Terminei em 06:38 de primeira, será que é um bom tempo?
Rapaz, que mecânica interessante, juntando ela a história do jogo, torna o conceito do tema ainda mais forte. Eu gosto de ideias que pensam além do convencional e você utilizou isso bem fazendo com que a gente trabalhe com nós mesmos, mas do passado.
A arte combinou com a vibe do jogo e o tutorial foi bastante útil para entender como as coisas funcionam, mas gostaria que o primeiro uso do teleporte fosse ensinado na prática invés de textos, já que iria ensinar com mais eficiência ao jogador como as coisas funcionam.
A ambientação ficou interessante, mas sinto que poderia ter colocado uma música de fundo a mais para trazer a sensação de urgência. Apesar da história citar uma evacuação rápida, não senti essa tensão.
A maneira como jogamos é interessante, mas gostaria que tivessem algumas dicas visuais sobre quais portas estamos abrindo ao apertar os botões. As vezes elas ficavam muito longe e tínhamos que ir na sorte, torcendo para que fosse o local certo para passar de nível.
Um fantasma indicando onde o nosso eu do passado iria parar também seria uma boa para dar uma orientação extra do que vai acontecer a seguir. O botão de reset foi bastante útil, já que as vezes podíamos nos atrapalhar e o melhor caminho seria começar novamente.
O GDD ficou completo e interessante, como o jogo possui história, gostaria que isso tivesse sido abordado levemente também. Mas isso é só gosto pessoal mesmo.
Parabéns pelo jogo e boa sorte na jam! Realmente, foi
bem divertido.