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A jam submission

HYPER FUMETSU!View game page

The Ultimate Aura-Farming Game!
Submitted by Jyamardeity (@Jyamardeity) — 2 days, 5 hours before the deadline
Rated by 36 people so far
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Um jogo muito caótico, sem sentido mas muito divertido, parabéns pelo resultado ☝😸

Submitted

Não esperava que um jogo com tantos minigames simples seria tão divertido kkk e que plot twist no final, realmente um jogo bem imprevisível. Bem divertido, eu gostei!

kkkkkkkkkkkkkkk....

Que jogo doido !! Frenético do inicio ao fim !!! Goooooo.... kkkkkk

Vários mini game com várias referências !!! 

Gostei muito da arte, dou muito valor para quem faz a própria arte, parabéns !!!

O mini game que mais gostei foi o último das setas, porem achei roubado o início começa muito rápido tendo que apertar a seta correta muitoooooo rápido !!! Mas consegui zerar !!!


Clique no link abaixo para conferir a gameplay que fiz desse jogo.

E se puder já se inscreve no canal... vlw! 



 

Submitted

O ícone parece que se você clicar vai colocar um Trojan no seu computador [10/10 adorei]
No primeiro level eu achei mais difícil subir na última plataforma do que eliminar o boss no tempo limite, acho que ela está muito alta para o salto do personagem, ou talvez algum bug de colisão... No restante o jogo está fluído bem em relação aos comandos, meio frenético, meio caótico, mas fluindo bem. Eu só não consegui ver a proposta (completa do tema), acho que ficou meio ambíguo... A parte da loucura, realmente está bem presente, mas o ritmo pode ser relacionado com o tempo[?] onde você precisa conseguir concluir a fase em um "ritmo" para não perder? Suor pode ser pela movimentação, que faria sentido, dos golpes, mas não tenho certeza se foi isso que você quis transmitir...  
Adicionando alguns outros elementos, talvez um sistema de dano também que o personagem leva e colocar menos inimigos nos cenários, se a proposta for concluir o cenário antes do tempo acabar, pode gerar uma outra variação para o seu jogo e ficar bem interessante...

Developer(+1)

Obrigado pelo feedback! A parte do ritmo vem do ritmo entre as fases (talvez eu esteja forçando um pouco nessa, mas é isso) e o suor está no suor de tentar vencer da fase antes do tempo acabar. Com o modo fácil, isso não está muito presente, mas é mais perceptível no difícil.

Sobre o jogo, a proposta é que o protagonista não recebe dano e que deve vencer das fases dentro de um tempo descrito, tipo um time-attack, pois se ele perder delas, ele perde "aura" e não poderá ser "legal" o suficiente.

Sobe o ícone, bem, não encontrei uma forma de trocar ele porque a engine que usei  pro jogo (o Clickteam) é bem limitada. Caso eu for participar de outra jam, farei em outra engine.

Agradeço novamente pelo feedback.

Submitted(+1)

Sobre o ícone estava brincando, ficou legal! haha
Ah, perfeito então! Bacana a proposta e faz sentido!

Um time-attack, show! É só ir polindo que vai dar super certo!
Só continua... E participe de outras JAMS sim, é a primeira estou participando também, então tenho muito o que aprender... Tudo é novo para mim aqui kkkkk... 

Valeu mano, qualquer coisa estamos aí! :D 

Submitted

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