O game ta muito bom! gostei de jogar, e a principio parecia bem tranquilo, porem quanto mais voce sobe de fase começa uma situaçao meio ruim de perdido! nao da pra ver todo o mapa, e comçar a gasta varias viagens para testar o que cada botao faz, realmente se tornou cansativo ! lembro de uma tela q uma fechava outra abria a mesma porta, tinha varios botoes espalhados pelo mapa, ali eu ja percebi que nao era pra min o game! Os textos nos tutoriais sao bem feito e intuitivo! Demorei um pouco a entender que ao voltar, o clone atual refaz as açoes mas o clone mais antigo nao mexe mais! no geral seu game eh muito bom!
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Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1dZZ6rgVKHQgPiVAQ80sIqWvN4vUCjNlM/view?usp=sharing
GDD
https://docs.google.com/document/d/1QLjIikxIOg1zWzkffeWBQs_mKru1lQVHXBQK8VvZtPM/edit?usp=sharing
Domínio público
Comments
Que mecânica GENIAL, o jogo é muito mais muito bom mesmo.
Só o barulho do som do pulo que ficou um pouco repetitivo.
Parabéns!!!!
A mecânica do jogo é muito boa! Achei extremamente interessante.
Só senti falta de uma maneira de poder visualizar o nível como um todo, vários botões eu só ouvia o barulho mas não sabia qual porta havia aberto.
Os puzzles ficaram na medida certa, realmente adorei o jogo, parabéns!
Gostei do jogo fez sentido com o tema e a mecânica do personagem fazer tudo de novo é muito boa de verdade! um pouco confuso no inicio mais a ideia é otima mais seria bom se podessemos ver o mapa todo primeiro porque as vezes fico em cima do botão e não sei oq ele esta movendo sabe bom so percebi que dava pra reiniciar depois de ver o GDD akakak uma coisa que mudaria com certeza e os botões eu não sou fã de usar a arraws talvez seja coisa minha mais não me sinto confortavel jogando assim no menu tenho q usar o enter pra entrar no jogo mais eu pulo no espaço não sei pra mim não é adequado usar o E e o Z não achei muito confortavel mais boa ideia de jogo e gostei de jogar!
Ficou bem legal o jogo, acredito que as fases ficaram na medida certa, foi bem legal de jogar, deu pra entender onde você encaixou o tema e as artes ficaram bem legais, uma coisa que eu não gostei muito é que o pulo é muito alto, e acabou deixando meio chato de passar por alguns lugares além do player ser muito rápido também, além disso seria legal mais alguns sons e música no jogo.
No geral, ficou um jogo muito bom, parabéns, sucesso pra vc :)
O jogo até que foi legal...
Algumas coisas que me incomodaram:
Os controles, você precisa tirar o dedo do ESPAÇO ou do Z para usar o E e interagir com as coisas.
Os clones são meio bugados, as vezes eles não repetem tudo, e de vez em quando não consigo criar outro, você poderia criar meio que um timer para o player fazer alguma coisa, e quando o timer acabasse o clone repetia o que ele fez dentro do tempo do timer.
E o jogo não ter nenhuma música...
gostei, ideia bacana, e com uma ótima execução, o que não gostei foi os sons muito repetitivos(pulo e porta abrindo), de resto tá bom, as artes e animações são simples, mas a gameplay é divertida, parabéns pelo game. E seu GDD tá bem feito, com imagem e bem categorizado as coisas.
Terminei em 06:38 de primeira, será que é um bom tempo?
Rapaz, que mecânica interessante, juntando ela a história do jogo, torna o conceito do tema ainda mais forte. Eu gosto de ideias que pensam além do convencional e você utilizou isso bem fazendo com que a gente trabalhe com nós mesmos, mas do passado.
A arte combinou com a vibe do jogo e o tutorial foi bastante útil para entender como as coisas funcionam, mas gostaria que o primeiro uso do teleporte fosse ensinado na prática invés de textos, já que iria ensinar com mais eficiência ao jogador como as coisas funcionam.
A ambientação ficou interessante, mas sinto que poderia ter colocado uma música de fundo a mais para trazer a sensação de urgência. Apesar da história citar uma evacuação rápida, não senti essa tensão.
A maneira como jogamos é interessante, mas gostaria que tivessem algumas dicas visuais sobre quais portas estamos abrindo ao apertar os botões. As vezes elas ficavam muito longe e tínhamos que ir na sorte, torcendo para que fosse o local certo para passar de nível.
Um fantasma indicando onde o nosso eu do passado iria parar também seria uma boa para dar uma orientação extra do que vai acontecer a seguir. O botão de reset foi bastante útil, já que as vezes podíamos nos atrapalhar e o melhor caminho seria começar novamente.
O GDD ficou completo e interessante, como o jogo possui história, gostaria que isso tivesse sido abordado levemente também. Mas isso é só gosto pessoal mesmo.
Parabéns pelo jogo e boa sorte na jam! Realmente, foi
bem divertido.
A mecânica do jogo é interessante, com alguns detalhes e polimento a mais ele ficaria muito bom, como colocar um rastro 'fantasma' que ajudaria a ver o movimento que o nosso clon faria.
O uso do tema foi bem usado, e é bem engajante, apesar de que em algumas partes não dá pra entender bem o que tem que fazer, e acabei ficando bem perdido em alguns levels.
O gdd está bom, apesar de simples.
A arte está boa, visto que foi para uma gamejam.
A mecânica do jogo é muito interessante. Acredito que, com um bom polimento, ele tenha um grande potencial.
Sobre a dificuldade, achei que ela aumenta muito rápido, tornando a progressão difícil de acompanhar. Talvez fosse melhor uma introdução mais simples e um aumento de desafio mais gradual entre as fases.
Outro ponto é que, quando a cópia reproduz seus movimentos, ela atravessa obstáculos que estavam abertos quando você passou, mas que agora estão fechados. Não sei se isso foi proposital ou não.
Parabéns pelo jogo!
mecanica legal mas o jogo fica difícil bem rápido, passei alguns minutos tentando passar da fase que tem 3 botões, plataformas, caixa e sla mais oq. com certeza essa fase não deveria ser uma das primeiras
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