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Críticas Positivas

- Gostei do Menu, a música de fundo combinou (me lembrou pvz), os inimigos ficam bem representados por conta das cores mais agressivas (vermelho e preto, eu achei que eram urubus porque me lembrou o flamengo kdskdksk mas são gaviões), e os personagens principais também (rosa e branco), bom uso das cores!

- Muito fofo os personagens principais, a Garçinha e o Garção são muito lindos dkskdks

- O jogo possui cores muito lindas

- Adorei que você botou no cenário alguns textos dizendo "game design é minha paixão" e "sim, é só um jogo simples".

Críticas Construtivas

- O background deve ter um contraste com os elementos principais para que não tire a atenção do que é mais importante no jogo: as garças, os tiros dos inimigos e os inimigos em si. Um jeito de evitar isso é dando cores mais escuras para o background ou menos saturadas, um exemplo recente que vi é esse:



Como é percebido na imagem, temos um contraste no background, o que é mais escuro fica mais atrás (as nuvens), mas aquilo que é mais claro chama mais atenção (o centro), e ainda temos o contraste: aquilo que é escuro (que deveria chamar menos atenção) chama mais atenção por estar sobre o que é mais claro, criando um contraste, é um pouco doido mas é muito dahora. Eu não manjo muito de backgrounds, mas sei que isso é uma boa dica para começar a treinar.

- Seguir um padrão de cores é ótimo! Para o seu jogo você conseguiu organizar bem as cores, dando cores que transmitem sentimentos bons sobre os personagens que são os protagonistas e cores mais agressivas para os inimigos (vermelho representando alerta e preto representando apatia), eu curti demais! Dicas para melhorar elas seria deixar o mais destacado possível o que é essencial para a jogatina do jogador, o que eu recomendaria seriam outlines brancas, vermelhas ou pretas.

- O NoNe sempre fala que você deve sempre roubar para o jogador, pois o jogador é chorão dkskskkdsf isso se encaixa em todo jogo. No seu, algo que poderia ser mudado, e acho que você já recebeu essa crítica várias vezes, é a colisão entre o player e os inimigos, deixar a colisão dos players a menor possível para ajudar o jogador a jogar mais o seu jogo, algo que você quer no fim das contas. Eu mudaria a colisão de quadrados para elipses (circulos) e deixaria elas pequenas nos inimigos e nos players, mas deixaria maiores que o normal nos coletáveis, para que ajude o jogador e o incentive a continuar jogando.

Opiniões Minhas

- Eu gosto de deixar algo sempre em movimento no menu para dar a sensação de dinamismo no jogador, seja o título se movendo, sprites de personagens andando, seja botões que aumentam de tamanho quando passamos o mouse em cima, seja algo interativo, enfim, muitas ideias passam pela minha mente, eu só tento deixar ele dinâmico para engajar o jogador

Meus parabéns pelo jogo!! Me lembrou muito um joguinho que eu fiz em 2023, o extra-invaders. Muito sucesso para você, irmã! Te recomendo assistir diversos canais de devlogs e game design, como Crie Seus Jogos, Gabe, Angel, Black Rada, Suzukie, None, Gui, Ponto e Vírgula, Cezar xyz, Hens, o meu canal tbm, etc, etc, e inclusive te recomendo a embarcar nessa comunidade de pessoas que fazem vídeos sobre desenvolvimento de jogos, é muito bom! Parabéns pelo projeto novamente.

Valeuuu Quatiii, vou deixar tudo anotadinho e pesquisar mais sobre :D Também vou consertar essa elipse kkkkk era para eu ter deixado ela menor, mas acabei deixando por último e acabei esquecendo <3 Sucesso pra ti tbm Quatii

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Nada! :D espero ver mais jogos seus hein! Adoro acompanhar evoluções