kkkk foi mal, foi mal, eu deixei passar esse negocio dos controles. Eu não queria indicar todos com as plaquinhas pra não parecer que eu to segurando muito na mão dos jogadores (principalmente nas ultimas fases), mas pelo fato do jogo ser curtinho, o player realmente não tem muito tempo para aprender os comandos. Mas obrigadão por ter insistido e testado o jogo. Ajudou demais. Tmj manoo!
oZuuZ
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Eu sei.. deixei de colocar algumas placas de controles em algumas fases e to vendo que confundiu um pessoal isso ai, foi mal :p
Tive também algumas complicações no ajuste de dificuldade com poucas fases, principalmente por esse fato de querer juntar puzzle com desafios de plataforma bem difíceis mesmo. Mas espero que pelo menos tenha se divertido um pouco kk
Valeu ae pela review meu mano, tamo junto!
Sim, entendo completamente todas as criticas direcionadas ao jogo e posso afirmar que todas são perfeitamente plausíveis e são de grande ajuda pra mim. De fato acabei extrapolando na dificuldade de algumas fases, muito provavelmente alguns playtests com pessoas diferentes poderia corrigir esse erro. Entendo também a confusão com os controles, eu realmente me esqueci de colocar uma plaquinha dessas nas fases nas quais são necessárias as ações de trocar de player e se reagrupar. E eu tava torcendo pra ninguém achar esse bug (o de juntar os slimes) mas infelizmente tu encontrou kk. O problema desse bug foi um erro meio idiota meu em relação as sprites e uma matemática que controla o sistema de reagrupamento. Creio que mais tempo de desenvolvimento faria muito bem ao meu jogo kk.
Mas MUITISSIMO obrigado pelo comentário, por ter dado uma atenção pelo jogo. Aprecio muito sua analise.
Vlw parceiro!
Bugs acontecem né kk fazer o que
Pior é que eu tentei consertar todos os bugs de colisão mas cometi o erro de deixar isso para o último dia da jam.. ai já dá pra imaginar né, me ferrei e tive que deixar alguns, faz parte!
(Lembrando que, caso aconteça algum bug que tem impossibilite de jogar a fase, apenas aperte 'R' para reinicia-la)
Valeu por ter jogador parceiro!
Caraca... eu ainda to em choque por ter trocado os controles no menu de botões kk, valeu por avisar.
Obrigado por ter jogado e avaliado o jogo!
Sobre a questão do tema.. bem, mais de uma pessoa acabou achando a minha ideia um tanto quanto incoerente em relação ao tema e eu consigo sim enxergar a falha no meu pensamento kk
Valeu mano!
Tá ai. Que joguinho maneiro. O jogo é rapidinho, tem um game feel maneiro demais, tudo é muito satisfatório. A historinha é interessante. A maneira como o trabalho em equipe é posto aqui é bem criativo. As artes são surrealmente lindas, pixel art bonita demais. Os efeitos sonoros é música são pontos altos também. O jogo é bem curtinho, mas não impede de ser um negócio legal de se jogar. Grande potencial.
Parabéns!
Bela ideia de jogo. Muito bem executada. O jogo tem mecânicas criativas do inicio ao fim. Alguns bugs e erros de design me levaram a algumas frustações durante a gameplay, mas nada que impedisse esse jogo de ser lançado comercialmente por exemplo. O projeto tem um grande potencial, uma grande ideia. Artes lindíssimas, musicas, efeitos ótimos. Os designs dos personagens são incríveis. Eu demorei um pouco para entender as coisas, mas depois de entender, o jogo se tornou divertidíssimo.
Parabéns pelo projeto! Demais!
Começando pelo ponto alto do jogo: As artes do jogo são fenomenais, as animações são muito bem fluidas, os personagens são lindos, o cenário é muito bem feito, a combinação de cores, detalhes, tudo muito bonito. A música e efeitos sonoros não ficam para trás, a música é muito legalzinha e os efeitos sonoros são muito bons.
Inclusive, os efeitos no geral desse jogo são bem bons. É muito satisfatório dar uma machadada em um inimigo (e muito mais se for em vários deles ao mesmo tempo)
A ideia é interessante, mas creio que o jogo precisasse ser maior para desenvolver cada personagem. Pela duração e dificuldade do jogo, não é necessário usar mais do que um dos bonecos para ser sincero - parte disso se deve ao fato de que você não morre no jogo, sei como é complicado o prazo, então, tudo bem, provavelmente não deu tempo, normal .
Adorei a passagem secreta que dá 4 corações para o player.
No mais é isso, talvez criar poucos desafios que façam o player trocar necessariamente de personagens e estender um pouco a duração do jogo já tornariam esse um título bem superior.
Mas o que foi entregue é algo bem feitinho para o tempo estipulado.
Parabéns pelas artes, códigos, músicas. Parabéns pelo jogo!
Meu mano, que jogo engraçado.
Desde o estilo de arte, até os diálogos, musica, SFX, tudo é muito descontraído e divertido. Eu achei o estilo de arte do jogo muito legal, eu adorei a maneira simples e cartoonesca como as coisas são animadas e desenhadas.
Gostei muito da historinha, dos sons. Os desafios pra mim são particularmente bem difíceis, mas nada que impeça esse jogo de ser divertido.
Sobre o uso do tema, eu acho que a ideia que você teve para o jogo é genial! Vi muitos comentários sobre o uso do tema ser o oposto do proposto e eu entendo o lado dessas falas, porém eu acho que a gente deveria tomar a criatividade acima do "certinho", não é porque o tema é "trabalho em equipe" que seu jogo tem que ter dois personagens estilo co-op. E é excelente ter um jogo que se difere dos temas genéricos dos demais dessa jam (isso inclui o meu). Parabéns pelo genial uso do tema.
Parabéns pelo game!
Essa vai ser uma das analises mais fáceis dentre todos os jogos.
A gameplay desse jogo é bem, bem divertida. O game tem um ar bem profissional.
As artes são lindíssimas, a música e os efeitos sonoros são ÓTIMOS (talvez tenha sentido falta duma música muito animada no boss final, mas a música tocada não deixa de ser uma pedrada)
O game feel é muito bem trabalhado. O uso do tema está muito bem presente, trazendo uma mecânica já vista em outros jogos, porém usada de um jeito que eu não tenho exemplos à altura. Ideia genial de jogo.
O jogo é bem divertido, frenético e é impressionante que algo assim tenha sido feito em uma semana.
Meus parabéns pelo projeto!
Boa sorte!
O jogo é desafiador, punitivo.
A ideia é bem legal, acho que um dos pontos altos é o uso do tema, gostei muito da mecânica da fada, que combina o combate do player para que ele passe de "fase" executando um pulo com ela. A ideia de travar as serras também é bem legal.
A execução tem os seus problemas, no geral em relação a bugs, ou até mesmo o sistema de combate não muito bem polido.
No mais o jogo é bem bonitinho. Adoro a animação da fada, muito bem feita. O cenário também é bem bonito. A música é boa e os efeitos sonoros também são legais.
Realmente arrumar o sistema de combate tornaria esse jogo bem mais interessante. Mas, gostei do projeto.
Parabéns!
Jogo maneiríssimo!
Achei os puzzles geniais. A maneira como o player entende e vai percebendo as coisas durante a gameplay (a progressão mesmo) também é muito bem pensado. Confesso que fiquei um pouco confuso com as coisas durante a gameplay, mas em poucas tentativas entendi como cada coisa funcionava e essa sensação é muito recompensadora.
A arte é muito linda. A música é boa, MUITO boa na verdade.
O jogo no geral tem um ar bem profissional de criação.
Parabéns pelo projeto!
O jogo tem uma ideia muito boa na verdade. Porém, pela falta de tempo provavelmente, nem tudo saiu como esperado. Porém, se você tiver um pequeno esforço de imaginação durante a gameplay, o jogo fica divertidinho até. O conceito de salvar seu aliados e ter mais poder com isso é bem legal, gosto da variação de ataque dos outros personagens (apesar de não saber se eles dão mais dano ou são apenas uma skin), gosto da variabilidade de monstros também, e quem sabe se o jogo não tivesse mais tempo, não daria pra sair algo bem legal mesmo? Tipo armas com efeitos próprios, inimigos com comportamentos mais legais e varias combinações possíveis com seus aliados.
O jogo sofre de uma falta de explicação geral das pequenas coisas, porque, no geral, você entende muito bem a ideia - salve seus aliados e mate quem estiver no caminho - Porém outras dúvidas surgem a cabeça durante a gameplay, como o exemplo que eu citei sobre o dano de cada arma. Quem sabe uma resposta visual, um game feel mais bem trabalhado já não matasse esses problemas.
A arte e a música são muito boas. E os efeitos sonoros são bem legais na verdade kk
Eu sofri um pouco com o boss final nascendo colado nos meus personagens e creio eu que devo ter tomado hit kill por ele ter acertado todos os meus heróis ao mesmo tempo, mas em jogatinas subsequentes eu tive sucesso e enxerguei potencial nesse jogo.
Parabéns pelo projeto!
Que ideia fantástica. Combina muito com o tema. Achei bem divertido esse uso.
Curti também o game feel do jogo. Com exceção do minigame da pixel art (que não tem respostas visuais tão bacanas quanto o resto) é muito satisfatório matar alguns bugs, pegar algumas notas...
Os efeitos sonoros e música são incríveis. E a pixel art do jogo é muito bem feita, feita com muito carinho.
Durante a minha gameplay apareceram alguns bugs, mas isso é completamente normal e não aconteceu nada que mate o jogo. O jogo é bem compacto e divertidinho do começo ao fim.
Os controles são bem responsivos.
Parabéns pelo jogo!
Meu amigo, que jogo legal.
Começando a falar da parte artística: A arte é muito fofa, muito bem proposta, ela cumpre muito bem o papel de arte bonita e simples, minimalista. Adorei a paleta de cores escolhida, enfim, a arte ficou linda. A música não fica muito atrás, também é muito legalzinha de se escutar e os efeitos sonoros combinam muito com o estilo.
Os puzzles são MUITO bem pensados. Por ter feito um jogo com puzzles também, eu sei como é uma parte criativa e até um pouco difícil criar fases instigantes e que obriguem os jogadores a pensarem, mas HELP-ME! TODDY deu aula de como criar puzzles legais. Eu particularmente achei a trick da fase final GENIAL.
O jogo é bem curtinho, mas tem duração o suficiente. A ideia tem um potencial absurdo. Os controles são responsivos (detalhe pra transformação do cachorro que tinha tudo para ser algo caótico de se pegar o timing, porém a mecânica ficou muito responsiva e é muito simples de entender, deixando a gameplay bem fluida)
Eu tive sim alguns problemas com bugs, mas é normal, e basta clicar 'R' para reiniciar a fase, nada que incomode.
Parabéns pelo projeto meu mano!
Queria iniciar essa analise elogiando a música, sério, a música desse jogo é fantástica.
O jogo parece ter uma premissa simples, ele se encaixa muito bem no tema e traz um desafio plataformer com alguns elementos de puzzle. As partes de quebra cabeça são interessantes e, no geral, a ideia em si do jogo é muito boa, mas é visível que houveram alguns problemas com a execução.
Eu dei uma olhada nos códigos e utilizar uma gravidade com um valor quebrado e mais baixo já deixa os controles do jogo bem mais interessantes já que, por ter vários desafios de plataforma, eu gostaria de ter controles mais responsivos. Também não senti uma necessidade muito grande de utilizar o segundo personagem até as partes finais do game, então uma das estratégias foi meio que sacrificar ele no começo e respawna-lo quando precisa kk - não sei se só eu que pensei nisso ou se até mesmo quando o dev tava testando ele viu mais vantagem nisso, mas também é um elemento interessante que compõe o projeto.
No mais, eu me prestei pra jogar o jogo inteiro, bolei minhas estratégias e me diverti sim com o projeto. As artes são bem bonitinhas, os efeitos são interessantes. Parabéns pelo projeto
(PS: a página oficial do jogo na itch mesmo tá lindíssima)
Que belo trabalho!
A composição artística ficou ÓTIMA, eu nem preciso comentar da qualidade dessas pixel arts, o estilo delas é lindíssimo, o design do jogo também é muito criativo! E a música não fica muito atrás (para mim talvez em questão de SFX falta um pouco de feeling de game, algumas ações poderiam ter respostas mais sensoriais(não só os efeitos sonoros, mas talvez um screenshake, por exemplo), mas isso é literalmente um detalhezinho que quase não afeta o gameplay)
O jogo não é difícil, mas ser um jogo fácil, não quer dizer que ele seja chato ou não desafiador. A maneira de inovar dentro de um gênero já antigo - que é o caso do spaceshooter - é uma BELA cartada. Os sistemas adicionais são muito criativos e bem polidos para algo mecanicamente novo. Talvez a quantidade de coisas acontecendo na tela fique um pouco caótico, você tem que clicar em muita coisa, prestar atenção em muita coisa, mas eu creio que isso são detalhes do gênero mesmo e, no fim das contas, é só clicar pra curar a nave que tudo volta ao normal, então, passa longe de ser algo irritante (A não ser os pop-ups da godot, que são chatos kk).
Sobre o uso do tema, a gente pode considerar que há um trabalho em equipe dentro da própria nave entre os personagens (meio que incluindo o tema na história, o que é um pouco arriscado) ou podemos considerar que o "trabalho em equipe" estaria na combinação de armas que você tem a sua disponibilidade, eu particularmente acho esse segundo uma maneira genial de abordar o tema, mas aparentemente quem está avaliando os jogos não consegue entender que o conceito de "trabalho em equipe" vá além de um jogo que tem dois personagens, mas eu adorei o uso.
No mais, é isso, não sei se alguém mais comentou isso, mas pelo menos pra mim o jogo deu umas travadas. Eu confundi as cores pra atacar o boss final (é difícil notar pelas correspondências visuais quando eu acertei ele). Mas vocês sabem que tem um projeto incrível e profissional nas mãos! Parabéns!
A ideia do jogo é muito criativa e bem executada!
A arte do jogo é lindíssima, sério, as sprites ficaram incríveis. A música casa muito bem com a situação, ela demonstra muito bem a pressão de jogar esse jogo kk
Notei muitas pessoas falando que não puderam zerar o jogo, falando da dificuldade. Eu achei sim que é um jogo que admite poucos erros, mas é completamente zeravel, em algumas tentativas eu CONSEGUI terminar todas as fases e é um sentimento bem recompensador. Para quem gosta de jogos apertados, que dão uma certa adrenalina, esse jogo é ÓTIMO para isso kk
Também li alguns comentários sobre bugs, mas, de novo, comigo não aconteceu, o jogo rodou do começo ao fim sem bugs, inclusive eu achei que ele tem uma programação bem sólida por trás.
Enfim, grande jogo, meus parabéns!
Cara, que jogo divertido. A ideia do game é INCRIVEL.
Falando um pouco de composição artística: A arte é muito boa, talvez dê para perceber alguns designs de HUD por exemplo que poderia ser melhorados com mais tempo, mas claro, é um jogo de uma semana, e não tem o que reclamar, a pixel art é linda, mostra muito bem as ações dos personagens, o cenário é muito legal. A música é um show de fato a parte, ela até serve pra hypar MUITO quando você tá correndo em alta velocidade com o segundo personagem e isso é uma sensação fantástica kk
A proposta do jogo em si é muito criativa como eu já disse, mas, em uma possível continuação depois da jam, eu acho que talvez um uso mais inteligente dessa mecânica da construção seria muito bem vinda, sei que o jogo tem poucas fases, então ficaria difícil explorar um sistema tão complexo e divertido quanto esse em tão pouco tempo. Mas eu gostaria de sentir um incentivo maior para construir (algo mais da pegada puzzle por exemplo), pois, no jogo base, em pouquíssimos lugares se faz necessário para passar a fase de fato, a construção, claro que tem uma serventia para você coletar bônus maiores, mais moedas, mas é algo completamente opcional para o jogador, dando a possibilidade do player simplesmente passar pela fase sem esforço. Imagina talvez umas passagens secretas que só quem prestar muita atenção no cenário descobriria construindo e passando com o boneco que corre depois, seria maneiro né?
Enfim, jogo muito divertido, as "criticas" são realmente porque esse jogo tem muito potencial, mas ele, por si só, já diverte bastante. Parabéns pelo projeto!
(PS: pegar as moedinhas é muito satisfatório! kk)
A ideia desse jogo é muito boa, um jogo dinâmico para se fazer comida em equipe. Boa.
As artes são bem bonitinhas, todas muito estilizadas, os designs no geral são bem criativos e legais kk - o conceito de alimentar um bicho enorme enquanto você joga comida no mar sobrevoando ele por meio de balões é muito boa.
Finalizando a composição artística, a música combina com o objetivo (aparentemente há um bug da música iniciar mais de uma vez, mas eu não tenho certeza), os efeitos são bem ok também!
No geral o potencial desse projeto é muito grande, a ideia é boa e eu acho que se esse projeto tivesse uma continuação, ela deveria ser um pouco mais explicativa: Eu demorei muito para entender o que tava rolando, o jogo parece não ter um objetivo, não tem um sistema de ordem, por exemplo, como tem em overcooked, ou pelo menos uma maneira de "ganhar" de verdade, você faz o quantidade de comida que der em 3 minutos e é isso. Comidas essas que eu só consegui fazer um tipo, mas ai eu não sei se é falta de habilidade minha ou falta de tempo pra fazer outra durante a produção do jogo kk
Enfim, ainda tem um pequeno bug do menu no qual eu tenho que reiniciar o jogo toda vez que eu quero iniciar uma nova partida (creio que seja porque o contador dos 3 minutos seja global, mas não sei se aconteceu com mais alguém), mas a ideia tem potencial. Parabéns pelo projeto!
(PS: Adorei a mecânica de puxar e empurrar o amigo kk ficaria engraçadíssimo num jogo multiplayer)