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SPACE BATTLE CATS's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Engajamento | #4 | 4.643 | 4.643 |
Composição artística | #5 | 4.750 | 4.750 |
GDD | #14 | 4.536 | 4.536 |
Uso do tema | #23 | 4.250 | 4.250 |
Ranked from 28 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1zxvQaxWxfi689JrDQj2bhUalQA0Wz4kR/view
GDD
https://drive.google.com/file/d/1oT3plNuJ01xZ-g3PaX9xYHRbKRYhh2b7/view
Domínio público
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Comments
Caras parabéns pelo trabalho no jogo. Muito bom, a arte tá muito bonita, a historia tá legal, a musica é bem bacana, os controles são fáceis de jogar... Só elogios aqui.
E só uma dica aqui, talvez fazer, a troca de armas com o scroll do mouse, não tenho certeza se ficaria bom, mas vale a tentativa. E se vocês ainda forem trabalhar no game fazer um port para controle também ficaria muito bom!
É isso, parabéns de novo pelo trabalho e boa sorte na jam!
Engajamento:
O jogo é extremamente divertido, a mecânica de ir trocando de arma pra matar inimigos foi muito bem executada, além de cada inimigo ter suas diferenças bem nítidas. Além disso, a boss fight no final também foi muito divertida, cada ataque do boss parece ter sido bem desenvolvido.
Composição Artística:
A arte do jogo ficou LINDA, de verdade. Pra mim, o que mais me impressionou foram os desenhos dos gatos, ficou muito legal. Não só isso, mas também os sons e a música me agradaram. (Acho que vou me inspirar nesse estilo de arte pra alguns próximos jogos XD)
Uso do tema:
O uso do tema até agora foi o mais original que eu vi, que eu me lembre não joguei nenhum parecido. Eu entendi que a equipe de gatos se ajuda em uma nave espacial pra explorar o espaço como se fosse a missão deles.
GDD:
O documento não me parece estar faltando nada, ficou muito bem feito e bonito.
Visão geral:
O jogo ficou incrível! Sério, se vocês forem continuar o jogo me avisem que eu com certeza vou querer jogar. E algo que eu percebi no jogo de vocês que deveria ter no meu é uma opção de desativar screenshake, isso realmente é importante de ter em um jogo. A minha única sugestão pro jogo é: Deixar a transição mais rápida e não deixar ela aparecendo sempre que muda de level.
Parabéns pelo jogo!
Escrito por Skyel
Que belo trabalho!
A composição artística ficou ÓTIMA, eu nem preciso comentar da qualidade dessas pixel arts, o estilo delas é lindíssimo, o design do jogo também é muito criativo! E a música não fica muito atrás (para mim talvez em questão de SFX falta um pouco de feeling de game, algumas ações poderiam ter respostas mais sensoriais(não só os efeitos sonoros, mas talvez um screenshake, por exemplo), mas isso é literalmente um detalhezinho que quase não afeta o gameplay)
O jogo não é difícil, mas ser um jogo fácil, não quer dizer que ele seja chato ou não desafiador. A maneira de inovar dentro de um gênero já antigo - que é o caso do spaceshooter - é uma BELA cartada. Os sistemas adicionais são muito criativos e bem polidos para algo mecanicamente novo. Talvez a quantidade de coisas acontecendo na tela fique um pouco caótico, você tem que clicar em muita coisa, prestar atenção em muita coisa, mas eu creio que isso são detalhes do gênero mesmo e, no fim das contas, é só clicar pra curar a nave que tudo volta ao normal, então, passa longe de ser algo irritante (A não ser os pop-ups da godot, que são chatos kk).
Sobre o uso do tema, a gente pode considerar que há um trabalho em equipe dentro da própria nave entre os personagens (meio que incluindo o tema na história, o que é um pouco arriscado) ou podemos considerar que o "trabalho em equipe" estaria na combinação de armas que você tem a sua disponibilidade, eu particularmente acho esse segundo uma maneira genial de abordar o tema, mas aparentemente quem está avaliando os jogos não consegue entender que o conceito de "trabalho em equipe" vá além de um jogo que tem dois personagens, mas eu adorei o uso.
No mais, é isso, não sei se alguém mais comentou isso, mas pelo menos pra mim o jogo deu umas travadas. Eu confundi as cores pra atacar o boss final (é difícil notar pelas correspondências visuais quando eu acertei ele). Mas vocês sabem que tem um projeto incrível e profissional nas mãos! Parabéns!
Cats. Beets. Battlestar Galactica.
Cara, simplesmente sensacional! A música, os diálogos, tudo ficou um espetáculo! O jogo de manteve engajado do início ao fim! Os portraits cada um com uma emoção diferente hauehuashus, até a tela de créditos teve um cuidado especial. Vocês fizeram um trabalho incrível nesse jogo!
Engajamento
Como disse, o jogo me manteve animado do início ao fim, com o estilo de gameplay, as músicas, os diálogos, as piadas, as artes!! Sério, ficou muito divertido! Uma sugestão que eu poderia dar seria posicionar a mão do gato mais centralizada com o cursor do mouse, pq senti q ele tinha que ficar um pouco pra baixo de onde o botão realmente estava. O tiro dos inimigos vermelhos também poderia ter uma diferença dos tiros do player, ficava difícil saber quem tava atirando quando entrava em combate com eles. O boss ficou muito massa, porém teve um spot na primeira fase onde ele só atira, que dá pra se esconder e dar dano nele sem apanhar.
Uso do tema
Isso ficou claro que o trabalho em equipe era o dos três gatos na nave, um pilotando, um consertando e o outro guiando a missão hehe, adorei as interações entre eles e os diálogos que aparecem. Sensacional!
Composição artística
Não tem oq falar, a arte está super consistente, até a transição de tela teve cuidado kkkkk, a hud animada, o gato soldando os fios da nave, sério, nota 10 pro artista de vcs! As músicas também ficaram ótimas. Diria para avaliar o volume delas durante as fases normais, eu achei um pouco baixo mesmo mudando no menu de pause, e falta de alguns efeitos sonoros de explosao.
GDD
Completinho, direto, explica bem o jogo e todas as partes essenciais do core loop. Sem comentários também
Jogo incrível, nota 10! Boa sorte na jam!
Um ótimo jogo, é muito linda a arte, boa gameplay e é um jogo muito bom não vi nenhum bug
cara, o jogo ficou muito bom! realmente não tenho nada a criticar, meus parabens a equipe!
Mano, que jogo da hora!!!! Vocês fizeram um trabalho maravilhoso! Tá muito lindo e muito gostoso de jogar! Acho que vocês já acertaram desde o início porque a equipe toda trabalhou de forma fenomenal aqui (pelo menos no resultado final ashiusahuas).
Não tenho nem muito o que falar, mas dá pra elogiar. As abas sendo abertas ficaram muito legais. O tutorial mesmo que quando vai apertando os botões as abas deles vão desaparecendo ficou um efeito muito bom!!!! A arte da hud também ficou muito linda de bonita de maravilhosa, A escolha dos locais pra acessar o reparo e as armas ficou muito bom porque vocês jogaram pra lados diferentes, e apesar de usar só o mouse pra acessar os dois fica fácil de posicionar no meio da confusão toda.
Tem alguns pontos que não tem como deixar de falar, mas é coisa de melhoramentos pontuais. A exemplo do tiro do inimigo vermelho. Ele é igual ao do player, o que confunde bastante na hora de atirar. Por sorte tem vários inimigos diferentes, porque se fosse do mesmo naipe ia ser bem complicado atirar nele sem saber se eu tô tomando dano. Outro ponto são as cutscenes. Elas estão muito boas, mas tem cutscene pra caramba kkkkkk Não levem a mal, eu gostei, só que uma hora que entra a tela de transição e vai para um batalha com uma nave só, diálogos, e logo depois tela de transição de novo. A mesma coisa do inimigo branco, que tem um mini tutorial meio fubeca. Ali dava pra introduzir o inimigo bem fácil só jogando ele numa wave nova, já que a mecânica do tiro é a mais simples de todas e o jogador já sabe como funciona a mudança de arma para cada inimigo.
Apesar do textão não é nada de mais o que eu falei, vocês estão de parabéns, fizeram um jogão mesmo!!! Espero que possam continuar essa aventura espacial ae, porque potencial isso tem!
Um jogo sensacional! Space Battle Cats é um jogo bem simples que é, em partes,refinado por sua maravilhosa arte. Apesar da simplicidade da mecânica de "bala pra cada inimigo específico" os tiros serem diferentes dão um charme a mais e mais formas de jogar o jogo. Apesar de sua excelência, ainda tem alguns problemas, como a troca de armas ser lenta e difícil por causa de uma pata que fica na frente e pelo boss que tem horas que a quantidade de pop-ups é bem irritante e atrapalha a concentração. É um jogo muito bem feito.
Esse jogo é muito bom!! aaaaaaa...
PONTOS POSITIVOS:
A Pixel Art está muito bem feita e bem chamativa, casou demais com o estilo do jogo
Eu gostei bastante da mecânica de troca de armas e de armas especificas para matar certos inimigos, é algo bastante daora.
O jogo deixou bastante claro o que tem que fazer nele, sem precisar as coisas obvias demais ao ponto de quebrar a quarta parede.
O GameFeel do jogo está sensacional, todos os efeitos estão muito bem feitos.
PONTOS NEGATIVOS:
Única coisa é dizer nesse tópico é que o chefe deveria ter um pouco menos de vida, só para não complicar tanto na hora que ele começa a spawnar as abas.
Esse jogo simplesmente está bom demais, não vi nenhum bug nele, ele está muito bem feito!
É isso, espero que tenham compreendido!
Puuu**a, me surpreendeu! O melhor jogo que joguei. Melhor concepção, mais criativo com o tema, arte perfeita. Só está confuso fazer as trocas de armas. Se fizeram essa troca mais simples ou, via tecla, talvez melhore. Ou ainda, melhor seria com um gamepad.
Parabéns!
jogo incrível
Cara simplesmente vcs sao incriveis, nao tenho simplesmente nada pra dizer, na vdd a unica coisa que tenho a dizer foi que o botão para abaixar o volume nao estava funcionando de resto, as artes incriveis, a transição de tela, simplesmente d+++, a jogabilidade é muito divertida cara o grupo de vcs arrasou, ouso dizer que vai estar no top3 kkkkkkk
Jogo maravilhoso de lindo de bonito de charmoso de legal de bacana de genial de elegante de talentoso de incrivel de perfeito de criativo de gracioso de estonteante de formidável de bom!
- Engajamento -
jogo muito bem feito, tutorial bem explicado, os dialogos são incriveis kkkk, e a gameplay é muito satisfatoria. Acho só que poderia ter um pouquinho mais de feedback quando acerta o inimigo azul ou o boss, não sei se quando ele fica branco é impossivel acertar ou o tiro branco causa dano, mas quando tentei eu tava achando que não estava funcionando, mas nada demais também. Outra coisa que me deu um pouquinho de incomodo foi o simbolo da godot aparecer muito rapido na tela, na minha primeira run isso foi mais recorrente, mas a segunda vez que joguei foi com um pouco menos de frequencia, não sei se é aleatorio a aparição delas, ou se atirar errado elas aparecem, mas acho que se fosse um pouco mais devagar seria melhor.
Uma sugestão minha é por um tempo limite pra regenerar vida, ou pelo menos algo que limite o recarregamento de vida, pois deixar infinito assim deixou o jogo super facil, então talvez um limite seria otimo
mesmo com esses pontos, não deixa de ser um jogo incrivel meeesmo, acho que é uma ideia bem valida vocês postarem esse jogo na steam, aumentando mais a historia e colocando mais leveis, ficaria muito bom de verdade
- Uso do tema -
uso perfeito, não tenho o que dizer, todos eles trabalham em equipe perfeitamente.
- Composição artística -
Artes maravilhosas de lindas de bonitas de charmosas de legais de bacanas de geniais de elegantes de talentosos de incriveis de perfeitas de criativas de graciosas de estonteantes de formidáveis de boas de inspiradoras!
E as musicas e efeitos sonoros também são as mesmas coisas acima
- GDD -
GDD bem completo, não tenho o que dizer.
- Resumo -
acho que não preciso dizer tudo que esse jogo é, serio, ficou muito bom mesmo, tem grande potencial! Meus parabens mesmo pelo projeto
JOGO DO ANO, SIMPLESMENTE ABSOLUTE CINEMA.
opa tawo blz? que bom q tu gostou mano
obg por jogar o nosso jogo!!
Parabens a equipe! Amei bsatante jogar do inicio ao fim, A historinha de cada personagem me deixo cativado a finalizar o game! A dificuldade em si não me atrapalhouu! Fiquei feliz por ter vencido o boss final. A arte está impecavel!
apenas uma coisa me incomodou.. foi o tiro de Míssil... ele segue qualquer inimigo proximo. Acho que da pra fazer ele ir apenas no alvo X. Tirando isso amei!!
Se puderem, deixe o game mais fechadinho com mais fases da pra lançar na stem!
eae raiju de boa? parece q esse míssil trouxe dor de cabeça pra geral somado com as naves amarelas q puxam o agro dele, vamos estudar essa alteração
pretendemos sim fazer uma versão revisada, porem uma versão maior, teremos q ver como o projeto se sai na jam pra saber se vale a pena
obg por jogar nosso jogo!!
Parabéns a equipe, jogo incrível para uma game jam. Game loop ótimo, arte sensacional, transições legais, tudo muito bem feito.
Caso vocês queiram aumentar o escopo do jogo e publicar, aqui vão algumas sugestões construtivas:
fala stremens suave?
que bom q gostou do jogo, salvei aqui tuas sugestões, dps da jam vamos fazer uma versao revisada do jogo e sobre o tiro branco nao seguir a nave branca e sim a nave mais proxima é pq fomos safados!
obg por jogar nosso jogo!
Perfeito em todos os sentidos, arte. jogabilidades, efeitos, história, inimigos, gostei muito do fato dos inimigos terem que ter tiros específicos para levarem dano
Parabéns a todos ❤❤
coe miguel, vlw por jogar nosso jogo, fico feliz q tu curtiu!
QUE JOGO INCRIVELLLLLLLLLLLL!!!!
Gostei de literalmente tudo do jogo.
Esqueci de falar nao fiquei perdido em nenhum momento do jogo sobre o que era pra fazer.
eai eziolu de boa? que bom q tu gostou, obg por jogar nosso jogo!
cara fico maravilhado vendo um trabalho tão bom assim, toda a equipe junta fez algo incrível. só acho que poderia ter uma música mais animada
fala gacam, blz? que bom q gostou do jogo, sobre a musica, eu entendo.. em breve lançaremos uma versao revisada dessa da jam e atenderemos o pedido
obg por jogar nosso jogo!
Mn.. estou sem palavras que jogo bom, parabéns aos envolvidos, a unica cosia que eu achei que faltou foi ter uma tela de final, tipo um cutscene ou um dialogo entre os personagens, mas tirando isso ficou incrível, parabéns :)
Agradecemos os elogios. O final sem a cutcene foi porque ficamos sem tempo kskkskksks. Mas acontece em game jam, o tempo nunca tá ao nosso favor