Que belo trabalho!
A composição artística ficou ÓTIMA, eu nem preciso comentar da qualidade dessas pixel arts, o estilo delas é lindíssimo, o design do jogo também é muito criativo! E a música não fica muito atrás (para mim talvez em questão de SFX falta um pouco de feeling de game, algumas ações poderiam ter respostas mais sensoriais(não só os efeitos sonoros, mas talvez um screenshake, por exemplo), mas isso é literalmente um detalhezinho que quase não afeta o gameplay)
O jogo não é difícil, mas ser um jogo fácil, não quer dizer que ele seja chato ou não desafiador. A maneira de inovar dentro de um gênero já antigo - que é o caso do spaceshooter - é uma BELA cartada. Os sistemas adicionais são muito criativos e bem polidos para algo mecanicamente novo. Talvez a quantidade de coisas acontecendo na tela fique um pouco caótico, você tem que clicar em muita coisa, prestar atenção em muita coisa, mas eu creio que isso são detalhes do gênero mesmo e, no fim das contas, é só clicar pra curar a nave que tudo volta ao normal, então, passa longe de ser algo irritante (A não ser os pop-ups da godot, que são chatos kk).
Sobre o uso do tema, a gente pode considerar que há um trabalho em equipe dentro da própria nave entre os personagens (meio que incluindo o tema na história, o que é um pouco arriscado) ou podemos considerar que o "trabalho em equipe" estaria na combinação de armas que você tem a sua disponibilidade, eu particularmente acho esse segundo uma maneira genial de abordar o tema, mas aparentemente quem está avaliando os jogos não consegue entender que o conceito de "trabalho em equipe" vá além de um jogo que tem dois personagens, mas eu adorei o uso.
No mais, é isso, não sei se alguém mais comentou isso, mas pelo menos pra mim o jogo deu umas travadas. Eu confundi as cores pra atacar o boss final (é difícil notar pelas correspondências visuais quando eu acertei ele). Mas vocês sabem que tem um projeto incrível e profissional nas mãos! Parabéns!