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(+1)

Infelizmente fiquei preso na parte da escuridão, e acabei ficando cansado, tipo, a mecânica é muito boa mas o fato de ter que adivinhar onde é pra ir com a sala reiniciando toda, acabou ficando meio cansativo.

Mas agora falando da parte geral, é um ótimo jogo com uma ideia muito boa! Mas pelo o que eu vi do GDD você planejava bem mais coisas, né? Tem que tomar cuidado com isso de ideias grandes demais pra pouco tempo!! Mas enfim, o tema foi bem colocado, cada personagem com sua habilidade, ficou ótimo.

Em questão de arte, A INTRODUÇÃO É PERFEITA!! A narrativa foi bem construída. E no resto ficou ótimo também, mas só questão de detalhar alguns aspectos visuais e de game feel, como por exemplo: Câmera ir de personagem em personagem de forma suave, mais clareza de quando troca de personagem (algo como a borda da tela piscar na cor dele), partículas para quando alguma ação mágica acontecer e etc. Além disso, acho que seria mais confortável se a placa fosse menor e o texto maior, deixando mais bonito  confortável de ler. E outra coisa que deixaria melhor em seria indicar quando um botão é pra ser segurado, acabei ficando um tempo apertando E naquelas folhas ao invés de segurar.

Agora apontando alguns errinhos: tem um pixel faltando no botão de controles (coisa boba eu sei, mas dá uma agonia kjkkk), e quando um botão que faz uma plataforma é desativado enquanto um personagem está sobre ele, ele vai ficar flutuando no espinho até o controle ser dele.

Enfim, acho que é isso! Ótimo jogo, mas só questão de ajeitar coisa de level design, game feel e feedback visual.  Nunca desista de fazer jogos, boa sorte!!

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Opa, vlw pelo feed back, realmente os apontamentos que vc deu sobre gamefeel, efeitos e etc é algo que faltou msm, só que quando eu vi já tava tarde de mais pq eu acabei deixando essas coisa por último ai acabou n dando tempo, a maioria dos erros foram coisas que eu fui deixando e no final n tive tempo de resolver kkk.

Sobre a fase da escuridão, nela vc usa o puro pra iluminar ai da pros outros verem o caminho, talvez o level design n tenha exposto isso muito bem.

Enfim, obrigado novamente pelo feedback, pode ter certeza que vou levar esses apontamentos pro meus próximos jogos, sucesso pra ti, vlwww