Parece que alguém aqui gosta de assassinar formigas indefesas (elas matam pessoas, então talvez não sejam tão indefesas assim). Isso me lembrou um jogo de uma jam passada que tinha um objetivo semelhante kkkkkkkkkkkkkkkkkk pobres formigas, sempre rodeadas de ódio e destruição.
Bom, agora que estamos descontraídos, bora lá pro feedback! Primeiramente elogiar a sua arte que eu particularmente gostei MUITO. Ficou tão bonita, a ambientação do cenário também foi maravilhosa, combina realmente com um quintal como diz a história. Eu gostei principalmente dos retratos dos personagens, ficaram com estilos únicos e personalidades distintas.
No menu, uma coisa que me incomodou levemente foram as interações. Já que tipo, podemos usar o mouse para ir até lá em cima e colocar em tela cheia, mas não podemos selecionar as opções com ele, só podendo utilizar as teclas para isso. Acredito que se tudo fosse feito pelo mouse ia ser maravilhoso e bem mais intuitivo, principalmente por causa do desenho dele que deixa subentendido que podemos interagir com o que já estamos vendo.
A música casou MUITO bem com toda a vibe do jogo, você fez um ótimo trabalho em buscar algo que combine tanto assim, deixa a gente com mais imersão em tudo que tá rolando.
E uma coisa que tenho pra te falar é que eu acho que essas formigas são mutantes, alienígenas ou cobaias de experimentos científicos, porque rapaz, elas começaram com uma brutalidade extrema depois de algum tempo kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk o instinto sanguinário veio a tona e pra conseguir escapar disso é trabalhoso viu. Talvez diminuir a vida de algumas fosse interessante, ou até mesmo a velocidade, poderia por exemplo criar algumas com grande resistência e mais lentas e algumas mais rápidas porém morrendo até pro vento.
Os personagens tem habilidades interessantes, mas sinto que isso não foi tão explorado. Talvez um sistema onde o uso automático dos itens após um determinado tempo (que o jogador escolhe) fosse uma boa para aumentar ainda mais a diversão desse mecânica.
Sem dúvidas o tema foi encaixado muito bem, claramente é um trabalho em grupo contra as formigas assassinas, também achei criativo essa maneira de "tower defense".
Seu GDD deveria se chamar GGDD (Good Game Design Document), porque te falar viu, que coisa maravilhosa. Você explicou de um jeito tão detalhado que é praticamente impossível alguém não entender sua ideia, ótimo trabalho!
Apesar de ter achado difícil depois de um tempo, o jogo conseguiu me divertir. Um tutorial iria cair muito bem pra ajudar o jogador a se situar sobre como deve prosseguir com as coisas, mas mesmo assim, da pra entender na prática. Parabéns pelo projeto e desejo uma boa sorte na jam! Espero ver mais jogos seus no futuro.