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(+1)

Obrigado pelo feedback! A parte do ritmo vem do ritmo entre as fases (talvez eu esteja forçando um pouco nessa, mas é isso) e o suor está no suor de tentar vencer da fase antes do tempo acabar. Com o modo fácil, isso não está muito presente, mas é mais perceptível no difícil.

Sobre o jogo, a proposta é que o protagonista não recebe dano e que deve vencer das fases dentro de um tempo descrito, tipo um time-attack, pois se ele perder delas, ele perde "aura" e não poderá ser "legal" o suficiente.

Sobe o ícone, bem, não encontrei uma forma de trocar ele porque a engine que usei  pro jogo (o Clickteam) é bem limitada. Caso eu for participar de outra jam, farei em outra engine.

Agradeço novamente pelo feedback.

(+1)

Sobre o ícone estava brincando, ficou legal! haha
Ah, perfeito então! Bacana a proposta e faz sentido!

Um time-attack, show! É só ir polindo que vai dar super certo!
Só continua... E participe de outras JAMS sim, é a primeira estou participando também, então tenho muito o que aprender... Tudo é novo para mim aqui kkkkk... 

Valeu mano, qualquer coisa estamos aí! :D