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(+1)

Ainda bem que eu já assisti muito anime, era um olho no Garção e outro na Garçinha kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk brincadeiras a parte, vamos lá pro feedback.

Primeiramente dizer que o conceito do jogo foi extremamente fofo, me deu uma baita nostalgia essas garças porque me veio em mente Super Mario World 2 (lá tinham uns bichos psicopatas sequestradores de bebês se não me engano, ai por causa disso lembrei das cegonhas e suas garças me lembraram cegonhas que me lembraram os bichos de lá. Faz sentido? Talvez).

A arte do jogo é minimalista, fofa e bonita, da pra ver que você tem uma boa noção de como fazer as coisas, só faltou algumas animações extras e mais fluídas pra aumentar o game feel. Sinto também que a música combinou com a ambientação geral, foram ótimas escolhas.

Pra ser sincero contigo, eu entendi qual foi seu conceito com o tema (pra ser dois jogadores) mas eu sou lobo solitário (mentira, só sou sozinho mesmo) então infelizmente não consegui testar com alguém. Mas mesmo que conseguisse, ainda sinto que faltou um "toque extra" para melhorar ainda mais a sintonia com o tema.

Acredito que uma maneira interessante de contornar isso do multiplayer seria dar frutas ou itens distintos para cada garça coletar e ter um final diferente. Por exemplo, o Garção poderia coletar gravetos para construir a casa e a Garçinha as frutas para dar de alimento para os filhotes, ai dependendo da quantidade que cada um coletasse até chegar na ilha, poderiam ter diferentes destinos. Isso além de encaixar ainda mais com o trabalho em grupo, ia aumentar o fator de rejogabilidade.

Eu fiquei tão vidrado no seu jogo tentando não morrer com os dois que quando chegou na tela final eu jurava que tinha animação, ai eu olhei de relance pra parede e era minha visão que ficou meio turva kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk eu acredito que isso foi devido ao efeito do parallax que você usou. Um pequeno ajuste na velocidade seria mais agradável aos olhos e evitaria esse tipo de problema (já me ocorreu no passado também).

Outra dica pra você é tentar alertar o jogador quando o tempo do poder especial está acabando (no caso, a fruta amarela), já que não temos como saber quando está próximo de terminar. Além disso, também seria interesante tirar o som de dano quando houver impacto nesse estado, já que pode confundir o jogador e fazer ele achar que  tá apanhando mesmo que naquele momento esteja invencível.

Ainda sobre o seu cenário, eu curti demais as mensagens que você colocou nas nuvens, foi um toque extra que deu mais identidade pro jogo (e aqui tá calorzão também, não tem quem aguente). O humor foi leve e divertido, combinando com a proposta do jogo.

Em relação ao cenário novamente  (três vezes já), tenho uma dica pra você sobre as cores: geralmente os elementos que estão no fundo são mais escuros e menos detalhados do que os que estão na frente. No seu caso parece que foi feito o oposto (os mais claros no fundo e mais escuros na frente), e não há problema em ser assim já que o sol pode vir lá do fundo, mas da maneira que citei pra você é mais fácil porque da pra tirar detalhes excessivos fazendo estruturas chapadas ao final de tudo.

Seu GDD ficou bem completo e interessante, da pra ver que você soube como explicar a proposta do seu jogo de uma maneira clara. Só acho que você colocou um excesso de imagens, que apesar de estarem presentes no jogo, carecem um pouco de explicação (mesmo que seja intuitivo o que cada coisa faz, uma explicação extra é sempre bem-vinda já que esse tipo de documento é destinado a grupos e nunca se sabe com quem vamos trabalhar).

Vi que é seu primeiro jogo. Seja bem-vinda ao mundo do desenvolvimento (mesmo que já estivesse presente antes), espero te ver nas próximas jams. Com certeza tem muito a aprender ainda e um grande potencial, estou ansioso para ver suas criações futuras.

Parabéns pelo projeto e desejo uma boa sorte na jam!

Caracaa! Muito obrigada pelo feedback! Obrigada pelos elogios e dicas também! Planejo no futuro arrumar todas as artes e deixar o fundo mais escuro mesmo, apenas não deu tempo!  Mas mensagens como a sua me ajudam a melhorar ainda mais os meus futuros e jogos atuais. Também não fazia ideia que a velocidade poderia estar rápida demais, eu vou dar uma olhada nisso também <3