Fico grato por ter jogado e muito feliz por ter te entretido. Eu achei a sua solução para o modo construção excelente. Durante o desenvolvimento eu me atrapalhei todo e, para se ter uma noção, fiz a última fase uns 20 minutos antes da gamejam acabar, então acabei misturando o objetivo do "próprio level design" com o puzzle. O "próprio level design" era para o jogador tentar atingir o tempo mais curto (por isso que tem um contador gigante no canto da fase, era o principal foco), enquanto o puzzle era para ser o 100% da fase. Também adoro a ideia de ter passagens secretas ou caminhos secretos. Eu até aplicaria para a gamejam, mas provavelmente passaria despercebida (e exigiria muito esforço para não ser muito secreto ou meio óbvio). Em suma, se eu decidir fazer uma versão completa ( que será de graça) eu vou usar bastante das suas sugestões.