Obrigado pelo feedback! A parte do ritmo vem do ritmo entre as fases (talvez eu esteja forçando um pouco nessa, mas é isso) e o suor está no suor de tentar vencer da fase antes do tempo acabar. Com o modo fácil, isso não está muito presente, mas é mais perceptível no difícil.
Sobre o jogo, a proposta é que o protagonista não recebe dano e que deve vencer das fases dentro de um tempo descrito, tipo um time-attack, pois se ele perder delas, ele perde "aura" e não poderá ser "legal" o suficiente.
Sobe o ícone, bem, não encontrei uma forma de trocar ele porque a engine que usei pro jogo (o Clickteam) é bem limitada. Caso eu for participar de outra jam, farei em outra engine.
Agradeço novamente pelo feedback.