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A jam submission

A Longa Migração!View game page

Jogo para a NoneJam 10
Submitted by NathaliM — 23 hours, 51 minutes before the deadline
Rated by 9 people so far
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Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1DDln48L2R5roCVhCi7s_ZIUFVrtjWr6V/view?usp=sharing

GDD
https://docs.google.com/document/d/1FkA51pEZ7ma-kRMmClen4wJglWWhIKvw9gYUhwS0n3Y/edit?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted (1 edit)

GAMEPLAY / GERAL
o jogo me deixou bem engajado pra querer zerar. Ele também é divertido e n ouve nenhum bug ao decorrer da gameplay

MENU
o menu em si é bem estruturado, vc consegue entender ele rapidinho. Porém eu acho q na parte de informações o menu acabou ficando muito poluído, com bastante palavras aqui e ali e ficou um pouco confuso de entender, mas nada ao extremo. Algo q gostaria de comentar é q quando eu saio do menu de informações e volto para o menu principal, a música reiniciar, oq causa um pouco de incômodo mas nada extremo.

ARTE / MUSICA
sobre a arte do jogo, ela é bem simples e combina com a ideia do jogo, algo simples. Tem os erros no background com o esplhamento n ficar 100% perfeito, mas acontece kkkk.

sobre as músicas, elas são boas e agradáveis de se escutar. Elas tbm n desviam a atenção do jogador durante a gameplay, oq é ótimo.  

GDD
sobre o gdd, eu achei ele sensacional, ele ficou bem organizado e simples de entender.

PS: uma coisa q gostaria de citar, é q tem um leve erro no jogo. Eu posso facilmente deixar um dos pássaros em cima de tudo e nada irá punir ele, fazendo com q eu jogue apenas com 1 e deixe o outro como "reserva". Tirando isso, eu n achei nenhum outro erro


 

Submitted(+1)

Ainda bem que eu já assisti muito anime, era um olho no Garção e outro na Garçinha kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk brincadeiras a parte, vamos lá pro feedback.

Primeiramente dizer que o conceito do jogo foi extremamente fofo, me deu uma baita nostalgia essas garças porque me veio em mente Super Mario World 2 (lá tinham uns bichos psicopatas sequestradores de bebês se não me engano, ai por causa disso lembrei das cegonhas e suas garças me lembraram cegonhas que me lembraram os bichos de lá. Faz sentido? Talvez).

A arte do jogo é minimalista, fofa e bonita, da pra ver que você tem uma boa noção de como fazer as coisas, só faltou algumas animações extras e mais fluídas pra aumentar o game feel. Sinto também que a música combinou com a ambientação geral, foram ótimas escolhas.

Pra ser sincero contigo, eu entendi qual foi seu conceito com o tema (pra ser dois jogadores) mas eu sou lobo solitário (mentira, só sou sozinho mesmo) então infelizmente não consegui testar com alguém. Mas mesmo que conseguisse, ainda sinto que faltou um "toque extra" para melhorar ainda mais a sintonia com o tema.

Acredito que uma maneira interessante de contornar isso do multiplayer seria dar frutas ou itens distintos para cada garça coletar e ter um final diferente. Por exemplo, o Garção poderia coletar gravetos para construir a casa e a Garçinha as frutas para dar de alimento para os filhotes, ai dependendo da quantidade que cada um coletasse até chegar na ilha, poderiam ter diferentes destinos. Isso além de encaixar ainda mais com o trabalho em grupo, ia aumentar o fator de rejogabilidade.

Eu fiquei tão vidrado no seu jogo tentando não morrer com os dois que quando chegou na tela final eu jurava que tinha animação, ai eu olhei de relance pra parede e era minha visão que ficou meio turva kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk eu acredito que isso foi devido ao efeito do parallax que você usou. Um pequeno ajuste na velocidade seria mais agradável aos olhos e evitaria esse tipo de problema (já me ocorreu no passado também).

Outra dica pra você é tentar alertar o jogador quando o tempo do poder especial está acabando (no caso, a fruta amarela), já que não temos como saber quando está próximo de terminar. Além disso, também seria interesante tirar o som de dano quando houver impacto nesse estado, já que pode confundir o jogador e fazer ele achar que  tá apanhando mesmo que naquele momento esteja invencível.

Ainda sobre o seu cenário, eu curti demais as mensagens que você colocou nas nuvens, foi um toque extra que deu mais identidade pro jogo (e aqui tá calorzão também, não tem quem aguente). O humor foi leve e divertido, combinando com a proposta do jogo.

Em relação ao cenário novamente  (três vezes já), tenho uma dica pra você sobre as cores: geralmente os elementos que estão no fundo são mais escuros e menos detalhados do que os que estão na frente. No seu caso parece que foi feito o oposto (os mais claros no fundo e mais escuros na frente), e não há problema em ser assim já que o sol pode vir lá do fundo, mas da maneira que citei pra você é mais fácil porque da pra tirar detalhes excessivos fazendo estruturas chapadas ao final de tudo.

Seu GDD ficou bem completo e interessante, da pra ver que você soube como explicar a proposta do seu jogo de uma maneira clara. Só acho que você colocou um excesso de imagens, que apesar de estarem presentes no jogo, carecem um pouco de explicação (mesmo que seja intuitivo o que cada coisa faz, uma explicação extra é sempre bem-vinda já que esse tipo de documento é destinado a grupos e nunca se sabe com quem vamos trabalhar).

Vi que é seu primeiro jogo. Seja bem-vinda ao mundo do desenvolvimento (mesmo que já estivesse presente antes), espero te ver nas próximas jams. Com certeza tem muito a aprender ainda e um grande potencial, estou ansioso para ver suas criações futuras.

Parabéns pelo projeto e desejo uma boa sorte na jam!

Developer

Caracaa! Muito obrigada pelo feedback! Obrigada pelos elogios e dicas também! Planejo no futuro arrumar todas as artes e deixar o fundo mais escuro mesmo, apenas não deu tempo!  Mas mensagens como a sua me ajudam a melhorar ainda mais os meus futuros e jogos atuais. Também não fazia ideia que a velocidade poderia estar rápida demais, eu vou dar uma olhada nisso também <3

Submitted(+1)

Achei divertido d+.
ri bastante com os seus comentarios nas nuvens.
a aba de informação ajudou bastante.
simples e intuitivo.

Developer

Muito Obrigada pelo Feedbackkkkk <3

Submitted(+1)

bonitinho, simples e bem feito, é curto, feito pra jogar com duas pessoas, mas acabei jogando solo, legal ter as telas de derrota e vitoria, a mecanica é basica, mas tem seus detalhes, como a maça dourada deixar invencivel por um tempo, o tema não é tão presente, já que é bem possivel, jogar cada um sozinho na tela, não necessariamente necessita do outro. os som estão bons e a musica agradavel, a arte não é das melhores, mas é bem entendivel o que está na tela, e isso que importa. Gostei do jogo, parabéns

Developer

Obrigada pelas críticas e opiniões! Realmente estava bem nervosa, sendo esse meu primeiro jogo e primeira Jam que participo, quero evoluir muito ainda! Planejo no futuro deixar a parte de trabalho em equipe mias presente :) 

Submitted (1 edit)

Amanhã jogo e faço uma análise bonitona desse 🥹 parece muito fofo

Developer

Obrigada! adoraria ouvir suas opiniões e críticas também! Você parece saber fazer jogos muiiitooo bonitosss <3

Submitted(+1)

Críticas Positivas

- Gostei do Menu, a música de fundo combinou (me lembrou pvz), os inimigos ficam bem representados por conta das cores mais agressivas (vermelho e preto, eu achei que eram urubus porque me lembrou o flamengo kdskdksk mas são gaviões), e os personagens principais também (rosa e branco), bom uso das cores!

- Muito fofo os personagens principais, a Garçinha e o Garção são muito lindos dkskdks

- O jogo possui cores muito lindas

- Adorei que você botou no cenário alguns textos dizendo "game design é minha paixão" e "sim, é só um jogo simples".

Críticas Construtivas

- O background deve ter um contraste com os elementos principais para que não tire a atenção do que é mais importante no jogo: as garças, os tiros dos inimigos e os inimigos em si. Um jeito de evitar isso é dando cores mais escuras para o background ou menos saturadas, um exemplo recente que vi é esse:



Como é percebido na imagem, temos um contraste no background, o que é mais escuro fica mais atrás (as nuvens), mas aquilo que é mais claro chama mais atenção (o centro), e ainda temos o contraste: aquilo que é escuro (que deveria chamar menos atenção) chama mais atenção por estar sobre o que é mais claro, criando um contraste, é um pouco doido mas é muito dahora. Eu não manjo muito de backgrounds, mas sei que isso é uma boa dica para começar a treinar.

- Seguir um padrão de cores é ótimo! Para o seu jogo você conseguiu organizar bem as cores, dando cores que transmitem sentimentos bons sobre os personagens que são os protagonistas e cores mais agressivas para os inimigos (vermelho representando alerta e preto representando apatia), eu curti demais! Dicas para melhorar elas seria deixar o mais destacado possível o que é essencial para a jogatina do jogador, o que eu recomendaria seriam outlines brancas, vermelhas ou pretas.

- O NoNe sempre fala que você deve sempre roubar para o jogador, pois o jogador é chorão dkskskkdsf isso se encaixa em todo jogo. No seu, algo que poderia ser mudado, e acho que você já recebeu essa crítica várias vezes, é a colisão entre o player e os inimigos, deixar a colisão dos players a menor possível para ajudar o jogador a jogar mais o seu jogo, algo que você quer no fim das contas. Eu mudaria a colisão de quadrados para elipses (circulos) e deixaria elas pequenas nos inimigos e nos players, mas deixaria maiores que o normal nos coletáveis, para que ajude o jogador e o incentive a continuar jogando.

Opiniões Minhas

- Eu gosto de deixar algo sempre em movimento no menu para dar a sensação de dinamismo no jogador, seja o título se movendo, sprites de personagens andando, seja botões que aumentam de tamanho quando passamos o mouse em cima, seja algo interativo, enfim, muitas ideias passam pela minha mente, eu só tento deixar ele dinâmico para engajar o jogador

Meus parabéns pelo jogo!! Me lembrou muito um joguinho que eu fiz em 2023, o extra-invaders. Muito sucesso para você, irmã! Te recomendo assistir diversos canais de devlogs e game design, como Crie Seus Jogos, Gabe, Angel, Black Rada, Suzukie, None, Gui, Ponto e Vírgula, Cezar xyz, Hens, o meu canal tbm, etc, etc, e inclusive te recomendo a embarcar nessa comunidade de pessoas que fazem vídeos sobre desenvolvimento de jogos, é muito bom! Parabéns pelo projeto novamente.

Developer

Valeuuu Quatiii, vou deixar tudo anotadinho e pesquisar mais sobre :D Também vou consertar essa elipse kkkkk era para eu ter deixado ela menor, mas acabei deixando por último e acabei esquecendo <3 Sucesso pra ti tbm Quatii

Submitted(+1)

Nada! :D espero ver mais jogos seus hein! Adoro acompanhar evoluções

Submitted(+1)

Eu gostei DEMAAAIS! A arte é realmente muito bonita, senti nas nuvens jogando ksksksksksk. É um jogo simples perfeito para passar o tempo, e até que bem dificil quando se joga sozinho. Não aconteceu nenhum bug comigo, então esta perfeito! Espero ver mais jogos seus futuramente :)

Developer(+1)

Yoooo Obrigadaaaa Nick! Obrigada pelo seu comentário, me diverti jogando o seu também Kkkkkkk achei super fofinho e diferente, também quero ver mais de seus projetos!

Submitted(+1)

Terminei seu jogo, depois de morrer umas 3x, consegui fazer o casal chegar safe  na ilha, achei seu jogo bem fofinho, e dei risada nas frases escondidas durante a fase kkkkk ,Porem senti falta do trabalho em equipe em si, fora a maca amarela que me fazia poder defender o parceiro, nao senti muita cooperacao na gameplayer, por fim, o som de batida com o falcao poderia ser mais tranquilo para combinar com a vibe. Parabens pelo jogo!

Developer

Muito Obrigada por jogar! Concordo plenamente com você, vale a pena dar uma polida no jogo no futuro!  Vou fazer esses tipos de atualizações no jogo, mas como eu estava ocupada nessa semana, fiz o básico apenas, mas muito obrigada pelas dicas <3

Submitted (2 edits) (+1)

Resumo: Um jogo onde um casal de garças devem migrar-se para sua ilha. Cada um controla-se para os lados e devem pegar coletáveis pelo caminho.

Pontos positivos: O jogo é divertido, a arte do jogo é bem bonita em um estilo de que parece que foi feito usando canetinha em um papel, achei muito bacana! O jogo tem uma pontuação para desafiar o jogador. O jogo também tem uma musiquinha relaxante. Achei bem legal a ideia das nuvens terem frases! O GDD Também ficou ótimo, só um pouquinho grande demais.

Pontos negativos: O jogo depois de um tempo acaba ficando um pouquinho enjoativo, pois a única motivação do jogador a continuar jogando é a pontuação. Seria legal se tivesse talvez skins ou roupinhas diferentes que fossem pagas com pontuação (ou outra coisa). Isso deixaria o jogador motivado a continuar jogando para comprar as skins. Ou talvez que o jogo tivesse um fim. O outro ponto negativo é a colisão do Player com o inimigo, pois acabou ficando grande demais ao ponto de o jogador mal encostar e já perder vida. O jogo também acaba ficando meio difícil quando a pessoa joga sozinha.

Conclusão: Para um primeiro jogo, está EXCELENTE, mas no futuro poderia melhorar a questão de o jogador ter uma motivação a mais ou um objetivo no jogo.

Boa sorte e parabéns pelo jogo!

Developer(+1)

Muito Obrigadaaaa! Exagerei no GDD porque pensava que quanto mais detalhado melhor, mas tinha como eu dar uma organizada melhor.

Obrigada pelas dicas e críticas construtivas também, como tinha uma semana e tinha afazeres no dia-a-dia, consegui apenas fazer o básico, mas com certeza vou atualizando e melhorando o jogo cada vez mais para que ele fique divertido e mais viciante também! Obrigada por jogar!

Submitted (1 edit)

Que bom que vai continuar, e agora vendo o comentário de cima, vi que o jogo tem um fim, só que eu acabei não conseguindo ver mesmo kkkk

E também agora vendo de novo vi que o GDD não ficou tão grande assim não, ficou em um tamanho ideal até

Developer(+1)

Poisé kkkk Eu Nunca fiz um GDD então eu tentei deixar ele o mais detalhado e organizado, mas mesmo assim muito obrigada pelo comentário :D