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(+1)

Cara, que jogo divertido. A ideia do game é INCRIVEL.

Falando um pouco de composição artística: A arte é muito boa, talvez dê para perceber alguns designs de HUD por exemplo que poderia ser melhorados com mais tempo, mas claro, é um jogo de uma semana, e não tem o que reclamar, a pixel art é linda, mostra muito bem as ações dos personagens, o cenário é muito legal. A música é um show de fato a parte, ela até serve pra hypar MUITO quando você tá correndo em alta velocidade com o segundo personagem e isso é uma sensação fantástica kk

A proposta do jogo em si é muito criativa como eu já disse, mas, em uma possível continuação depois da jam, eu acho que talvez um uso mais inteligente dessa mecânica da construção seria muito bem vinda, sei que o jogo tem poucas fases, então ficaria difícil explorar  um sistema tão complexo e divertido quanto esse em tão pouco tempo. Mas eu gostaria de sentir um incentivo maior para construir (algo mais da pegada puzzle por exemplo), pois, no jogo base, em pouquíssimos lugares se faz necessário para passar a fase de fato, a construção, claro que tem uma serventia para você coletar bônus maiores, mais moedas, mas é algo completamente opcional para o jogador, dando a possibilidade do player simplesmente passar pela fase sem esforço. Imagina talvez umas passagens secretas que só quem prestar muita atenção no cenário descobriria construindo e passando com o boneco que corre depois, seria maneiro né?

Enfim, jogo muito divertido, as "criticas" são realmente porque esse jogo tem muito potencial, mas ele, por si só, já diverte bastante. Parabéns pelo projeto!

(PS: pegar as moedinhas é muito satisfatório! kk)

(+1)

Fico grato por ter jogado e muito feliz por ter te entretido. Eu achei a sua solução para o modo construção excelente. Durante o desenvolvimento eu me atrapalhei todo e, para se ter uma noção, fiz a última fase uns 20 minutos antes da gamejam acabar, então acabei misturando o objetivo do "próprio level design" com o puzzle. O "próprio level design" era para o jogador tentar atingir o tempo mais curto (por isso que tem um contador gigante no canto da fase, era o principal foco), enquanto o puzzle era para ser o 100% da fase. Também adoro a ideia de ter passagens secretas ou caminhos secretos. Eu até aplicaria para a gamejam, mas provavelmente passaria despercebida (e exigiria muito esforço para não ser muito secreto ou meio óbvio). Em suma, se eu decidir fazer uma versão completa ( que será de graça) eu vou usar bastante das suas sugestões.