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A member registered Apr 14, 2021 · View creator page →

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Ótimo jogo! Me diverti bastante e a forma como você usou a mecânica foi bem maneira. Pessoalmente não sei você mesmo se ajudar se encaixa como trabalha em equipe já que é só você, mas de certa forma funciona klkkk!

Uns pontos a mencionar é que não teve explicação sobre como trocar de slime (tive que ir pro menu de controles, que por algum motivo tava travando muito, diferente do resto do jogo que tava bem suave). Eu achei que as fases tiveram um nível de dificuldade bem desregulado, e eu sei que é pra apresentar as mecânicas, mas eu pessoalmente achei uma curva de dificuldade curva até demais, mas nada que incomodasse muito tbm, todas são bem boas.  E teve uma vez que o slime médio não se juntou com outro porque não era o "original", digamos assim, imagino que em pouco tempo fosse difícil fazer a programação da mecânica mais certinha, mas só pra avisar mesmo que se todos pudessem se juntar seria daora (inclusive se pudesse se juntar com um "slime primo", tipo, um slime pequeno que não saiu do slime pai, sabe? Enfim, se deu pra entender, daria pra fazer umas fases iradas).

Enfim, a arte tá muito bonitinha junto da história de fundo bem legal. A música e os efeitos sonoros foram muito bem aplicados, parábens! E no mais, o jogo tem um ótimo gamefeel e um sistema de save (que não consegue fazer no meu...), que ajudou demais quando fui sair pra ver os controles, coisa boa! 

Enfim, bom trabalho! Nunca desista de fazer jogos e boa sorte!!

INCRÍVEL! Nunca tinha jogado Fez, mas acredito que seja tão legal quanto foi jogar esse, brabo!

Um ponto é que a caixa podia ser usada com plataforma as vezes, na penúltima ou última fase (não lembro) não precisei jogar ela lá em baixo pra abrir a porta, e sim subi e cheguei no topo. E acho que poderia ter outras mecânica além dos botões (que ainda assim, tu conseguiu fazer outra além de só abrir e fechar, fazendo alguns trocar se fechava ou abria, isso foi massa!), mas pelo tempo e tamanho de  complexidade da mecânica é compreensível. Só de imaginar level design pra esse jogo tão cheio de possibilidades de perspectiva eu fico maluco kjkkkk!!

E arte tá maravilhosa, jogo com ótimo gamefeel, jogar foi relaxante. Música e sons ótimos também. No geral, tá maravilhoso, 0 coisas pra reclamar da arte, boa!

Fico surpreso de ter feito isso numa jam de uma semana, meus parabéns! Nunca desista de fazer jogos e boa sorte!!

Que jogo legaaal!! Foi uma das ideias mais criativas que eu vi em questão de trabalho em equipe, mas acabou que mais teve pro final, já que o início era mais o gato ajudando o cachorro. Mas de qualquer forma, bem criativo!

Acho que os problemas de colisão o pessoal acabou que já pontoou bem abaixo, então nem vou me prolongar muito nessa questão. No mais, acho que dava pra ter aproveitado mais as fases, com um outros tipos de mecânica além de abrir portas (talvez uma bolinha que eles poderiam jogar um pro outro, ou um ajudando o outro a saber o caminho em interseções. Sei que o tempo era curto, mas só dando ideia!). E uma tela de morte mais elaborada seria legal, pq na perseguição final era bem seco, mas nada que incomodasse muito também.

Mas algo pra bater palmas é arte, os designs ficaram maravilhosos! A história no inicio e no final ficou bom demais, e o áudio tava bom também! Combinou com o jogo a arte estilo dos jogos antigos do flash, imagino facilmente isso no click jogos ou Friv kjkkkkk!

Enfim, ótimo jogo! Nunca desistam de fazer jogos e boa sorte!!

Bom jogo! Apesar de bastante bugs de personagem não voltar depois de morto e ter que usar bastante o F pra reiniciar, que inclusive, podia ter um lugar explicando isso, porque eu abri e fechei o jogo várias vezes (ou você explicou e eu não vi kkkk)

No geral, é divertido e as habilidades são criativas pra combinar, mas acho que a questão do tema poderia ser melhor utilizado, como xijnim e Skyel disseram, parece que só estão se transformando e não exatamente trabalhando em equipe. E uma coisa melhor seria modificar os controles, ficar alternando entre o mouse e o teclado para usar as habilidade gera uma confusão na cabeça, principalmente quando cada personagem usa uma tecla diferente, daí tem que ver qual mão vai usar e etc — uma boa solução seria colocar o dash no mouse, daí seria mais suave a movimentação, menos confuso.

E falando de suave, seu jogo ficou suave! O menu apesar de simples gostei da movimentação das letras, ficou massa. E no geral a movimentação é boa (o wall jump tá 10!). Porém acho que a morte do espinho ficou suave até demais, talvez algo mais bruto cairia bem! E a música combina bem!

Enfim, gostei do jogo! Nunca desista de fazer jogos e boa sorte!!

Muito obrigado pelo feedback, bom que gostou!!

Muito obrigado, fico feliz que tenha gostado!!

Ótimo jogo! A gameplay é boa, ótimos obstáculos e tem um plot twist bem bom também, boa!

Mas queria destacar alguns pontos também: poluição visual com muitas frutas na tela, mas ao menos tem um boom gamefeel, e junto disso uma pontuação mais visível e bonitinha igual ficou a hud da vida. O sistema de morrer tem uma ideia interessante, mas só acho que podia ser melhor executada, como uma alma flutuando ao invés dum túmulo, e ao invés de só apertar enter quando todos morrerem para simplesmente reviver, podia só reiniciar a fase, isso porque é mais fácil morrer do que ir até o outro personagem (vibe morrer pra recuperar toda a fome no minecraft). E achei a fase onde tem vários inimigos atirando bem complicada, e isso de morrer os dois logo pra reviver mais facilmente acabei usando bastante nessa fase, mas tipo, dava pra dar uma facilitada pra tipo, ter uma chance, porque pela quantidade acaba que fica na base de conseguir chegar a tempo antes de perder toda a vida.

E eu acho que o tema poderia ter sido usado de forma melhor, metade do jogo a gente joga sozinho, mas tirando isso, tá no tema.

A arte ficou bem bonitinha, música apesar de não combinar tanto eu gostei bastante, e o jogo tem um gamefeel bem bom, tipo quando a pinky pula deixa o rastro (detalha bobo, mas gostei kk). E o tutorial foi ótimo também.

Enfim, me diverti com o jogo! Nunca desista de fazer jogos e boa sorte!!

Muito obrigado fel feedback, bom que gostou!

E ideia anotado, valeeeu!

Muito obrigado pelo feedback!! Fico feliz que acharam divertido!

Peço perdão pela demora pra achar as células, foi defeito no playtest kkjkkk! Mas enfim, os pontos que você destacou são bem importantes, mas as células não se desbloqueiam com você achando elas, e sim evoluindo pra sair do 0!! No mais, agradeço, tudo anotado!!

E é legal que a gente tenha usado o tema da mesma forma, o jogo de vocês ficou incrível!!

QUE JOGO DAORA!!

Sério, achei muito criativo o uso dos robôs, o design de cada um com suas habilidades (só achei que o pulo duplo podia ter mais ações, mais lugares altos pra ele pular ou algo assim). A arte, música e principalmente os efeitos sonoros tão incríveis, você adicionou eles perfeitamente!

As fases tem um ótimo level design, mas um ponto que queria destacar é que os botões podiam ter uma indicação de onde vão abrir, sabe? Não é algo que atrapalha muito mas por ter bastante botões, uma luz de energia (igual aquela dos robôs que achei maravilhoso poder trocar no meio do caminho) que saísse do botão e fosse até o negócio que abre. 

Uma ideia prum futuro, seria na música, adicionar alguma camada de instrumento por cima dependendo do robô que tá usando. Exemplo: a base da musica é mesma, mas com o robô 1 teria uma linha leve com outro melodia, no robô 2 teria outra mais rápida e etc. Mas é só uma ideia doida, com ou sem ela o jogo já tá ótimo.

Acho que só faltou um menu mais elaborado, e quando morrer voltar pra mesma fase, mas pelo o que eu vi foi coisa do modo debug kjkk, acontece!

Enfim, achei muito divertido e bem feito!! Nunca desista de fazer jogos e boa sorte!!!

QUE TEXTÃO QUE ISSO!! Mas brincadeiras a parte, muito obrigado pelo feedback!!

Os pontos que você tocou realmente foram muito importantes e concordo, e como você disse, tive pouco tempo pra testar e equilibrar, mesmo com meus amigos testando também (tô com ódio da célula roxa até agora, porque já resolvi o problema e deixou ela bem melhor, e era simples kjkk). E sobre o GDD agradeço, queria ter tempo pra ter colocado a imagens tbm, e é a segunda pessoa que fala que lembra o Centipede Gun, então espero ter a oportunidade pra jogar, porque amo esse tipo de jogo!!

Enfim, agradeço de novo, foi um ótimo feedback e só me deixou mais animado pra deixar o jogo melhor, valeu!!

QUE JOGO MARAVILHOSO!!

Amei a arte, as músicas, ficou brabo! Game feel muito bom também (porém na sala pós tutorial com os 4 caminhos tava travando muito, mas acredito que era meu PC mesmo), além dos design ótimo do químico e pedreiro, genial. 

Quando iniciei o jogo e entendi o que era até pensei que seria pro lado puzzle, de tentar resolver uns desafio misturando elementos, mas acabou que foi prum lado mais batalha, o que não era ruim, mas caso futuramente deseje mexer no jogo, a adição de umas partes de puzzle ficaria brabo!

No mais, acho que só uns probleminha de colisão, porque no inicio eu tava testando os controles e acabei ficando preso entre a parede e o objeto com o dash, e tive que reiniciar pra trocar. E também deixar a distância pro tutorial maior, fui usar o negócio de pegar recursos e acabei ativando o diálogo ao mesmo tempo. E uma sugestão, que acho que talvez seja até mais algo pessoal, mas do que eu li de um comentário falando que a forma de pegar recursos era infinita e não tinha muito porque uma máquina, mas uma ideia que eu tive enquanto escrevia seria: monstros ou caixas dropam os recursos, mas para evitar ficar preso numa fase, o jogador poderia voltar á uma área principal para recuperar o mínimo, sabe, mas é só uma ideia, deve ter formas melhores kkkk!

Enfim, muito brabo o jogo! Nunca desista de fazer jogos e boa sorte!!

Jogo muito bom, parabéns!!

Amei o estilo artístico e o design dos gatinhos (referência ao gatinho do Validation ou tô doido?) e ideia foi bem implementada, boa! A vibe foi única, até me lembrou o "Vazio" de Sally Face.

Acho que faltou um pouco de feedback visual e auditivo, e nem falo dos botões que abrem duas botões mesmo tempo e você não vê, porque de certa forma é uma forma de incentivar a exploração e ensinar a mecânica de forma legal, mas um som e uma forma mais clara que você apertou seria mais satisfatório! E falando de mecânica, acho que poderia ter aproveitado mais as ideias de ambos os gatos, de um ser mais veloz e outro pular mais alto, como por exemplo questão de espaços pequenos pro gato pequeno passar e pulos longos pra incetivar o dash, ja pro outro gato da pra imaginar uma mecânica de capturas coisas pra avançar e etc. Mas enfim, no geral só variar um pouco dos botões, portas e pulos.

Mas enfim, ótimo jogo, me diverti bastante até! Nunca desista de fazer jogos e boa sorte!!

Valeu aí pelo feedback!!

Pode deixar que a questão de sorte já ta sendo consertada kkkk, quero gente se divertindo, então colocar só pra correr não é lá uma boa estratégia pra fazer isso acontecer jkkkkk. 

Realmente, um limite de bichos e um equilíbrio maior faria uma direção boa pra não parecer tão punitivo como disse, enfim, valeu demais!!

Muito obrigado, bom que gostou!!

Realmente, o RNG acabou ficando complicado pelo tempo apertado, mal deu pra testar direito. E essa ideia de aumentar a velocidade já tá anotada! Valeu!!

Bom que gostou! Vou levar a velocidade em consideração, podexá!

E desengaveta esse projeto aí ein! Pode dar um jogo tão bom quanto o meu. Enfim, obrigado!

Muito obrigado pelo feedback e bom que gostou!

A célula roxa realmente tá muito quebrada kjkk virou até meme no meu grupo de amigos (mas já tá consertada já!), e você tocando no ponto dos slimes que não tem aviso que vem é realmente algo pra se trabalhar pra deixar mais justo.

E eu pensei a mesma coisa na parte da cura em área! Vai acabar sendo mais justo e recompensador. E genuinamente gostei da ideia de spawn em lugares certos, e tive mais ideais mais pensando nisso, então obrigado!! E a ideia do minimapa é boa também.

Enfim, fico feliz que tenha jogado meu joguinho POR UMA OU DUAS HORAS QUE DOIDEIRA!!

Obrigado pelo feedback!!

Não era pra ser tão difícil de achar as coisas nos primeiros níveis!! A falta de tempo, mesmo com uns amigos meus testando, não deu tempo pra definir certinho a questão do spawn. E isso pros inimigos também, não cheguei a dar um limite pra eles pra equilibrar pra pessoa conseguir sobreviver e se divertir ao mesmo tempo que tenha desafio roguelike.

E bom saber que tu vai levar pro curso! Podexá que na próxima atualização vai ter save (e se tudo der certo mobile). E o Spore foi uma das inspirações, bom saber que alguém percebeu. E achei a ideia das células se fundirem incrível, apesar de bem complicada kkkk, mas quem sabe um dia!

Enfim, valeu demais!!

QUE JOGUINHO BOOOOM!! Queria que tivesse durado mais.

No inicio eu tava jogando no navegador e eu fiquei muito confuso porque muita coisa não funcionava, mas depois que instalei o .exe achei muito melhor! A ideia apesar de simples é ótima e bem executada, porém alguns puzzles eu realmente achei confusos como os da segunda fase que tinha vários botões, não entendi ao certo se era pra apertar todos, ou um em especifico. E o último puzzle foi bem fácil tbm, acredito que foi por conta do tempo da jam.

A arte tá linda demais!! As músicas e a vibe combinou demais com o jogo. E a dinâmica deles, uns queridos. Os finais são interessantes também,  mas senti falta de uma explicação do que porque aquilo acontecer, mas não necessariamente algo expositivo e técnico/mágico, mas um sentido filosófico, sei lá, só to tendo ideias aqui do nada kkkk!

Uma sugestão mesmo seria colocar o botão de separar e juntar em um só, sinto que é mais prático e fluído. 

Enfim , jogo ótimo, deixou com gostinho de quero mais. Nunca desista de fazer jogos, boa sorte!!

Gostei! Tipo, sinto que dava pra ser bem mais aprofundado, principalmente na questão de trabalho em equipe, mas depois que você entende a dinâmica de cada um fica maneiro, daria pra fazer muita coisa legal com isso.

De início podia ter algo mais explicativo como a troca deles, a habilidade de cada um, mas pra mim até que foi divertido tentar descobrir o que cada um fazia.  Achei os puzzles fácies, já que a maioria era só questão de adivinhar quem era o personagem, então eu imagino que daria pra fazer algo mais complexo com os 4 personagens se fosse bem trabalhado, principalmente na questão de trabalho em equipe. E falando da troca, acho que um botão mais confortável pra trocar seria melhor, tipo, usar a mão direita ao invés de tira a mão esquerda de andar pra trocar, sabe?

Enfim, no mais, a arte e musica é bem vibes, gostei! Mas o menu não combinada nada com o jogo, mas não é uma problema grande, mas um menu mais dark ficaria daora.

Algumas sugestões: Cada personagem poderia ter uma cor tema para facilitar na identificação e daria uma estética mais interessante. A câmera podia ser fluida pra deixar mais evidente a troca, e mais ainda se piscar na margem a cor do personagem. E de resto, só questão de level design mesmo, estudar pra fazer uns level que use mais a cabeça e o trabalho em equipe.

Enfim, ótimo jogo! Nunca desista de fazer jogos e boa sorte!!

Agradeço pelo feedback! Entendo a frustação, vou tentar melhorar isso futuramente. Mas de qualquer forma fico feliz que tenha achado bom!

Realmente talvez quebraria, MAAS, quem sabe um modo novo que poderia ter essa organização que você falou, não é uma má ideia. E falando de ideia, essa recompensa do player ao subir de novo é interessante, vou deixar anotado!

Enfim, valeu por ter jogado!

Muito obrigado pelo feedback!! Os pontos que você mencionou realmente foram muito importantes, pode deixar que vou anotar todos eles pra implementar prum futuro (que espero que seja próximo).

E devo postar algumas coisas no twitter, mas um devlog não é um má ideia.

Enfim, valeu demais, tava ansioso pra sua review, fico feliz que gostou!!

Muito obrigado!! Que bom que gostou (e que compraria... isso me bota pra pensar...)

Uma curiosidade: a célula roxa era muito mais OP, mas meus amigos me falaram pra nerfar, e ainda assim tá forte kkkk! Mas enfim, bom saber pra dar aquela melhorada, agradeço demais!

Valeu pelo feedback, bom que gostou! (Legal saber que você compraria o jogo na steam, quem sabe isso não se concretize, ein?)

Eu tô pra jogar Centipede Gun até hoje, parece ser bom demais! E você dizendo que é parecido com meu jogo me deixa com mais vontade de jogar ainda kkk!

Enfim, muito obrigado e olhos sempre abertos! Câmbio!

Demorei pra entender mas foi!! Muito bom o jogo!

Gostei da gameplay depois de entender, mas acho que só faltou mais do indicativo do que tá acontecendo, de como consegue e de quando gasta, uma hud pros poderes mesmo ao invés de só mostrar o mouse, sacou? O tema foi  bem encaixado com eles se complementando (como o Fogoche disse). Porém só achei um pouco lento, mas até que tava equilibrado e um desafio maneiro, exceto quando do nada bugou e apareceu um BATALHÃO DE 5000 MIL BICHO que ganhou de mim travando o meu navegador kjkkkkk"

Amei a estética retrowave, junto da música também, ficou massa. Assim como a narrativa também, bem daora. Mas aquele efeito de deixar a tela branca acho que dava pra deixar melhor, tipo, com o cooldown na habilidade (porque teve uma hora que fiquei apertando o mouse igual doido e minha tela ficou brancassa) e um brilho que não envolvesse a tela toda.

Algumas sujestões de melhoria: Fazer o "xp" ser pego de outra forma que não fosse um monte de moedas amontoadas - talvez derrotando inimigos, ou pegando moedas mais espalhadas, mas algo que desse mais dinamismo, porque pessoalmente achei as moedas em formato de quadro meio estranho e fácil. Fonte da pontuação mais robusta pra ver melhor. 

Acho que é isso, ótimo jogo! Nunca desista de fazer jogos e boa sorte!!

Que jogo bom! Apesar de ser simples e curto, cumpriu seu papel se encaixando até que bem no tema, nada mais trabalho em equipe do que irmãos quando tem pouco tempo , né? kkkkk!

Em questão de gameplay acho que era só ajeitar a colisão pra não travar em todo parada, mas acho que só isso mesmo!

A arte tá simples mas bem bonitinha, me lembrou aqueles jogos que os youtubers jogavam lá pra 2014 e 2015. Música e efeitos sonoros tão jóias também.

E agora umas sugestões do pode ser melhorado: o timer, que ao invés de ser um texto simples podia ter mais corpo e cor (talvez piscando quando tivesse acabando o tempo) ou até mesmo um relógio. Uma fumacinha de corrida pra indicar a pressa. E um indicador visual de troca seria ótimo pra troca de personagens não ficar tão travada. 

Enfim, bom jogo! GDD podia tá mais completo, porém achei chique demais a logo nele. Queria mais fases ein! Enfim, nunca desista de fazer jogos e boa sorte!!

Obrigado pelo feedback! Bom que gostou!!

Nem eu sei como eu fiz isso em uma semana (e olha que dois dias da semana eu fiquei a maior parte do dia fora kkkk).

Não tava pensando em exatamente comercial, mas ultimamente tem bastante gente dizendo pra continuar, então já comecei a ter ideias de melhorias, novas células, itens e etc.

E obrigado pela ideia, vou deixar anotado! Muito obrigado por jogar :)

Muito obrigado pelo feedback!! Fico feliz demais que tenha gostado :)

Realmente, eu acabei deixando o spawn das células meio  chato, mas quem sabe futuramente na steam, né? Brincadeiras quase a parte, pretendo fazer a atualização pro jogo sim, e colocar umas células novas, itens e inimigos também. Isso é um talvez bem provável, mas enfim, agradeço por jogar!!!

Que jogo daora!! Infelizmente não passei da noite 5 porque li o GDD primeiro e já percebi a referências a FNAF, então por achar que era a última noite acabei com os suprimento tudo... 

Mas enfim, alguns pontos que queria destacar: primeiramente acho que o jogo se estendeu demais, se fosse tipo umas 2 ou 3 fases no cérebro, já que em jams não acho que seja uma boa opção. Uma ideia que, ao invés de toda fase ser o mesmo inimigo, e ser 6 vezes isso, podia botar umas 3 fases com inimigos diferentes, acho que ia ficar mais fluído. Outro ponto é racionar, só descobri na segunda noite (acabei com tudo na primeira noite kkk), então acho que uma explicação mais coesa, porém ainda deixando sútil, como as próprias cartas (que poderiam ser menores e deixar centralizado na tela, não na room). Além disso,  o gato pareceu meio inútil, coitado. Uma solução pra isso seria fazer que com mais ansiedade, mais o bichinho iria tremer e parar do nada, daí sim acho que daria algo legal, porque aí o player teria que escolher entre estabilidade ou velocidade.

O game feel da parte do cérebro tá ótimo! Mas tanto com a Sofy e o bichinho eles tem uma hitbox que as vezes agarra (provavelmente por estarem em posições e tamanhos diferentes), o que quebrava, um pouco do ritmo. Outra coisa que poderia ser melhorada é o chão, que depois da 2 fase começa a parecer um piso, nada muito estridente, só um detalhe mesmo.

E falando nisso, a arte é muito linda!! Apesar de alguns pixels de tamanho diferentes (tipo o da cama sem colchão) em geral vibe é muito, PRINCIPALMENTE A BANGER DA PARTE DO CÉREBRO🤘🤘🤘🤘.  Amei o design da Sofy, a mistura de Coraline, a menina do Little Nightmares, Frisk e Franbow, só obra boa!!

No mais, o jogo tem uma ideia ótima e uma mecânica que pode ser muito bem explorada, mas acho que não se encaixou 100% no tema, sabe? Mas também não perdeu muito, então tá tranquilo.

Enfim, apesar de tudo o jogo é bem legal! Nunca desista de fazer jogos e boa sorte!!

Ótima ideia!! Mas acabou que não teve uma execução muito boa, mas não se preocupa, sua primeira jam, é super normal. Enfim, vou falar de cada minigame com dicas pra prestar atenção no futuro!

Comecei pelo designer (já que design é que começa tudo, né?), que foi bem monótono. O personagem é muito lenta, a câmera só acompanha ele quando tá MUITO no canto, o que dificulta  as vezes pra saber até onde pode entrar. E foi muito longe, 5 fases longas acabou ficando bem repetitivo de ter que lidar com essas mesmas coisa, sabe? A concepção de um designer tentando procurar ideias no escuro foi perfeita, mas o mini game em si é meio maçante e estressante.

Depois, fui na arte. Acabei tendo que olhar os comentário da página do jogo pra entender, também foi uma ideia ótima pra parte dos artistas, só faltou uma explicação mais clara mesmo, e visual também, porque fui clicando e as coisas só foram mudando repentinamente. Tipo, algo que indicasse que mudou, como o número, um som, uma movimentação, pra facilitar!

Na música acho que tinha como fazer uma ideia melhor, como tentar acertar a nota que tá tocando (tirar música de ouvido), ou  tentar tocar no ritmo. Mas com a que foi tá bom, mas só questão da colisão das notas ser meio grande e do som DESTRUIR DE OUVIDOS DA MALDITA NOTA VERMELHA. Mas enfim kkjk, não sei bem o que comentar algo que melhorasse esse minigame, mas sim acho que seria a adição de outro mesmo.

Agora a parte do programador... 45 segundos para atirar em 40 inimigos que aparecem a cada 2 segundos é meio desproporcional, chegando a ser impossível!! Tentei várias vezes mas sempre acabava o tempo ainda faltando 20 pra terminar, e não consegui passar dessa parte infelizmente. A ideia foi boa, mas podia ter sido executado de forma diferente, como um hide and seek de bugs ou algo do tipo, porque esperar pra atirar em bichos muito lentos é beeeeem fácil, entende?

Agora falando de geral, eu achei incrível a ideia de colocar o pessoal como emoji, design bem maneiro. Infelizmente não vi muito  do tema sem ser em questão narrativa, mas tá ok. E a escolha de música foi ótimo também.

Enfim, desculpa por apontar tanta coisa, mas é sempre bom saber onde errou pra só construir coisa legal por cima. E mesmo depois de experiente vai errar muito também kkkkk. Enfim, acho que é isso, nunca deixe de fazer jogos e boa sorte!!

Infelizmente fiquei preso na parte da escuridão, e acabei ficando cansado, tipo, a mecânica é muito boa mas o fato de ter que adivinhar onde é pra ir com a sala reiniciando toda, acabou ficando meio cansativo.

Mas agora falando da parte geral, é um ótimo jogo com uma ideia muito boa! Mas pelo o que eu vi do GDD você planejava bem mais coisas, né? Tem que tomar cuidado com isso de ideias grandes demais pra pouco tempo!! Mas enfim, o tema foi bem colocado, cada personagem com sua habilidade, ficou ótimo.

Em questão de arte, A INTRODUÇÃO É PERFEITA!! A narrativa foi bem construída. E no resto ficou ótimo também, mas só questão de detalhar alguns aspectos visuais e de game feel, como por exemplo: Câmera ir de personagem em personagem de forma suave, mais clareza de quando troca de personagem (algo como a borda da tela piscar na cor dele), partículas para quando alguma ação mágica acontecer e etc. Além disso, acho que seria mais confortável se a placa fosse menor e o texto maior, deixando mais bonito  confortável de ler. E outra coisa que deixaria melhor em seria indicar quando um botão é pra ser segurado, acabei ficando um tempo apertando E naquelas folhas ao invés de segurar.

Agora apontando alguns errinhos: tem um pixel faltando no botão de controles (coisa boba eu sei, mas dá uma agonia kjkkk), e quando um botão que faz uma plataforma é desativado enquanto um personagem está sobre ele, ele vai ficar flutuando no espinho até o controle ser dele.

Enfim, acho que é isso! Ótimo jogo, mas só questão de ajeitar coisa de level design, game feel e feedback visual.  Nunca desista de fazer jogos, boa sorte!!

Nossa, esse jogo é igualzinho ao meu Voar, que também é de Jam. Meu objetivo nem era ganhar ou ser hiper mega criativo das mecânicas, mas fazer um jogo bonito, e vi que foi exatamente o que fez.

Não foi um jogo desafiador (tirando a parte de achar a última abelha, elas travam facilmente nas colisões), não foi um jogo com ultra mega mecânicas, e tenho que dizer que não acho que combinou muito com o tema também (não tem muito do trabalho em equipe quando seus companheiros não fazem nada pra deixar tudo pra você kkkkk), mas foi um jogo definitivamente LINDO, o uso dos assets tá perfeito, a música e a vibe ficaram maravilhosos, ótima direção de arte!

Se fosse pra dar uma dicas pra deixar mais lindo ainda: um movimento suave e em onda (simular que está voando mesmo), uma câmera suave, nuvens se movendo com parallax (e muitas outras coisa com parallax também). Enfim, se assim já tá bonito, imagina os futuros jogos!

Agora tecnicamente, foi até que legal, só a última abelha que foi difícil de achar, e em geral tem umas colisões no mapa que são mei chatinhas que te param sem nem encostar direito. Acho que foram só esses problemas que encontrei mesmo. 

Enfim, ótimo jogo que parece um irmão perdido do meu kjkkkk, ótimo trabalho! E nunca desista de fazer jogos, boa sorte!!

Bom jogo! Infelizmente meu PC batata travava quando mudava pro modo espirito e isso dificultou um pouco, mas nada muito grandioso.

Sendo sincero o que dificultou pra mim foi a falta de uma música, tenho agonia com isso kk! E também lá pra fase 7, 8 ou 9 é meio confuso pra onde você tem que ir pelos caminhos alternativos (teve uma vez que nasci em um dos cantos, fui pra trás e já fui pra próxima fase sem ter feito nada). E também teve a colisão dos inimigos que  acho que tá meio grande, e certos pulos eu vi que tava sendo muito necessário o coyote time, que já ficando a dica: coyote time funciona bem mais pra auxilio do que pra mecânica, tendeu?

De resto, achei muito maneiro os diálogos entre os dois, bem carismáticos. Mecânica maneira, mas que poderia ser explorada de uma forma melhor. E no geral, arte maneira.

Enfim, jóia demais! Nunca desista de fazer jogos e boa sorte!!

QUE JOGO BOM!! Diversão demais!

Amo jogos que mudam regras, e o seu fez ainda no tema (mesmo que de forma um pouco narrativa, ao meu ver pelo menos). Enfim, foram 15 fases muito boas (principalmente a 13, a mellhor) e a batalha do boss muito boa também, mas acho que daria pra aproveitar mais ela se tivesse mais tempo, mas enfim, joia.

Alguns pontos pra dizer é basicamente que achei inconsistente não poder ganhar com a Vitória sendo o Greg e o Greg sendo a vitória, sendo que quando colidíamos com a caixa sendo a Vitória dava como ganho, mas detalhe bobo. E a falta do ícone tbm, outro detalhe bobo kjkkk!

No mais, a estética é braba (mas concordo com o b3hrry pra tocar as caixas), o jogo tem gameplay boa demais e musiquinha 10. Parabéns, boa sorte e nunca desista de fazer jogos!!

Parabéns pelo jogo, a ideia foi boa, mas como o pessoal aqui já disse, é meio confuso e a IA não funciona tão bem, mas como isso já tá bem explicado pelo pessoal abaixo, vou tentar ir por outros pontos.

Eu amei a ideia do menu ser já o próprio jogo e ter que usar os dois pra usar, criativo demais, mas só mudaria a posição do botão de jogar, pra não ter que ficar esperando a distância longa do jogador até o botão. Gostei da escala deles mudarem de acordo com a movimentação, ficou ótimo. E acho que no mais, o design visual ficou maneiro também, com a clássica combinação de cor Doende Verde!

Enfim, sei que os comentários as vezes podem desanimar, mas aqui te falo pra NUNCA desanimar, usar sempre pra aprender, e isso até pro nível expert de tudo, a gente sempre vai tá aprendendo independente da experiência. Nunca desista de fazer jogos, boa sorte!!

(2 edits)

QUE JOGO VICIANTE E BOM KJKKKK BOA!!

Sério, se tivesse uma evoluçãozinha eu viciava de vez.

Mas agora falando sério, é realmente bom e um ótimo uso do tema (e isso inclui o de macacos tbm, muito fofo). E aquilo que tenho pra falar não é muito diferente do que o pessoal falou em relação ao balanceamento, tipo, eu levei mas 12 runs pra completar o jogo, e as 11 foram tudo até o 8-10 horda, mas na última consegui juntar muitos macacos ninja ao ponto de fazer UMA METRALHADORA DE POLUIÇÃO SONORA POTENTE, e a partir daí ficou muito fácil. Mas não tirou a diversão, é difícil fazer balanceamento nesse tipo de jogo mesmo!

No mais, a arte é fofa demais, trilha sonora ótima e gameplay bem fluída. Só tive um probleminha com a fonte ser meio quebrada, não sei se é proposital ou meu PC, mas dificultava um pouco a leitura. (Fui ver a página do jogo pra ver se tinha alguma print da tela de compra pra ver sobre a fonte E DESCOBRI QUE TUDO FOI NUM OBJETO SÓ??? QUE TIPO DE PSICOPATO É VOCÊ). E tu podia ter colocado o ícone do jogo!

Enfim, jóia demais! Nunca desistam de fazer jogos e boa sorte!!

Que jogo fofo! Parabéns!

Foi uma experiência que deu um gostinho de quero mais, a dinâmica de gameplay apesar de ser clássico do tema, é bem legal. Mas como alguns falaram aqui, a troca de turnos tem um tempo que as vezes você fica parado sem fazer nada, mas não foi algo que me incomodou muito, mas com um botão, um tempo menor, ou algum lugar que você tenha que interagir para trocar seria interessante!

De resto acho que só uns probleminhas de colisão (tipo a caixa que é meio confusa de controlar), e questão de melhorar a intuição e toda essa coisa de game design, mas relaxa, as fases foram bem feitas.

Vi que fez em pouco tempo, mas do pouco fez um trabalho ótimo. Nunca desista de fazer jogos, e boa sorte!!

Nossa, muito obrigado!! Fico feliz de ter sido seu favorito até então (e espero que continue!!! tô brincando, tenho que ser humilde jkkk), valeu demais!!
E GOSTEI DEMAIS DA IDEIA, se botar uns fragmentos da célula voando então, vai ficar incrível! Agradeço :D

Esqueci de comentar alguns pontos pra melhorar jkkk

* Deixar a câmera centralizada e fluída.
* Fazer o jogador atacar correndo e pulando pra deixar fluído
* Deixar claro onde pode agir, como por exemplo lugares onde a maldição não pode atravessar (tipo uma borda preta escura, alguma barreira fantasma, etc)
* O ESC não tava funcionando
* Deixar o botão de ataque menos próximo ao de controle, pq tem dobrar um pouco os dedos pra mexer e é meio desconfortável.
* Consegui numa parte atacar inimigos pela parede (aquela de vários botões, que achei bem confuso)
* Quando volta da segunda pra primeira parte, volta lá do inicio.

Sei que parece MUITA coisa, mas fica tranquilo, com o tempo você vai entendendo e absorvendo tudo.

Bem, eu tinha feito uma lista das coisas pra pontuar, mas a maioria já vi que foi comentada pelo pessoal dos comentários, tipo a câmera que segue quando tá no canto, inimigos repetitivos que fazem um som mais repetitivo ainda (podia deixar mais baixo o som), e em geral detalhes que facilmente você conserta com o tempo, até porque você ainda tá começando, e fazer um jogo já assim já tá perfeito!

Gostei da estética espiritual/industrial, bem única. O tema foi usado de forma clássica, mas jóia.

Enfim, ótimo jogo, gostei do boss final bem brabo. Nunca desista de fazer jogos, é um sofrimento que a gente ama kjkkkk boa sorte!!