Play Runners Without Blade
Runner without blade (Corredor sem lâmina)'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
GDD | #16 | 4.471 | 4.471 |
Composição artística | #23 | 4.235 | 4.235 |
Engajamento | #29 | 3.706 | 3.706 |
Uso do tema | #35 | 3.824 | 3.824 |
Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1vpMYSxWkx83Tu6ukTVLdpHvo6CGtukC5/view?usp=sharing
GDD
https://1drv.ms/w/c/3a24c45fc991630b/EY0_y6T8XLdGgDE3I7L-9dwBUM4Z69_NRLzqk0CFJhxBFw?e=lYAAza
Domínio público
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Gostei da forma que usou o tema, muito interessante o primeiro personagem poder contruir para o segundo poder continuar correndo livremente, as artes ficaram boas e foi divertido sair correndo igual o sonic, ótimo jogo!
Obrigado por jogar. Fico feliz que tenha se divertido com o jogo.
O jogo está muito bom!
Achei muito criativa a forma como o tema da jam foi incorporado. A movimentação do corredor está excelente, super fluida. Não tenho muito o que acrescentar, o jogo está ótimo e me diverti bastante jogando.
Meus parabéns! Desejo muito sucesso!
Muito obrigado por jogar. Fico muito alegre que tenha se divertido.
O jogo me surpreendeu muito, amei como o tema foi utilizado e o controle do corredor ficou muito prazeroso, parabéns!
O GDD está bem completo e a arte ficou bem boa,
Acabei descobrindo um erro no código que ao apertar a seta pra baixo o jogo crasha, descobri isso na última fase :,)
No geral, vejo futuro deste projeto focando mais nos puzzles de world building e na movimentação do corredor pra lá de Sonic,
Muito obrigado por jogar e fico feliz por ter gostado. Sobre o bug... É aquelas linhas de código que eu esqueço de tirar depois do debug ;-;.
A ideia do jogo de um ir construindo a fase para o outro passar é MUITO criativa. As artes são lindas, a musica combina e os efeitos sonoros e visuais são bem bonitos.
Foi só um pouco confuso de entender no começo, mas quando o sistema de construção e o segundo personagem foram apresentados, minhas duvidas se foram.
O jogo é muito bom e tenho certeza que muitas pessoas iriam passar horas fazendo fases para esse jogo. Parabéns!!!!
Muito obrigado por ter jogado. Fico alegre que tenha se animado com a ideia.
Engajamento:
Eu não gosto muito desse estilo de jogo, meio mario maker, eu prefiro coisas mais lineares, ent eu n sei mt como julgar, mas julgando pelo movimento do corredor parece q muita gente vai querer ficar fazendo levels pro jogo.
Uso do tema:
Foi meio confuso no inicio pra entender mas dps eu fiquei muito surpreso com a criatividade.
Composição Artística:
Achei bem legal os sprites e a musica, mas o som de pulo ficou alto de mais e irritou meus ouvidos.
GDD:
Bem completo, de verdade. Não parece tão extenso e explicou tudo do jogo.
Visão geral:
Parece um jogo bem legal pra quem curte o genero, só falta polimento mesmo.
Parabéns pelo jogo!
Escrito por xijniM e Skyel
Fico muito grato e feliz por você(s?) ter(em) jogado meu jogo mesmo que não curta(m) o gênero. Apesar disso, espero que tenha(m) se divertido neste curto momento.
Que joguinho criativo, viu? Quando inicie, a última coisa que eu esperava era um Mario Maker da vida, foi divertido pra um senhor caramba, a arte também encaixa muito bem no jogo. De crítica, no máximo acho que o personagem da construção poderia ser um pouco mais rápido, porque as vezes eu vou lá pro final do mapa, aí eu quero voltar e ele acaba sendo bem lento, mas de resto, tá de parabéns
Muito obrigado por ter jogado. Fico feliz que tenha gostado.
Blade estaria orgulhoso.
Engajamento
Mano, que ideia divertida! No começo fiquei meio sem entender oq era pra fazer, mas depois que trocou para o outro personagem, entendi como funcionava o game, e foi muito dahora sair correndo pelas rampas com o cara rapidao hehehe, poxa cê fez praticamente um Sonic com Mario Maker, sensacional! Fiquei querendo jogar mais fases depois que terminou.
Uso do tema
Muito bem pensado usar os jogadores com habilidades diferentes, um de construção e um de corrida para passar pelas fases, tendo em vista que o trabalho de um é necessário pra todos chegarem no final. Acho que a mecânica de construção tem bastante potencial pra ser explorada em mais fases caso continue o jogo depois da Jam. Uma coisa que senti falta foi saber se o que eu tô fazendo vai ou nao funcionar, tendo em vista que eu só posso trocar o controle depois que o primeiro personagem conclui o mapa. Poder trocar em outros momentos, ou ter checkpoints pode ajudar nisso
Composição artística
As artes ficaram bem legais e encaixaram com o cenário. Quando iniciei o jogo, um dos personagens estava com a sprite correndo, mesmo estando parado no mesmo lugar, mas foi só isso também gjfkdfkjdd
GDD
Super completo e informativo, mas vou ter que zerar a nota dele por ter usado Comic Sans como fonte (brincadeira)
Boa sorte na Jam!
Fico grato por jogar meu jogo e alegre que tenha conseguido entreter-te. Eu penso em fazer ele completo e publicar na itch (de graça mesmo), e talvez eu use alguma de suas ideias para tentar solucionar esse problema de não saber o que está acontecendo quando está no modo construtor. Bem improvável que eu realmente faça (._."). Sobre o GDD, você realmente me assustou kkkk. Obrigado de coração por ter jogado e avaliado.
Cara, que jogo divertido. A ideia do game é INCRIVEL.
Falando um pouco de composição artística: A arte é muito boa, talvez dê para perceber alguns designs de HUD por exemplo que poderia ser melhorados com mais tempo, mas claro, é um jogo de uma semana, e não tem o que reclamar, a pixel art é linda, mostra muito bem as ações dos personagens, o cenário é muito legal. A música é um show de fato a parte, ela até serve pra hypar MUITO quando você tá correndo em alta velocidade com o segundo personagem e isso é uma sensação fantástica kk
A proposta do jogo em si é muito criativa como eu já disse, mas, em uma possível continuação depois da jam, eu acho que talvez um uso mais inteligente dessa mecânica da construção seria muito bem vinda, sei que o jogo tem poucas fases, então ficaria difícil explorar um sistema tão complexo e divertido quanto esse em tão pouco tempo. Mas eu gostaria de sentir um incentivo maior para construir (algo mais da pegada puzzle por exemplo), pois, no jogo base, em pouquíssimos lugares se faz necessário para passar a fase de fato, a construção, claro que tem uma serventia para você coletar bônus maiores, mais moedas, mas é algo completamente opcional para o jogador, dando a possibilidade do player simplesmente passar pela fase sem esforço. Imagina talvez umas passagens secretas que só quem prestar muita atenção no cenário descobriria construindo e passando com o boneco que corre depois, seria maneiro né?
Enfim, jogo muito divertido, as "criticas" são realmente porque esse jogo tem muito potencial, mas ele, por si só, já diverte bastante. Parabéns pelo projeto!
(PS: pegar as moedinhas é muito satisfatório! kk)
Fico grato por ter jogado e muito feliz por ter te entretido. Eu achei a sua solução para o modo construção excelente. Durante o desenvolvimento eu me atrapalhei todo e, para se ter uma noção, fiz a última fase uns 20 minutos antes da gamejam acabar, então acabei misturando o objetivo do "próprio level design" com o puzzle. O "próprio level design" era para o jogador tentar atingir o tempo mais curto (por isso que tem um contador gigante no canto da fase, era o principal foco), enquanto o puzzle era para ser o 100% da fase. Também adoro a ideia de ter passagens secretas ou caminhos secretos. Eu até aplicaria para a gamejam, mas provavelmente passaria despercebida (e exigiria muito esforço para não ser muito secreto ou meio óbvio). Em suma, se eu decidir fazer uma versão completa ( que será de graça) eu vou usar bastante das suas sugestões.
Jogo muito bonito e bem feito!! Parabens!!
Muito obrigado pelo comentário. Espero que tenha se divertido jogando
Jogo muito legal! Uma mecânica bem diferente do que eu já vi por aqui.
Tive poquissimos problemas com o jogo, mas um deles foi em relação ao ritmo do jogo. O primeiro personagem tem uma jogatina muito pacata e parada, enquanto o segundo é algo extremamente frenético, não existe uma transição suave entre os dois é um corte seco de algo calmo pra algo agitado.
Muito obrigado por ter jogado. Espero que tenha se divertido. Eu concordo que o jogo tenha um sério problema relacionado a transições. A verdade é que eu detesto fazer isso, então enrolei até ver que não tinha mais tempo (;-;). Entretanto, deixe-me ressaltar que fico muito grato por ter jogado e avaliado.
Engajamento:
Gostei bastante da ideia do game e achei a mecânica interessate, conseguiu me entreter por um bom tempo.
Uso do tema:
O Game se enquadrou ao tema, porém sentir que faltou um pouco mais de balanceamento no desafios do player 2 deixando a movimentação um pouco mais livre.
Composição artística:
achei o estilo de arte bonita e a trilha de adio agradável.
GDD:
simples e bem elaborado com a ideia.
Resumo:
na primeira run eu meio que me sentir perdido, do que realmente era preciso fazer mas capitei a ideia rapidamente, só precia da uma leve atenção pro que eu falei e da uma polida nos bugs da rampas.
Muito obrigado por ter jogado o jogo e fico feliz que tenha se entredido. Vou levar em consideração suas sugestões caso eu decida expandir o game. Sobre o bug da rampa, eu desconheço, mas seria o fato do personagem não virar ao subir na rampa?
Mano, o jogo é bem divertido!! Gostei do cara Sonic rolando quando pula kkkkkk.
Eu acho que a ideia foi bem legal, mas ter que alternar no final entre os personagens parece que quebra o pacing do jogo. Uma hora você tá calminho planejando as coisas e depois quer correr com o outro brother. É como se misturasse um minecraft com um -jogo de corrida aleatório-. Construir é legal, mas na hora que você muda os modos parece que tá jogando algo totalmente diferente e em outra vibe. Uma ideia pra isso seria se você ajustasse a construção para algo mais dinâmico, mais livre e menos linear.
Eu gostei da parte artística, que deu um toque de polimento bem legal pro jogo como um todo. Ao mesmo tempo dá pra ver que faltou uns ajustes em alguns cantos, como a animação pro slope (rampa) que não foi incluída e o personagem flutua kkkkkk Normal, mas só pra destacar que você sempre pode pensar numa solução pra isso, seja girando um pouco a sprite ou criando uma sprite pro slope mesmo.
Ainda assim eu me diverti jogando, mas não construindo. Eu só passei da fase com o brother de óculos e quis ir pra aventura com o outro kkkkk
Eu agradeço por ter jogado e fico feliz que tenha se entretido. Sobre o personagem de óculos (construtor), ele era mais para resolver "puzzles" que teriam e fazer o player estrategicamente pensar em como poderia solucionar uma fase. Eu concordo que o ritmo e a forma que foi feito os levels não fizeram esse objetivo ser alcançado. Sobre a rampa eu decidi deixar assim por não ter conseguido fazer (agora eu sei o porquê de ter dado errado e consigo fazer) e por exigir muito tempo, já que havia uma mudança súbita entre ele inclinado e ele em pé (teria que fazer um monte de cálculo pra descobrir onde raios tá o player na rampa). E, como uma das inspirações foi Pizza Tower e nele o personagem não inclina eu deixei assim mesmo. Se eu extender o jogo eu tenho certeza que aplicarei esse detalhe e melhorarei a jogabilidade do personagem de óculos.
A ideia do jogo é bastante interessante e bastante desafiadora para um tempo de uma game jam, parabéns por conseguir finalizar um jogo com mecânicas complicadas num espaço de tempo curto.
Caso você queira aumentar o escopo do jogo e publicar, aqui vão algumas críticas construtivas:
Eu fico extremamente grato por ter jogado e feliz por ter gostado do jogo a ponto de oferecer sugetões. Eu concordo com o fato dos recursos para o construtor atrapalhar,mas foi uma forma barata de colocar ao menos alguma jogabilidade nele, já que não ia dar tempo de desenvolver mais fases para que eu conseguisse aprofundar de forma complexa o suficiente sem deixar o player confuso a jogabilidade do construtor. Já as pontuações no jogo só são para o corredor (acho que não entendi a sugestão ou talvez você tenha encontrado um bug), eu planejei para que ninguém construísse sobre pressão. Sobre a fase tutorial, eu achei mais interessante apresentar de forma como se não fosse um tutorial. Apesar disso, acho sua crítica relevante. Se eu decidir extender o jogo, provavelmente vou colocar a primeira fase como uma exposição de habilidades dos personagens, aí nas próximas eu aprofundo. Obrigado de verdade.
ideia bastante interessante cara, as artes tbm ficaram muito boas, combinaram com a estética do game, a mecânica de construção tbm é inventiva. só fiquei meio confuso da proposta, o objetivo é ser rápido com o player 2 e parar pra analisar mais o cenário com o player 1? com isso talvez acho que seria melhor distribuir os itens de construção na parte do player 2 para ser um desafio a mais para ele, mas essa é só uma visão minha, pois as vezes podemos querer colocar uma rampa no início da fase, mas só pegamos materiais o suficiente no final dela. a gameplay do player 2 estava ótima, muito boa, é bem viciante. talvez só a do player um que quebre um pouco a vibe, pois vc tem que percorrer pelo canário inteiro com ele sem ele ser muito veloz ou ágil é meio maçante. minha saída pra isso é duas, a primeira seria tornar a gameplay dele focada em um parkour, deixando a movimentação bem mais dinâmica, outra seria deixar a parte dele ser tipo um sandbox, onde vemos a room quase que completa e podemos modificar e dar zoom (como se ele fosse um chefe de construção analisando a planta do lugar)
Fico extremamente grato por você ter jogado. A proposta do jogo era fazer o corredor chegar no menor tempo possível. Aí você teria que fazer seu próprio level design para a fase afim de otimizar tempo. Não deu pra fazer isso, mas consegui deixar certas partes como um puzzle. Agradeço a suas sugestões. Caso eu expanda, eu levarei-as em consideração.
Adorei o jogo, a ideia é muito interessante, casou muito bem com o tema, a arte é muito linda, os sons e as musicas são muito gostosos de ouvir
Parabéns pelo jogo
Fico muito grato por você ter jogado e feliz que você tenha gostado do meu trabalho.
Gostei do game, achei a proposta interessante! A ideia de que você pode ser o level designer engraçada logo me pego fazendo inumeras rampas kkkk. Achei a arte e o SFX otimos, parabens aos envolvidos!
Muito obrigado por ter jogado. Eu fico muito feliz ao saber que você se entreteu jogando.
Gostei do jogo, as artes em geral ficaram mt bonitas, o problema que na segunda fase o meu jogo crashou umas duas vezes, dps voltou, tbm achei q o tema não foi mt bem usado, uma ideia boa seria um botão de resetar o level que o player esta, para que caso ele fizesse algum erro ele pudesse arrumar, mas tirando isso ficou bem legal, parabéns :)
Eu agradeço por você ter jogado e fico feliz por se esforçar para jogar mesmo com o jogo crashando. Não sei o porquê desses crashes acontecerem (não me ocorreu nenhuma vez). Sobre isso até tem, que é o esc para sair da fase, mas foi feito nas pressas sendo um improviso.
Achei o jogo bem divertido gostei bastante da mecânica do segundo jogador de correr nas paredes estilo sonic, as artes muito bonitas, só achei que o uso do tema não foi muito bem trabalhado pq existe os dois players mas nn achei que os dois players eram necessários para passarem um precisar do outro como um trabalho em equipe, e por eu nn ter visto o gdd antes de jogar eu nn sabia da mecânica de criar objetos na room antes do jogador ir para a fase ent quando eu fui jogar eu nn sabia muito bem o que fazer com as madeiras e pedras, mas em geral um jogo muito bom parabéns! :D
Fico grato por você ter jogado e feliz por ter gostado. Eu não quero afrontar-te, mas eu apresento a mecânica de construção no segundo level. Não sei se você chegou a jogar. Sobre o tema, talvez você não tenha compreendido o objetivo, mas é tirar a maior pontuação possível, algo que só se realiza se um ajudar o outro, e não passar a fase, algo que de fato dá para fazer sozinho. Isso é exceção na primeira fase, que serve de tutorial.
(Se puder e quiser, eu peço que jogue as outras fases, eu prometo que é rapidinho (vai precisar re-jogar a primeira fase infelizmente), principalmente porque eu desejo apresentar o total do meu jogo a todos.)