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Bonjour, merci pour ces retours :

  1. Ça m’est arrivé aussi, je pensais que c’était juste en dev, mais apparemment non. Quelle code de version est affichée dans le menu ?
  2. Les bonus d’upgrades se combinent mais leur malus aussi. Donc si on prends “shoot straight” + Sky is the limit”, le combo augment de 2 à chaque brique cassé, mais sera RAZ en touchant les côtés et aussi si on touche le haut. Choisir plus d’upgrades augmente la difficulté en gros, mais aussi les gains si on joue bien. 3.C’est corrigé dans la verson web, et ça sera le cas dans fdroid à la prochaine maj.
  3. J’ai ajouté ce mode “au cas où”, sans trop savoir s’il est nécessaire ou non, et sans demander l’avis des utilisateurs concernés. Il n’y a pas de limite précise sur le nombre de couleurs par niveau, mais oui, on pourrait adapter ces couleurs. La difficulté, c’est qu’en général ce qui est important, c’est la couleur de la balle, et celle-ci n’est pas facile à distinguer en tout petit au milieu de l’action, à mon avis. Si j’ajoute un effet aux briques qui sont de la même couleur que la balle, alors savoir exactement quelle couleur c’est n’est plus très important, et on peut proposer ces upgrades sans même avoir un mode daltonien dédié. Je met ça dans ma TODO list
  4. Le jeu n’st pas censé crasher ainsi, quelle tel et version d’android utilisez vous ?
  5. Je suis d’accord, c’est dans ma TODO list
  6. Ça viendra, pour l’instant, je me suis concentré sur une version anglaise mais ça fait partie des chantiers possibles que j’ajoute de suite à ma todo.