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(+3)

Cara, que narrativa boa! Primeiro vou falar de uns bugs que encontrei e que [acho] que não estão listados na página como a parede invisível na sala azul (que aconteceu comigo). 

- Quando estava escolhendo as opções de diálogo, se eu escolho a primeira (supondo) e na pergunta seguinte eu tiro o mouse e vou ler outras opções, meio que buga a primeira opção e não consigo selecionar mais, ficando disponível apenas a segunda e a terceira, aí se escolho a segundo (por exemplo) e tiro o mouse na próxima pergunta, ele vai travar a segunda resposta e deixar livre apenas para responder a primeira e a terceira;
- Na sala vermelha eu consegui mover uma caixa por cima da outra e meio que "quebrar o jogo", não sei se foi intencional, mas aconteceu isso.  
- Na sala verde, quando você ativa os ementos, eu não tomei dano algum quando o "raio de luz" me acertou, não sei se era para ser assim, mas eu fiquei fugindo, depois eu vi que não dava dano e passei a ignorar. 

Eu fiquei bem preso com os acontecimentos e na minha interpretação, Ofélia é uma garota que teve sempre problemas de aceitação com ela mesma e busca incessantemente por isso, inclusive ela sempre pensa que vai fracassar em tudo o que fizer (me identifico muito com isso) e nisso ela acabou gerando uma depressão e ela mesma, a própria consciência dela, fala com ela acusando de X ou Y e meio que a Ofélia tem um conflito interno, onde ela sabe que  que não é culpa dos outros e tampouco dela, ao mesmo tempo que essas "vozes" dizem o contrário e faz ela entrar em um conflito interno interminável... Todas elas querem dizer a mesma coisa, só que de maneiras (intensidades) distintas. Eu achei muito boa a escolha do design de cada "voz" assumir uma cor e um tom específico na fala, a autossabotagem sendo o verde, como a ira ser de vermelho, a melancolia de azul e os desenhos no quarto representado cada estágio. O que me fez lembrar o jogo Yume Nikki, talvez tenha sido uma das inspirações e referências utilizadas, onde tem todo aquele "mundo do sonho", meio que uma realidade alteranativa e junta o ato de ser um "Hikikomori", estou certo? 

Uma crítica [besta] e uma sugestão para a parte artística:

Eu gostei muito do mundo criado, os olhos que julgam, da melancolia, da ira e tudo mais, mas a visão da Ofélia de frente e de lado me deu a impressão de ser muito frontal, talvez um top-down funcione melhor, tanto para a vista de frente, quanto as laterais, na visão de costas não me gerou estranheza;
No cenário, se tentar colocar uma visão fixa tipo "top-down" mesmo ficaria legal, no lugar de por exemplo, no corredor central mostrar todas as portas, mostrar as portas de cima, ou o que pode ser acessado de cima e as laterais e a debaixo deixar um vão, ou algo que indique que tem uma porta ali, mas não desenhar ela especificamente, vou anexar um exemplo aqui: 



Eu sei que o estilo artístico é diferente, mas seria mais para dar uma noção do que estava falando, nas portas e tudo mais... 

A sugestão é que no laser, luz ou algo assim na sala verde, no lugar de ser uma sprite branca de um retângulo, poderia ter alguma identidade visual, realmente um raio, ou um feixe de luz com algum brilho, algo que defina exatamente o que é aquilo.

No mais é isso! Me ensina a fazer uma narrativa assim? Hahaha... Ótimo jogo! =) 

(+1)

Sofremos um pouco para finalizar a build, por isso algumas coisas estão com estes bugs, mas pretendemos arrumar agora que temos mais tempo! 

Já anotamos os seus pontos e sugestões :)

Muito obrigado pelo feedback, de verdade! 

(+1)

Imagina! Estamos aqui para nos ajudarmos! Bora lá que é sucesso... Abraço! :)

(+2)

Oiê! Me intrometendo na conversa, mas sobre o lance de ser top down. Eu entendo que é como geralmente fazem a perspectiva, ocultando a parede inferior, mas a forma como fizeram em Ofélia não me incomodou, e inclusive grandes jogos como Zelda também fizeram dessa forma no Minish Cap. O jogo Ofélia tem muitas  portas, então acho que foi uma escolha boa poder mostrar todas. Eu acho esse "top top" bem interessante, me passa uma sensação de estar diretamente olhando pra dentro de uma caixa (ainda mais no Minish Cap que tem esse plot de mundo em miniatura fica bem interessante!). Aqui um exemplo mostrando em Minish Cap.

Hyrule Map: Detonando! The Legend of Zelda: The Minish Cap - Aprendendo a  nadar

(+2)

Olha, HBKaze... Você tem um ótimo ponto! Realmente, esse jogo eu não conhecia que tem um TOPZÃO (top top) e um DOWNZINHO (pequeno) hahaha... Realmente, provável que tenham pego essa referência... Faz total sentido, eu devo ter estranhado por não ter visto essa visão antes, não que seja uma visão feia, eu achei bonito, mas por ser diferente do que eu já tenha visto, talvez isso me causou um pouco de estranheza... Faz sentido, obrigado pela informação e consequentemente a nova referência! :) 

(1 edit) (+2)

Tranquilo! Compartilhei justamente porque acho que poucas pessoas viram essa referência (e uma das únicas de top top, eu acho haha). De primeira é estranho mesmo, mas acho que como eu amo esse jogo já me acostumei. E é doido reparar que o link e os personagens tem uma vista lateral também, que não condiz com a perspectiva do cenário. Quando ele passa por uma porta é meio estranho haha. Mas isso não tira a qualidade do jogo! (nao to conseguindo colocar um print dele passando pela porta, Itch não ta deixando :/ )

(+1)

Exatamente, achei interessante... Eu mesmo não conhecia, algo novo mesmo... 
Sobre o print fica tranquila! Depois vou dar uma pesquisada e vejo como são as movimentações do game! O Prisma de Ofélia está muito bem produzido e a narrativa está excepcional, ele é bem divertido e te deixa imerso, não cheguei a ver se você jogou ele, se caso ainda não tenha jogado, recomendo! 
Inclusive, falando em jogar, estou procurando dar a melhor avaliação que eu consigo, sendo o mais justo possível com os jogos, eu acho uma tarefa meio complicada de avaliar, porque todos tiveram um certo trabalho e se empenharam, mas eu procuro ser o mais justo, indiferente disso e quero chegar no que vocês fizeram, foi um dos que joguei antes de abrirem essa votação e eu gostei bastante, achei ele bem divertido! :)

(+1)

Aí sim, pegou com precisão uma de nossas referências!

O nosso artista abraçou a ideia e aceitou como um desafio para ele, somos muito gratos pela dedicação dele.

Por conta do tempo, não conseguimos polir direito a parte visual, então a proporção ficou meio esquisita mesmo, mas a ideia era chegar em algo próximo ao zeldinha e o Bind of Isaac.

Obrigado por ter jogado nosso jogo!