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Muito obrigado pelo feedback, irmão! Fico feliz que tenha curtido a arte e o polimento do jogo. Sobre a posição voltar ao morrer, essa foi uma decisão de design desde o início, e todas as fases foram construídas com essa regra em mente. Mudar isso agora exigiria uma reformulação completa do level design. Mas sua sugestão faz muito sentido e seria uma mecânica interessante para um outro projeto ou até mesmo para uma sequência ou spin off. Vou levar isso em consideração para o futuro. E valeu também pelas observações sobre as armadilhas e os espinhos, com certeza são pontos que posso melhorar. Obrigado pelos elogios e pelas críticas construtivas.