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Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1mf4weLXM2r6OjP178mZG5MsfvwOWVm6g/view?usp=drivesdk
GDD
https://drive.google.com/file/d/1Z1OOhcDewgEDSbSCBr3eDMSw3HaPicSH/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
O jogo é muito bom! Achei legal a forma como as novas mecânicas foram introduzidas, a arte do jogo é bem legal, a musica jogo é bacana e achei o GDD bem completo.
No geral o jogo é muito bom, você esta de parabéns
esse ultimo nivel tirou minha vontade de viver 😭😭
- Engajamento -
sinceramente eu fiquei com preguiça de ler a historia kkkk (desculpa). Eu senti uma leve falta de um tutorial no começo, mas nada que apertar todas as teclas não resolvesse. Os leveis ficaram muito bem montados, alguns foram muito faceis e outros insanamente dificeis, acho que a troca entre eles foi meio "brusca" demais, tipo, de um level super facil ia pra um level muito dificil, talvez se a troca deles fosse um pouco mais suave na questão da dificuldade seria melhor. Teve 2 leveis que eu fiquei muito tempo, acho que foi o antepenultimo e o ultimo, e cara, que level final foi esse, eu juro que fiquei mais de uma hora nele morrendo infinitamente, e justo quando eu estava prestes a ganhar a caverna desabou em mim kkkkk. Não curti muito o fato das portas que cada um não pode entrar matar eles, talvez se só bloqueasse mesmo seria melhor, ou então fazer eles terem vidas, ai quando encostar perder apenas uma. Não sei se é um bug ou algo assim, mas aquelas bolas de espinho que caiam de vez em quando tinham um certo delay pra cair, eu senti que elas caiam mais rapido com o boneco verde do que com o laranja, ou então teve uma hora que eu tava embaixo dela e ela não caiu, ai eu fui sair ela caiu e me matou kkkk, não foi um problema tão recorrente, mas só relatando mesmo. E só pra fechar, eu odeio essas bolas ai namoral, toda hora eu tomava susto com elas caindo do completo nada.
apesar de tudo isso, eu senti todas essas vezes que eu morri que foi culpa minha, e não do jogo, então ta otimoo.
acho que seria uma otima ideia tu seguir com o jogo e publicar ele na steam, seria um bom projeto comercial
- Uso do tema -
usou muuuuito bem mesmo, não tenho o que reclamar. No futuro tu pode por até uma mecanica de itens que cada um tem, tipo a arma que eles pegaram, ou então mais funções que eles podem ter.
- Composição artística -
jogo lindo, artes lindas, sons lindos. Gostei muuito dessa estetica do jogo
- GDD -
Bem completão, também não tenho o que dizer.
- Resumo -
Muito bom mesmo, apesar de ter quase perdido minha sanidade, ele me manteu engajado mesmo assim, tem grande potencial pra um projeto comercial, meus parabens mesmo pelo jogo!!
Gostei bastante do jogo! Achei legal a forma como as novas mecânicas foram introduzidas. Também curti bastante as artes, elas estão muito bonitas. Acho que foi o GDD mais completo até agora, parabéns hahahah
Obrigado!!! Para fazer as mecânicas eu queria que fossem introduzidas de forma natural, sabe? Tipo, quando Oren e Ezra são apresentados a armadilha camuflada na caverna, tu tá andando lá pensando "aquele homem da taverna disse que era mó perigoso, que nada" e morre pela armadilha ksdksdksdk valeu pelo feedback
Adorei o jogo e nao tive problemas ao jogar, gostei muito da arte e da gameplay, o jogo e muito bom e nao vejo motivos para nao gostar do jogo parabens.
Valeu! De verdade, que bom que gostou :D tentei fazer algo fora da minha cachola nesse, e olha que eu sou o Quati de Cartola. Obrigado mesmo pelo comentário!
Amei a arte, me lembra um pouco do jogo Oregon trail, os SFX são bons e seu inglês também! Mas logo no começo da gameplay eu encontrei um bug onde o oren fica grudado na plataforma e depois desaparece, tive que reiniciar a página, depois não tive problema, achei a gameplay de boas, consegui jogar sozinha até, a história é bem legal! só acho que o background poderia ser uma tonalidade de preto mais suave para os olhos do jogador, e também a música de fundo não combinou muito em minha opinião, mas fora isso ta 10!
Carambaaaa The Oregon Trail, fazia anos que não ouvia alguém comentar sobre esse jogo, tinha até esquecido que existia, valeu por me lembrar que ele existe, realmente parece skkdkdd o bug do Oren eu ainda não tinha encontrado ksksksk pode me explicar melhor? Qual plataforma era? Obrigado por elogiar a arte e os SFX, o background ser todo preto é porque, sendo sincero, eu não sei muito o que fazer em Backgrounds por isso deixo preto zkskskdk obrigado pelo feedback, tá anotado
Oiii não sei se consigo fazer o bug acontecer de novo, mas eu vou tentar tirar um print mais ou menos onde ele aconteceu e posto aqui nos comentários, mas eu vejo que você é uma pessoa de cultura para saber sobre Oregon Trail UwU Muito bom saber disso! E sobre o background preto, nem é um problema, adoro preto :D Eu falo mais por parte do UI! Mas está ótimo do jeito que tá viuu.
Aqui o Bug, na primeira fase do jogo, porém o bug não aconteceu mais, acho que fui eu que dei azar, mas se vc quiser verificar só para ter ctz!
O bug era: Oren ficava grudado na parede exatamente desse jeito, e depois de alguns segundos, desaparecia '-' sinistrooo kkkk mas nem se preocupe, acho que não vai mais acontecer <3 O jogo está incrível.
se a imagem não aparecer eu mando no pv do discordd
Beleza, beleza! Obrigado, caso queira me mandar a imagem pelo disc ainda tá aqui o meu: quati_de_cartola
Obrigado mesmo! Eu só ouvi falar no Oregon Trail, eu curti demais o jogo ksdkskdk eu nunca joguei, mas conheço
Já achei a arte muito fofa e estilosa, e o fato de ter opções pra mais línguas é um ponto muito positivo.
A história é bem bobinha (não é uma critica, achei algo positivo inclusive), mas acho q as imagens nas cutscenes poderiam ser mais trabalhadas (mesmo tendo seu charme)
Os detalhes na fase (como as particulas em geral) e a música dão um charme tão bom, realmente tá muito bem feito
Um feedback sobres as fases, é que eu acho que o personagem que chegasse no final deveria ficar parado ou entrar pela porta
Achei que as pedras que caem em você em certas fases são muito rápidas, e dá pouco tempo de reação pro jogador poder desviar, e também que elas ficam muito camufladas na fase, ai nn dá pra ver direito.
oii, agradeço o feedback! De fato, por conta das imagens nas cutscenes serem uma das últimas coisas que fiz para o jogo, eu já tava bem exausto por fazer tudo sozinho, olhando elas hoje eu adicionaria muita coisa em detalhes, mas eu amei demais o processo de desenhar e implementa-las na hora, se um dia eu for mexer novamente nesse projeto, irei aumentar a quantidade de detalhes nas cutscenes com mais calma. Obrigado pelo elogio na música, eu demorei que só para conseguir juntar boas samples para poder fazer a minha, obrigado por reconhecer. "Um feedback sobres as fases, é que eu acho que o personagem que chegasse no final deveria ficar parado ou entrar pela porta", realmente, nem pensei nisso. "Achei que as pedras que caem em você em certas fases são muito rápidas, e dá pouco tempo de reação pro jogador poder desviar, e também que elas ficam muito camufladas na fase, ai nn dá pra ver direito.", pois é, em algumas fases, principalmente as que estão mais no começo, eu ter botado as armadilhas que caem em massa ou muito próximas da altura do jogador foi um erro meu, sobre elas estarem camufladas, isso faz parte do jogo, era o intuito mesmo. Obrigado pelas críticas!
Opa o jogo ficou muito legal com uma boa história boa gameplay e ate dublagem em inglês!! O GDD é um dos melhores que já vi cara muito bom o seu jogo boa sorte nessa jam
obrigado pelo feedback! boa sorte para voce também! Eu me inspirei nos ganhadores da categoria GDD da nonejam 8 e 9 para fazer o meu kdskdk
muito bom irmão, só não sei se a reesolução tá muito boa ou é o meu pc que tá cortando no navegador, mas a arte, história e gameplayy estavam ótimas
obrigado irmão pelo feedback! Eu irei fazer um devlog do jogo no yt. Aliás, sobre a resolução, eu também não entendi muito bem o porquê ficou assim, no meu computador é a mesma coisa, corta um pouco, aí eu tive que tirar um pouco o zoom do navegador para conseguir enxergar tudo... Você conseguiu zerar o jogo?
joguei uma boa quantidade de fazes mas tive que parar por um compromisso:( mas dps que eu terminar de avaliar os outros volto para zerar esse. inclusive, uma dica, as plataformas quadradas que caem já vem em boa velocidade quando vem lá de cima, mas colocá-las na mesma altura do player parece algo meio injusto. talvez se a plataforma piscasse ou soasse um alarme antes de cair já resolveria
Obrigado pela dica, tem uma fase que eu deveria ter botado mais para frente sobre essas armadilhas, é uma que tá bem no começo e se trata somente delas, eu gosto muito dessa fase mas ela estar no começo realmente é meio injusto, sobre o alarme, cara... é uma ótima ideia, tocar um sonzinho e meio segundo depois a armadilha cai, adorei a ideia
Amei o game, o estilo de arte é incrivel, o SFX e está pft. Achei muito bom a historinha do inicio deu mais engajamento pra jogar me divertir bastante jogando e passando raiva em alguns pontos haha!
isso aqui está fora de contexto..
Sou seu inscrito no yt faz um tempo!
parabens pelo crescimento.
Valeu, irmão! De verdade, obrigado pelo comentário. Saber que você me acompanha até me surpreende um pouco sdkskdkkskd obrigado por me acompanhar, caso você tenha um canal de devlog também ficarei feliz em me inscrever para começar a te acompanhar também! Assim que terminar minha lista de jogos que preciso votar, com certeza jogarei o seu projeto, valeu de verdade.
o level design tá incrivel, o único defeito é que as portas atravessáveis e não-atravessáveis são muito parecidas, mas de qualquer forma dá pra diferenciar
obrigado! Tem mais alguma crítica construtiva? Aprecio muito isso, jájá avalio seu jogo. O que achou da história bem sem sentido que eu fiz?
sendo bem sincero eu comecei a ler mas quando começou a aparecer uns parágrafos de texto eu parei de prestar atenção. não sou fã de histórias no início do jogo. por mais q eu faça exatamente isso no meu jogo, a minha história é bem mais curta, com menos texto e na minha opinião tem visuais mais interessantes pra acompanhar, a arte que vc fez pra ilustrar a história ficou muito bonita (bem mais bonita que a minha) mas não ajudou muito a gerar interesse.
mesmo assim, não ficaria surpreso se seu jogo ganhasse, realmente gostei muito
Ah, sim, entendi! Eu também não curto muito jogos com história longa, por isso adicionei uma história curta, tipo, mesmo que apareça bastante texto ainda assim ela é bem curta, somente para dar sentido ao que o jogador fará e para onde irá dentro da caverna, achei melhor assim, com essa pequena introdução. Irei jogar o seu jogo, muito obrigado pelos comentários, no próximo jogo levarei tudo em consideração, com toda certeza. Acho que esse negócio de história é algo que engaja certas pessoas, e tira um pouco o interesse em outras, depende muito do gosto. Obrigado por dizer que talvez eu ganhe, eu não sou tão ambicioso, fiz mais pelo aprendizado, portfólio, interação com o público e é claro, ver o None analisando meu jogo vai ser muito bom.