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A jam submission

Runner without blade (Corredor sem lâmina)View game page

Submitted by LKD — 9 minutes, 51 seconds before the deadline
Rated by 7 people so far
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Runner without blade (Corredor sem lâmina)'s itch.io page

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Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1vpMYSxWkx83Tu6ukTVLdpHvo6CGtukC5/view?usp=sharing

GDD
https://1drv.ms/w/c/3a24c45fc991630b/EY0_y6T8XLdGgDE3I7L-9dwBUM4Z69_NRLzqk0CFJhxBFw?e=lYAAza

Domínio público

CC0Brazil

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A ideia do jogo é bastante interessante e bastante desafiadora para um tempo de uma game jam, parabéns por conseguir finalizar um jogo com mecânicas complicadas num espaço de tempo curto. 

Caso você queira aumentar o escopo do jogo e publicar, aqui vão algumas críticas construtivas:

  • A informação de como o jogo funciona poderia ser dada logo de cara para o jogador. A gente só descobre que primeiro temos que construir e depois o outro irá usar as construções no final da segunda fase. Essa informação poderia ser dada logo na primeira fase (que funciona como um tutorial), talvez até antes mesmo dos controles
  • A fase tutorial (primeira fase) poderia ser bem menor, porque o objetivo é apenas ensinar os controles. Andou, correu, pulou, fase concluída. O mesmo valeria para a construção. Uma fase tutorial para mostrar a mecânica poderia ser literalmente uma linha reta com umas moedas em diagonal, que só podem ser coletadas com uma rampa. O jogador constrói a rampa, o corredor vai la, corre, pega as moedas e acaba a fase. Simples e direto ao ponto. As fases seguintes vão introduzindo complexidade gradualmente.
  • Uma opção diferente seria da pontuação contar apenas para o que corre rápido. O construtor não conhece o mapa, então é um pouco contra-intuitivo você ser obrigado a buildar de maneira mais rápida possível em um cenário que você desconhece. Ou que pelo menos tivesse um preview da fase
  • Em cada fase, o construtor poderia já começar com os recursos, sem precisar coletar. Isso daria mais velocidade ao jogo (que é a ideia principal). O jogador só sairia correndo para construir, sem precisar gastar tempo procurando e coletando recursos
  • A velocidade geral poderia ser um pouco mais alta. É um pouco frustrante quando a gente erra um pulo e o boneco sobe muito devagar a parede. Deixando eles mais velozes traz mais dinamicidade ao jogo.
  • Um wall jump seria uma ótima adição ao jogo. O construtor pode pular para cima quando encostado em uma parede, mas ele não consegue pular da parede para a direção oposta.
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ideia bastante interessante cara, as artes tbm ficaram muito boas, combinaram com a estética do game, a mecânica de construção tbm é inventiva. só fiquei meio confuso da proposta, o objetivo é ser rápido com o player 2 e parar pra analisar mais o cenário com o player 1? com isso talvez acho que seria melhor distribuir os  itens de construção na parte do player 2 para ser um desafio a mais para ele, mas essa é só uma visão minha, pois as vezes podemos querer colocar uma rampa no início da fase, mas só pegamos materiais o suficiente no final dela. a gameplay do player 2 estava ótima, muito boa, é bem viciante. talvez só a do player um que quebre um pouco a vibe, pois vc tem que percorrer pelo canário inteiro com ele sem ele ser muito veloz ou ágil é meio maçante. minha saída pra isso é duas, a primeira seria tornar a gameplay dele focada em um parkour, deixando a movimentação bem mais dinâmica, outra seria deixar a parte dele ser tipo um sandbox, onde vemos a room quase que completa e podemos modificar e dar zoom (como se ele fosse um chefe de construção analisando a planta do lugar)

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Adorei o jogo, a ideia é muito interessante, casou muito bem com o tema, a arte é muito linda, os sons e as musicas são muito gostosos de ouvir

Parabéns pelo jogo

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Gostei do game, achei a proposta interessante! A ideia de que você pode ser o level designer engraçada logo me pego fazendo inumeras rampas kkkk. Achei a arte e o SFX otimos, parabens aos envolvidos!

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Gostei do jogo, as artes em geral ficaram mt bonitas, o problema que na segunda fase o meu jogo crashou umas duas vezes, dps voltou, tbm achei q o tema não foi mt bem usado, uma ideia boa seria um botão de resetar  o level que o player esta, para que caso ele fizesse algum erro ele pudesse arrumar, mas tirando isso ficou bem legal, parabéns :)

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Achei o jogo bem divertido gostei bastante da mecânica do segundo jogador de correr nas paredes estilo sonic, as artes muito bonitas, só achei que o uso do tema não foi muito bem trabalhado pq existe os dois players mas nn achei que os dois players eram necessários para passarem um precisar do outro como um trabalho em equipe, e por eu nn ter visto o gdd antes de jogar eu nn sabia da mecânica de criar objetos na room antes do jogador ir para a fase ent quando eu fui jogar eu nn sabia muito bem o que fazer com as madeiras e pedras, mas em geral um jogo muito bom parabéns! :D