker (desculpaaa), uma sugestão minha seria por talvez pro jogador escolher a dificuldade, ou então só fazer um pouco menos formigas aparecerem, ia ser melhor, mas acontece kk. E uma ultima coisa que me incomodou um pouco foi das waves serem longas até demais, entendo que por ter apenas 5 elas precisariam ser mais longas, mas se talvez diminuisse só um pouco o tempo iria ficar mais agradavel. O final ficou muuuito bom kkkk

- Uso do tema -

não tenho o que reclamar, uso perfeitamente o tema. Caso tu for continuar esse jogo tu pode por até mais personagens, mais leveis em outros cenarios, ai pode aparecer também outros tipos de formigas, seria interessantissimo.

- Composição artística -

jogo lindoooo, artes simples que combinaram com o visual do jogo.

A musica e os efeitos sonoros também ficaram bons, eu gosto muito quando a musica é sincronizada com o que a gente ta fazendo, não sei como você conseguiu deixar tão fluido isso kkkk

- GDD -

completinho também, não tenho o que falar.

- Resumo -

Jogo muito bom para o tempo em que foi feito, daria também um otimo projeto comercial, meus parabens pelo jogo!!

Caramba, que estranho, não faço ideia pq isso ta acontecendo, quando estava fazendo playtest não ocorreu nenhuma vez. Mas de qualquer forma muito obrigado por jogar, espero que tenha conseguido se divertir mesmo assim!!

ainda estou traumatizado com o peixe vermelho só chegando e comendo todos os peixes que eu tinha prendido 

- Engajamento -

o jogo é bem divertido, eu só achei curto demais, não consegui sentir o jogo direito. O tutorial é incrivel a forma como tu fez, os dialogos são bem divertidos kkkkk, a forma de pescar e matar os peixes ficaram muito boas mesmo, achei bem criativo. Senti um pouco de falta de sons no jogo também, acho que se tivesse mais sons eu ficaria mais imerso, mas não que isso tenha afetado minha experiencia. O boss do jogo ficou muito bom, apesar de simples, foi uma dinamica boa. Uma sugestão minha seria por o barco um pouco mais rapido, e, caso tu for trabalhar depois nesse jogo, adicionar varios tipos de peixes, ai faz pra poder vender eles, seria um jogo bem interessante pra postar na steam, eu me veria jogando por horas facilmente!

- Uso do tema -

Perfeito, não tenho o que reclamar, muuito criativo!

- Composição artística -

jogo lindooo, também não tenho o que reclamar da arte

A musica infelizmente não teve, mas os poucos efeitos sonoros que tinham ficaram bem bons!

- GDD -

Bem completo, acho que talvez só por umas imagens.

- Resumo -

Jogo muito bom, tem grande potencial para um projeto comercial, algo como um chill game, ou então um jogo com historia mesmo, por uma lore pra cada região que eles forem, ai tem que conseguir tal tipo de peixe e tals, por favor, continue esse jogo B.Andal, eu lhe imploroooo-
Meus parabens pelo jogo!!

Jogo maravilhoso de lindo de bonito de charmoso de legal de bacana de genial de elegante de talentoso de incrivel de perfeito de criativo de gracioso de estonteante de formidável de bom!

- Engajamento -

jogo muito bem feito, tutorial bem explicado, os dialogos são incriveis kkkk, e a gameplay é muito satisfatoria. Acho só que poderia ter um pouquinho mais de feedback quando acerta o inimigo azul ou o boss, não sei se quando ele fica branco é impossivel acertar ou o tiro branco causa dano, mas quando tentei eu tava achando que não estava funcionando, mas nada demais também. Outra coisa que me deu um pouquinho de incomodo foi o simbolo da godot aparecer muito rapido na tela, na minha primeira run isso foi mais recorrente, mas a segunda vez que joguei foi com um pouco menos de frequencia, não sei se é aleatorio a aparição delas, ou se atirar errado elas aparecem, mas acho que se fosse um pouco mais devagar seria melhor.

Uma sugestão minha é por um tempo limite pra regenerar vida, ou pelo menos algo que limite o recarregamento de vida, pois deixar infinito assim deixou o jogo super facil, então talvez um limite seria otimo

mesmo com esses pontos, não deixa de ser um jogo incrivel meeesmo, acho que é uma ideia bem valida vocês postarem esse jogo na steam, aumentando mais a historia e colocando mais leveis, ficaria muito bom de verdade

- Uso do tema -

uso perfeito, não tenho o que dizer, todos eles trabalham em equipe perfeitamente.

- Composição artística -

Artes maravilhosas de lindas de bonitas de charmosas de legais de bacanas de geniais de elegantes de talentosos de incriveis de perfeitas de criativas de graciosas de estonteantes de formidáveis de boas de inspiradoras!

E as musicas e efeitos sonoros também são as mesmas coisas acima

- GDD -

GDD bem completo, não tenho o que dizer.

- Resumo -

acho que não preciso dizer tudo que esse jogo é, serio, ficou muito bom mesmo, tem grande potencial! Meus parabens mesmo pelo projeto

Acho que faltou bastante coisa

- Engajamento -

senti que faltou um pouco de explicação, tanto do contexto de como viemos parar ali, e tanto dos controles do jogo, acho que se por só uma cutscenesinh antes do jogo começar explicando um pouco do que cada um faz e como trocar de boneco pra boneco já resolve. A parte andar somente nos pisos verdes foi interessante, acho que podia só ter alguma coisinha a mais, tipo os bixos daquela parte se moverem e o player ter que alem de andar nos verdes, evitar de entrar na visão dos bixos. A parte dos alvos eu achei que ficou um pouco demais, poderia ser um pouquinho menos de alvos, ou então por o tiro do player um pouco mais rapido, junto com a movimentação do jogador também, que eu acho que poderia ser um pouco mais rapida também. Mas tirando esses detalhes eu achei a gameplay interessante, uma sugestão minha é por mais game feel também que vai ficar otimo!

- Uso do tema -

achei o uso bem criativo, a parte de cada um ter sua função foi bem boa, só achei que teve alguns personagens que tiveram uma utilidade bem rasa, poderia dar uma aprofundada um pouco melhor, como o cara de amarelo (o que abre portas eu acho), ele poderia ter mais utilidade no jogo além de só abrir a porta do começo.

- Composição artística -

Arte do jogo bem simples e boa, acho que poderia ter só um pouco mais de sombreamento, e destacar melhor os itens importantes, como o player ou itens interagiveis, só colocando um outline neles ja resolve. Algumas sprites também ficaram meio estranhas, acho que foi por conta delas estarem em um tamanho de pixels diferente dos outros, isso se chama mixels, e na maior parte das vezes ocorre quando tu redimensiona uma sprite de um tamanho menor pra um maior, ou vice versa, da uma sensação bem ruim na maioria dos casos, uma forma de resolver é não esticar a sprite, e caso for pra deixar ela maior, só redesenhar ela, mas pra não ter o caso de redesenhar ela, tu pode desenhar com o player ao lado da sprite para ter uma comparação de tamanho.

Sobre a musica ela ficou bem encaixada, combinou bem com a vibe do jogo, só acho que poderia ter mais efeitos sonoros para dar um pouco mais de imersão

- GDD -

o GDD  está bom, mas acho que faltou um pouco mais de informações, tu poderia descrever como os puzzles iam ser montados, o que os bonecos iriam precisar interagir, etc... Na minha opinião poderia também ter um PUV, mas ai vai de cada um.

- Resumo -

otimo jogo de entrada, tem seus problemas mas nenhum fim do mundo, meus parabens pelo jogo!!

jogo incrivel, é um otimo passa tempo mesmo

- Engajamento -

o jogo é bem simples e divertido, engajamento bem bom mesmo, acho que só poderia ter um coyote timer pros pulos pra ficar um pouco mais agradavel, mas nada que incomode tanto também. Tem uns bugs meio estranhos mas normalmente só ocorrem se você fazer-los propositalmente, então acho que nem implica tanto na gameplay também. Os leveis do jogo estão muito bem montados, deixou com aquele gosto de quero mais no final, ficou otimoo! Acho que seria até uma boa dar uma aprofundada na historia talvez e postar na steam, bem interessante mesmo.

Só uma sugestão minha: tu poderia adicionar mais gamefeel pra deixar o jogo bem gostosão mesmo de jogar, não que ele ja não esteja, mas com um game feel ia deixar o jogo ainda melhor kk.

- Uso do tema -

Foi um bom uso, o gato e o cachorro se ajudam para passar de fase, não tenho muito o que comentar.

- Composição artística -

jogo lindo e maravilhoso, a musica ficou otima com a gameplay, acho que você poderia só por uma variação no pitch dos sons pra não ficar sempre tendo que ouvir a mesma coisa, pois depois de um tempo fica levemente chato de ouvir, pra resolver tu pode tanto usar o audio_sound_pitch como o audio_play_sound(som, prioridade, loop, volume, offset, pitch), ai tu altera esse ultimo ai e coloca um random_range pra ficar aleatorio, mas novamente, é só um detalhezinho que não interfere em quase nada também.

- GDD -

achei o GDD bem completo, não tenho muito o que dizer.

- Resumo -

jogo super divertido, jogaria facilmente por horas e acho que a gameplay satisfatoria poderia também até ficar como fundo de video kkkkk, muito bom mesmo, meus parabens pelo projeto!

Muito obrigado Raiju! Fico feliz mesmo que tenha gostadoo!!

ahhh, acho que sei o qe pode ser a causa, muito obrigado!

muuito obrigado por jogar! Nem tinha pensado em por esses atalhos para os elementos, é uma boa mesmo, fico muito feliz de verdade que você tenha gostado!!

Obrigado de verdade por jogar!! Eu entendo perfeitamente seu ponto, tenho um problema serio com deixar um jogo divertido e não repetitivo kkkk, mas como só tem 3 salas e dps tem 1 boss eu acabei aumentando um pouco mais a duração dessas 2 ultimas salas. O tipo dos tiros era outra coisa que eu estava planejando por pra escolher, mas fiquei com medo de não dar tempo, ai eu fiz desse jeito. O balanceamento dos personagens também foi um ponto que vi bastante gente comentando, foi mais pra ter um pouco mais de estrategia na gameplay, por mais que a diferença seja minima, mas entendo kkkk. De qualquer forma, fico muuito feliz que tu tenha gostado!

Muito obrigado por jogar!! Esse bug ai é bem bisonho, aconteceu comigo, mas não entendi nem o que ocorreu pra ele acontecer kkkk, fico muito feliz que tenha gostado!!

Alias, esqueci de comentar, tu lembra qual foi o erro que apareceu no boss que fez o jogo crashar?? Estranho que isso não aconteceu nenhuma vez comig

Cara, muito obrigado mesmo, esse feedback ficou beem grandão mas eu gosto quando é bem detalhado assim, muita gente acabou reclamando desse ponto de ter recursos limitados, e eu acho que foi uma má ideia mesmo por isso kkkk, os inimigos só tiveram 2 variações pq eu tava com medo de não ter tempo para fazer todas, mas talvez futuramente eu adicione mais. Que bom que tu gostou da minha abertura kkkk eu to pegando o costume de usar ele em todo jogo meu. Minha ideia inicial para o botão de misturar era exatamente fazer que os 2 precisassem apenas apertar o botão ao invés de segurar, mas nesse ponto eu ja tinha feito pra segurar, então pra não perder tempo eu apenas deixei, mas entendo perfeitamente seu ponto. O boss também foi outra coisa que eu tentei ao maximo deixar equilibrado, eu cheguei a fazer uns playtests, mas foi apenas com uma pessoa,  então pra pessoa estava d boa a velocidade e eu acabei deixando assim kkkk. 

novamente, obrigado mesmo por esse feedback, achei ele muito bom e muito construtivo mesmo, obrigado demais Snectwer!

Muitissimo obrigado por jogar, quando estava balanceando eu jogo eu até pensei em tirar essa mecânica deles ficarem parados para misturar, mas resolvi deixar pra por um pouco mais de estrategia, de qualquer forma entendo seu ponto, fico muito feliz que tenha gostado!

Muito obrigadoo por jogarem! Entendo o ponto de vocês, acho por para ambos terem que interagir com o dispensor ficou meio confuso no jogo kkkk. Novamente muito obrigado por jogaremm!! (Repostando tb kk)

passaria horas jogando facilmente

- Engajamento -

bem divertido o jogo, tudo é bem obvio de como funciona, então acho que não seria nescessario um tutorial mesmo, eu acho que só poderia ter um indicativo um pouco melhor de como começa o jogo kkkk. A gameplay está muito satisfatoria, uma sugestão minha seria deixa só um pouco mais facil de aparecer outras celulas, pois eu fiquei bastante tempo rodando o mapa procurando e demorei bastante pra achar, mas nada demais também

acho que bem engajante mesmo, é bem viciante e pode ser jogado facilmente por horas como um agar.io, seria uma boa tu lançar esse jogo na minha opinião em.

- Uso do tema -

foi um uso criativo, todos eles se ajudam para se manterem vivos, não tenho com o que reclamar, depois acho que tu pode até por mais celulas no jogo pra ficar uma gameplay beem variada mesmo, ou mais coisinhas pelo mapa pra pegar e tals.

- Composição artística -

Artes simples e lindas, combinando exatamente com o estilo do jogo, e a musica e efeitos sonoros ficaram muito bons mesmo, musica bem memoravel.

- GDD -

o GDD está bem completinho, não tenho o que dizer

- Resumo -

Otimo jogo mesmo para um passa tempo, é um otimo projeto pra lançar na steam, Meus parabens pelo jogo!!

(1 edit)

Nada po, na hora de fazer a sprite tu pode por o player do lado pra saber as escalas. Mas pra um primeiro projeto de jam ta muito bom mesmo

é um jogo com uma ideia legal, mas acho que a execução pecou um pouco

- Engajamento -

o menu do jogo é bem simples, eu achei a musica do menu MUITO alta, e toda vez que sai e entra do tutorial ela se repete, e isso acaba acumulando varias musicas e vai ficando cada vez mais estourado, acontece o mesmo no jogo, e acaba se tornando impossivel de jogar sem tirar o som do pc kkkk, isso pode ser resolvido apenas usando um audio_stop_sound para parar as musicas antes de tocar-las. Senti que o tutorial poderia ser um pouco mais explicativo e presente na gameplay, de primeira eu não tava fazendo ideia que tinha que por os brinquedos na esteira para ele ir para o outro lado, mas depois que aprendi eu peguei o jeito kk. Pelo o que entendi, o jogo é infinito até chegar nos 1k, acho que poderia ter algo a mais para fazer alem de ter que fica apenas pegando e jogando brinquedos para o outro lado.

tirando esses detalhes, ficou otimoo!

- Uso do tema -

eu achei o uso interessante, mas novamente, acho que poderia ter um pouco mais de aprofundamento nas mecânicas, tanto do primeiro quanto do segundo.

- Composição artística -

as artes do jogo ficaram bem simples e boas, só acho que poderia ser um pouquinho mais intuitivas, dando uma ideia um pouco melhor do que aquilo é (como a esteira por exemplo)

poderia ter um pouquinho mais de efeitos sonoros também, mas nada demais

- GDD -

o GDD eu senti que poderia conter um pouco mais de coisas, como talvez um PUV, explicar um pouco melhor como o jogo vai funcionar, como vai ser feito cada coisa, e um conceito geral um pouco menor tambem

- Resumo -

acho que é um bom jogo de entrada, bem simples mesmo, meus parabens pelo jogo!

é um jogo legal, mas acabou durando mais do que devia

- Engajamento -

Eu acho que o jogo deveria ter um tutorial um pouco mais explicativo no começo, por exemplo, a ideia de racionar comida eu só descobri depois que passei da segunda noite, pois eu tava acreditando que as estastisticas se manteriam após concluir a noite.

Uma coisa que me incomodou muito foi a camera estar proxima demais do personagem na primeira parte, acho que poderia ser um pouco mais afastada. Outra coisa que me deu um certo incomodo também foi a velocidade de movimentação, eu senti que poderia ser mais rapida também

Eu gostei bastante da ideia de ter que se cuidar pro seu cerebro trabalhar melhor, foi bem criativo essa parte kkkkk

acho que os papeis que você interage no jogo ficaram ocupando muito espaço da tela, e eles estão sendo desenhados na room, pelo menos pra mim isso me incomodou bastante.

sobre a parte do cerebro, a primeira noite a movimentação ficou invertida, isso prejudicou muuuito a minha gameplay par ser sincero, eu ficava me agarrando em tudo que é parede kkkkk

acho que ter q ficara clicando pra atirar cansa o dedo depois de um tempo, poderia colocar pra só segurar mesmo

a historia do jogo é bem triste kk, poderia ter um pouquinho mais de aprofundamento talvez, na parte do cerebro por umas memorias ou algo assim.

Acho que o maior problema do jogo é ele ser grande demais, ele não dá muitos recursos para sobreviva a isso tudo de noite, eu entendo bem isso (na jam passada também fiz um jogo imenso kkkk), mas as vezes é melhor um jogo que dure pouco e nos deixe querendo mais do que um jogo que é gigante e deixe a gente torcendo pra  que acabe logo

mas mesmo assim foi um projeto muito bom mesmo, ainda mais se for sua primeira jam

- Uso do tema -

eu achei o uso do tema bem fraco, acho que poderia ter mais algum aprofundamento em como eles podem se ajudar, por exemplo fazer talvez o boneco poder escolher o que vai pensar, e dependendo do que ele pensa, isso vai ajudar o cerebro, talvez não seja a melhor ideia, mas só to jogando aqui kkkk

- Composição artística -

A arte do jogo é bem bonitinha, mas acho que o fundo ficou com muito contraste, o que dificultou visualizar outros elementos mais importantes, com o player, ou objetos interagiveis. Isso pode ser resolvido tanto deixando o fundo com cores mais fracas, ou colocando um outline em coisas que você quer dar destaque, normalmente outlines pretos ou brancos são otimos. E uma coisa que deixou uma sensação um pouco estranha também foi a questão dos pixels estarem de tamanhos desiguais, isso se chama mixels, que é quando os pixels são de proporções diferentes, normalmente quand você estica alguma sprite para um tamanho maior ou menor ele fica com esses mixels, e isso sempre da um resultado desagradavel, então é bom sempre que for mudar o tamanho de algum objeto, redesenhar ele num tamanho menor e usar o player ao lado para comparar os tamahos.

A musica do jogo ficou muuito boa, gostei demais  da musica de batalha kkkk

- GDD -

não tenho o que comentar, ficou bem completo.

- Resumo -

o jogo acabou tendo seus problemas, mas pra uma primeira jam, isso está mais do que otimo, meus parabens pelo projeto!!

O jogo é lindooo, só tem uns probleminhas meios chatos

- Engajamento -

o jogo é bem divertidinho, eu acho que a movimentação do braço poderia ser um pouco mais rapida, esse delay que ele tem atrapalha um pouco na hora de desviar dos tiros. O tutorial fico meio confuso, a organização dos textos ficou um pouco bagunçada, e dificil de memorizar, tive que reinicar umas 3 vezes pra lembrar como ataca o boss kkkk, acho que uma forma boa de fazer o player memorizar os controles é fazer ele praticar o que aprendeu, então por tipo umas 2 rooms antes do boss só ensinando seria bem melhor. Mas, depois que você aprende e pega o jeito fica bem mais faci. Pra fechar o engajamento eu só senti que precisava de mais game feel, tipo um screen shake quando atira, ou algo assim

- Uso do tema -

eu achei o uso bem fraco pra falar a verdade, a função do segundo player ficou meio inutil, ja que é só posicionar ele ali na ponta do barco e ficar só movimentando com o outro, talvez se tivesse alguma dinâmica a mais pro segundo jogador seria melhor.

- Composição artística -

O jogo ta bem bonito, as artes estão maravilhosas, mas esse borrado prejudicou bastante, acredito que o problema seja por causa de uma configuração que tem no game maker ao exportar pro browser, tem uma opção chamada "interpolate colors between pixels" (algo assim), ela vem naturalmente ativada, e passa esse efeito de borrado que fica bem ruim com pixel arts, mas acontece kkkk

A musica do jogo me agradou bastante, senti que só faltou um pouco de efeitos sonoros, mas tirando isso ficou otimo

- GDD -

bom, pelo o que percebi só foi descrito como o cada inimigo se comporta, eu achei que faltou bastante coisa no GDD, como conceito geral, PUV, e explicar um pouco melhor as mecanicas, e talvez por uns elementos visuais também

- Resumo -

o jogo é divertido e bem legal mesmo, seus problemas não afetam muito o jogo (tirando o que deixa ele borrado), meus parabens pelo projeto!!

Muuuito obrigado por jogar! Eu até tentei dar uma diferenciada colocando que dependendo do elemento que tu mistura gera um tipo de tiro diferente, mas só deu tempo pra fazer 4 tiros kkkk. Sobre cada personagem, o engenheiro ele é mais lento, atira mais lento, e toma menos dano, mas entendo seu ponto, quis por assim só pra ter um pouco mais de estrategia na gameplay. Mesmo assim fico feliz só por ter jogado!!

Bom, o jogo é SUPER dificil até um ponto que eu comecei a realmente me estressar kkkk

- Engajamento - 

eu não achei o engajamento muito bom, acho que a falta de sons no jogo ou uma musica assim implica um pouco nisso, de vez em quando também aparecia alguns debugs na minha tela, e essa foi a parte que mais tirou meu engajamento do jogo infelizmente, era bem chato ele ficar toda hora aparecendo. Não entendi muito bem também como funciona as paredes ou a colisão do jogo, tipo, umas da pra passar ai outras não dá? A bomba passa em umas mas não passa em outras? Acho que se deixasse um pouco mais evidente seria mais bacana. A hitbox dos inimigos dormindo também estão bem grandes, tinha hora que eu estava bem longe e a mão direita acordava eles. A introdução do jogo foi bem legal, a fisica do jogo está bem divertida, e a ideia também, mas acho que foi um pouco mal aplicada, se deixasse explicasse um pouco mais de como as coisas funcionam acho que seria melhor.

- Uso do tema - 

Não vi o uso do tema pra falar a verdade, eu acho que entendi o que deveria ser, mas pra mim não encaixou muito, já que a mão direita só atrapalha ao invés de trabalhar com você, então acaba sendo só uma pessoa fazendo tudo (que é a mão esquerda).

- Composição artística - 

as artes são simples, acho que combinou bem com o estilo do jogo, só senti que faltou por uma sprite nos blocos brancos, não faço ideia do que aquilo era pra ser. 

Os efeitos sonoros ficaram bem legais, mas novamente, acho que faltou uma musica de fundo

- GDD - 

o GDD está completinho, acho que só poderia por o PUV e alguns elementos visuais, mas ai vai de cada um.

- Resumo - 

Acho que seria um jogo mais divertido se não tivesse os debugs me atrapalhando, mas tirando isso, foi bem bacana, meus parabens pelo projeto!!

Cara, jogo absurdo mesmo, essa vibe meio de vazio que o jogo passa ficou sensacional, serio mesmo, agora é o melhor jogo que joguei até agora kkkk

- Engajamento - 

me deixou engajado do inicio ao fim, os puzzles são muito bem montados, a introdução do jogo está perfeita, a criatividade das mecânicas está muito boa, e deixou com aquele gosto de quero mais no final, a sensação de vazio e estranheza que ele passa combinou muito com o jogo, só encarei um problema com a colisão dos bonecos com os botões, mas isso não afeta absolutamente nada. O jogo ser 3D também é insano demaaais. Não tenho o que reclamar

- Uso do tema - 

usou muito bem o tema, a forma como todos se ajudam ficou muito boa, e a mecânica da caixa ficou otima também, adorei os bonequinhos pegando a caixa e ficando amassados kkkkk

- Composição artística - 

artes lindas e maravilhosas e bonitas e sexys e charmosas, a musica também ficou perfeita, me deu até um medo kkkk

- GDD - 

GDD completo também, acho que eu só adicionaria alguns elementos visuais, mas ai é gosto pessoal

- Resumo - 

Pra mim o jogo é 10/10, foi muito satisfatorio jogar ele, meus parabens mesmo pelo projeto!!

é um joguinho simples, achei bem divertido, só tiveram umas coisinhas meio chatas

- Engajamento - 

o jogo é simples e divertido, acho que poderia ter alguma apresentação falando mais da historia sobre eliminar os virus, pois senti que tudo começou derrepente sabe? Não vi taaanta nescessidade de um tutorial (não sei se foi pq vi na live do angel) pois acho que testando você já descobre como cada coisa funciona. Teve um "bug" eu acho de quando coloca 2 blocos dentro do outro o que esta colocado perde a colisão, isso foi bem chato no inicio pois sempre me fazia cair pro inicio da fase, mas como está presente só no inicio eu não senti que afetou tanto. Acho que ao invés do player tomar hit kill ao encostar nos blocos corrompidos ele poderia perder 1 coração também. A boss fight foi bem rapidinha e curta, mas foi bem boa!

- Uso do tema - 

eu entendi bem seu uso do tema, o clipe e o mouse precisam trabalhar juntos para tirar o virus do pc, foi uma boa ideia na minha opinião, eu só achei que o clipe poderia ajudar mais o mouse de alguma forma, pois a maior parte do jogo é só o mouse que ajuda o clipe, tirando isso, ta otimo.

- Composição artística - 

artes lindas e maravilhosas, eu senti que faltou mais efeitos sonoros, e isso afeta um pouco o meu engajamento no jogo, mas prefiro por aqui pois senão o engajamento vai ficar gigante kkkk, teve bastante cacofonia nos efeitos sonoros do boss e isso me desagradou um pouco. Sobre as musicas elas ficaram muuito boas mesmo, foram bem encaixadas!

- GDD - 

GDD está bem completo, não tenho nada a comentar

- Resumo - 

jogo divertido, teve seus problemas, acho que com efeitos sonoros ia ficar ainda melhor, mas mesmo assim foi muito bom, meus parabens pelo jogo!!

Acho que foi o melhor jogo que joguei até agora 

- Engajamento -

o jogo me manteu engajado do inicio ao fim, historia simples e curta, os puzzles foram muito bem montados também, e a perspectiva 3D é insanaa. Acho que talvez poderia ter explicado como as alavancas funcionam, pois confesso que quando foi introduzida a alavanca eu fiquei meio confuso de descobrir qual a diferença com ela ligada e desligada (talvez seja por conta de eu ser tonto e tinha ativado as duas ao mesmo tempo kkkk), mas tirando esse minimo detalhe, está incriveel!!

- Uso do tema -

Foi um uso muuito bom, cada um poder passar em cada liquido foi uma ideia muito boa mesmo, não tenho o que reclamar sobre.

 no futuro caso você for continuar esse jogo (apoio), tu pode por mais mecanicas que cada um pode fazer, seria bem interessante.

- Composição artística -

artes lindas, musica linda, efeitos sonoros lindos,  jogo lindo.

- GDD -

o GDD está bem completo mesmo, acho que eu só colocaria alguns elementos visuais talvez, mas ai é questão de gosto.

- Resumo -

Jogo perfeito, cumpre com o que promete e ainda mais, meus parabens mesmo pelo projeto!!

Eu confesso que fiquei bem confuso com a troca de personagens

- Engajamento -

a ideia da mecânica é boa, mas acho que a forma com que ela foi aplicada não agradou muito, pois toda vez que anda o turno troca, ai eu tenho que toda hora ficar apertando K para continuar com o boneco que tava, e algumas vezes eu fiquei completamente perdido de que eu estava controlando, então acho que se a gente só pudesse alternar entre os bonecos manualmente seria bem melhor. A fonte do jogo também ficou meio embaçada, o que dificultou a leitura dos textos. Uma sugestão minha é por pra reiniciar a fase no R, pois pausar o menu é ter que reiniciar é muito trabalho pra mim que sou preguiçoso (minha opinião apenas).

resumindo, o problema da troca de personagens foi o que mais afetou no engajamento sinceramente

- Uso do tema -

foi um bom uso do tema em minha opinião, mas novamente, se fosse um pouco melhor aplicada essa mecânica ficaria otimo, mas o conceito do jogo é bem interessante mesmo.

- Composição artística -

não tenho muito o que falar aqui, as artes e os sons do jogo ficaram otimos!

- GDD -

acho que está completo, só poderia ter talvez uns elementos visuais e um PUV, tirando isso achei bem completinho.

- Resumo -

o que matou o jogo foi o problema da troca de personagens, mas se não fosse isso seria um jogo muito bom mesmo, meus parabens pelo jogo!!

Que jogo bommm mano

- Engajamento -

o jogo me deixou bem engajado do inicio ao fim, as mecânicas estão muito bem implementadas, o jeito como o greg foi parar ali dentro é bem criativo kkkk, acho que a mini cutscene de quando passa de fase poderia ser um pouquinho mais rapido, mas nada demais também. Eu achei a mecânica de trocar a função dos itens muito boa mesmo, só acho que quando a gente troca a função de 2 itens por outro eles poderiam ser trocados automaticamente, tipo, a caixa é movel e a bomba explode, e quando eu colocasse pra bomba ser movel (no lugar da caixa) a caixa ja fosse direto pro explode, pois fica meio chato ter que ficar puxando cada função de uma vez e tirando outra, mas novamente, nada demais também.

- Uso do tema -

o uso do tema foi beeem criativo, acho que poderia ter só um aprofundamento a mais na mecânica do cara que ta fora do pc, tipo diminuir o tamanho das coisas pra deixar mais leve pro outro empurrar, algo assim. Mas mesmo assim um 10/10 na minha opinião

- Composição artística -

Jogo com visuais simples que se encaixou muito bem com o tema do jogo, só uma sugestão que acho que seria legal, tu poderia substituir as caixas por arquivos do pc mesmo, pra deixar com um ambiente mais de dentro do pc.

Musica e efeitos sonoros também muito bons de ouvir.

- GDD -

sobre o GDD não tenho muito a falar, está bem completo, só acho que o conceito geral poderia ser um pouco menor e mais objetivo, mas tirando isso ta otimo

- Resumo -

jogo simples e cativante, cumpre com o que promete, tem uns probleminhas muito pequenos, mas nada demais, meus parabens pelo projeto!!

Cara, o jogo me fez ficar imersivo por um bom tempo

- Engajamento -

o jogo foi bem apresentado, acho que o tutorial poderia estar mais presente na gameplay ao invés de estar no menu, mas nada demais. Os leveis iniciais são bem faceis... Até vir a mecânica da moeda. Rapaz, o tanto de tempo que eu fiquei nas 3 ultimas fases é brincadeira, ai só depois que descobri que eu podia passar sem pegar moedas, isso eu acho que quebrou um pouco do desafio do jogo. Acho que tu poderia por pra gente poder ver os inimigos do fantasma enquanto estar com o branco, pois varias vezes a gente acaba morrendo por trocar pro fantasma com um inimigo colado na gente kkkk

- Uso do tema -

eu achei o uso do tema mediano, ja que por conta de nós não precisarmos pegar as moedas pra passar de fase, não tem muito sentido usar o boneco branco, a gente só é obrigado a usar ele na parte que chega as plataformas que mudam quem a gente é, mas mesmo assim ele fica meio inutil.

- Composição artística -

gostei muito da arte do jogo, os personagens ficaram muito bons kkkk, acho que o que faltou foi mais musica no jogo, mais efeitos sonoros pra ajudar no engajamento também

- GDD -

achei o gdd bem completo, acho que eu só adicionaria o PUV e alguns elementos visuais, mas ai vai de cada um

- Resumo -

 o jogo é bem divertido, me manteu bem engajado por conta dessas fases dificeis, mas acho que ficaria mais agradavel com mais sons no jogo, meus parabens pelo projeto!

(1 edit)

Jogo simples e divertido, cumpre com o que promete!

- Engajamento -

o jogo me divertiu do começo ao fim, acho que só faltou uma musica na corrida e uns efeitos sonoros pra fica mais imersivo. A parte de dar grau com o macaco ficou bem desafiadora, acho que poderia abaixar a velocidade que o angulo aumenta só um pouco, eu achei que ficou bem rapido, mas nada demais também. A parte do tutorial que eu achei meio demorado demais, podia ser só uns textinhos mesmo em outra room que ficaria bom.

- Uso do  tema -

Não tenho o que falar, foi bem criativa a forma como você usou o tema!

- Composição artística -

A arte do jogo é simples e bonitinha, acho só faltou um pouco de sombreamento nas artes. Na parte do tutorial do macaco a arte ficou meio estranha daquele jeito, os pixel ficaram borrado, eu acho (não sei, to chutando) que como tu girou pelo editor de sprite do game maker, ficou daquele jeito, pra previnir é só por a sprite na room mesmo e girar ela que ai não fica borrado.

a musica do jogo também é bem simples e agradavel, eu gostei.

- GDD -

eu também não tenho muito o que comentar sobre o GDD, acho que só poderia ter um conceito geral um pouco menor e mais resumido, e talvez umas referencias visuais. 

- Resumo -

Bem legal mesmo o jogo, da pra notar claramente o quanto você avançou comparado com a jam anterior, meus parabens pelo projeto!

Achei o jogo muito divertido, mas tem só uns probleminhas meios chatos

- Engajamento -

o jogo é bem engajante, eu viciei nele por umas horas kk. Acho que a dificuldade do jogo está meio desbalanceada, mas nada tão grande, tipo, da wave 5 até a 9 tem um aumento bem grande na dificuldade, eu passei dessa wave só na 3° run kkkk. A tela treme MUITO ao matar o inimigo e isso me deixou meio enjoado, junto com o movimento da camera seguindo o mouse que eu achei que ficou bem forte. Acho que poderia exibir onde os macacos afetam quando eu colocar o mouse neles, seria bem interessante.

são uns probleminhas meio bobos, mas não é nenhum fim do mundo também

- Uso do tema -

Foi um bom uso do tema,  acho que talvez poderia ter um pouco mais de aprofundamento em como cada macaco se ajuda, não sei, só ideias, tirando isso não tenho muito o que falar também.

- Composição artística -

Arte linda sexy bonita charmosa maravilhosa de bonita, são simples, mas encaixam bem no jogo

A musica também é muuuito boa, é bem memoravel, só depois de um tempo que começa a entrar na mente de tanto ouvir kkkk

- GDD -

não tenho o que dizer sobre também, achei bem completo, talvez só um conceito geral um pouquinho menor e mais objetivo

- Resumo -

por mais que tenha seus problemas, jogaria por horas facilmente, meus parabens pelo jogo!!

(1 edit)

Bom, acho que seria melhor se eu tivesse algum amigo 

- Engajamento -

eu achei meio confuso de inicio, mas depois peguei o jeito, descobri depois que tinha como jogar com a IA, mas mesmo assim não foi muito bom, a IA sempre tava escolhendo algum canto aleatorio da tela e indo até ele, e isso no level 2 foi bem ruim, eu não consegui passar dele de jeito nenhum. A ideia foi boa, mas se IA fosse um pouco mais inteligente (ou então se eu tivesse alguma amigo pra jogar) seria mais interessante

- Uso do tema -

foi um uso criativo, mas nem todo mundo possui outra pessoa em casa para jogar junto, então fica meio complicado nesta questão, e como a IA também não funciona muito acaba ficando uma experiência meio confusa

- Composição artística -

Não tenho muito com o que comentar, artes simples e minimalistas combinou bem com o jogo, acho que ficou perfeito.

- GDD -

também achei o GDD bem completinho, acho que só faltou o PUV e talvez umas referencias visuais.

- Resumo -

o jogo parece divertido, mas somente se você tem 2 pessoas para jogar, se não acaba sendo meio frustrante por não conseguir passar de fase, meus parabens pelo jogo!!

(1 edit)

Que jogo lindo manoo.

- Engajamento -

A gameplay do jogo é bem divertida, as mecânicas são bem implementadas e a historia é muito boa. Acho que poderia ter um pouco mais explicação da historia, ou do como viemos parar ali (talvez tenha explicado e eu não tenha prestado atenção kkkk), pois senti que começou tudo muito derrepente. O game feel do jogo está otimoo, esse efeito de sangue ficou super satisfatorio, acho que só faltou um pouco de scratch and stretch (acho que é assim que fala). A criatividade de cada level também foi sensacional, eu adorei aquele level de ter que pegar o coração dos bixos.

- Uso do tema -

pra ser sincero, achei o uso do tema bem fraco, já que ele é mais algo da narrativa. Poderia ter algo mais dinâmico na gameplay que encaixasse melhor no tema, tipo a gente poder usar o olhar do gigante para deixar o tempo um pouco mais lento, ou então poder controlar a alma do gigante ou algo assim, sei lá, apenas jogando ideias

- Composição artística -

Não tenho o que comentar sobre a arte, simplesmente perfeita! Acho que única coisa que me incomodou um pouco foi que quando eu acerto um inimigo ou então eu atiro o som parar o que ja estava tocando, acho que poderia deixar o som tocando, mas alterar o pitch pra cada som, pra não ficar repetitivo.

- GDD -

também não tenho muito o que comentar sobre o GDD, achei ele bem completinho kk

- Resumo -

em geral, foi um jogo muuito bom mesmo, tem uns probleminhas mas nenhum fim do mundo, meus parabéns pelo jogo!!

(2 edits)

eu achei o jogo legal, mas senti que poderia melhorar em algumas coisas

- Engajamento -

eu achei o engajamento do jogo razoavel. O tutorial está bem explicado, só acho que faltou falar que tinha pulo duplo. A camera me deu uma certa agonia, pois eu preciso chegar muito perto da borda para ela se movimentar, então eu sempre acabava tomando dano em algum tiro ou algo assim. 

Os primeiros leveis são bem tranquilos, acho que só os 2 ultimos leveis antes do boss que ficaram grandes demais, acho que podia por que quando morresse o level não reiniciasse por completo, mas sim voltasse de onde parou, pois como os leveis são grandes, acaba tendo muita perda de progresso ao morrer. O boss final eu achei bem legal, unica coisa que poderia adicionar nele fosse talvez um alerta dos ataques.

- Uso do tema -

O uso do tema foi bom, mas acho que poderia ter algumas funções a mais pro fantasma, tipo uns inimigos ou algo assim, já que o fantasma também é capaz de atacar.

Eu acho que poderia também deixar algum indicativo falando que o fantasma não passa ali, pois ficou meio confuso de saber onde o fantasma passa e onde ele não passa, podia ter pelo menos um tile diferente

- Composição artística -

Achei a arte do jogo agradavel até, mas tinha algumas artes com pixels esticados ou deformados que deixou uma sensação estranha, normalmente esticar os pixels assim sempre deixa essa sensação

Sobre o som eu não tenho muito o que comentar, a musica tava bem boa, mas o som do tiro dos inimigos tocando toda hora ficou bem chato, pra resolver isso é só fazer com que o pitch do som seja aleatorio toda vez que ele toca, isso deixa bem mais agradavel de ouvir.

- GDD -

e sobre o GDD eu acho que está faltando coisas nele, o publico alvo poderia conter também qual publico de tal genero de jogo que tu quer atingir, poderia conter alguns elementos visuais também. O ponto de venda acho que está trocado pelo genero do jogo, o ponto de venda (ou ponto unico de venda (PUV)) é aquilo que a pessoa vai olhar e vai falar "eu preciso comprar esse jogo".

- Resumo -

O jogo é bacana, mas seus problemas tornam a gameplay um pouco desagradavel, mesmo assim meus parabéns pelo jogo!!

(1 edit)

Muito obrigadoo por jogarem! Entendo o ponto de vocês,  acho por para ambos terem que interagir com o dispensor ficou meio confuso no jogo kkkk. Novamente muito obrigado por jogaremm!!