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Hello !

Vraiment top, je suis impressionné par la variété des décors, le fourmillement des détails et la cohérence de tout ça. Quelques imprecisions dans le gameplay (les hitbox) et je pense qu'il manque une petite animation course/poussage de caisses pour plus de feedback et qu'on ressente encore plus la perte des pouvoirs ^^

Énorme GG !

Mici pour le retour ! Et oOui, Shellby a fait pleeein de de trucs pour les décors, et si j'ai commencé par avoir très peur de tout ça, finalement ça donne rapidement vie une fois qu'on met des trucs (Enfin il a dû me coacher parce que j'étais totalement paumé ^^). C'est moins joli que ce qu'il a pu me montrer en exemple mais ça va à peu près.

En tout cas, la conception du niveau et son habillage a pris un temps considérable. Si le level design en a un peu pâti (Et encore, je sais pas si on aurait fait beaucoup mieux), les décors sont pas mal. Même si c'est un peu fouilli à droite de la ville, certes ^^.

L'animation de course est prévue pour la version post-jam ;)