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A jam submission

O Prisma de OfeliaView game page

A primeira GameJam da F2A! Um jogo de puzzle narrativo, pixel art para a Ctrl Alt Jam Carnaval 2025!
Submitted by EusouGalador, Armis (@ArmisEu), LinxStrife, Lucas Josivan, Lunck — 3 hours, 46 minutes before the deadline
Rated by 35 people so far
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Submitted(+2)

Jogo muito bom em todos os aspectos, a narrativa estava excelente, infelizmente não pude terminar por conta de uns bugs, insisti um pouco mais depois de ler sobre eles na página do jogo mas não teve jeito, um recorrente era eu coletar o item do lugar, a tela escurecer e não aparecer mais nada. Mas muito bom o jogo 👍

Developer

Sim, infelizmente não conseguimos fechar a build final para o jogo :/

Obrigado pelo feedback e por ter jogado nosso jogo!

Submitted(+1)

a menina o visual  parece que ela ta nas piores, coitada dela ela e gamedev

Developer

Hahahaha

Se não é, provavelmente vai ser uma!

Submitted(+3)

Cara, que narrativa boa! Primeiro vou falar de uns bugs que encontrei e que [acho] que não estão listados na página como a parede invisível na sala azul (que aconteceu comigo). 

- Quando estava escolhendo as opções de diálogo, se eu escolho a primeira (supondo) e na pergunta seguinte eu tiro o mouse e vou ler outras opções, meio que buga a primeira opção e não consigo selecionar mais, ficando disponível apenas a segunda e a terceira, aí se escolho a segundo (por exemplo) e tiro o mouse na próxima pergunta, ele vai travar a segunda resposta e deixar livre apenas para responder a primeira e a terceira;
- Na sala vermelha eu consegui mover uma caixa por cima da outra e meio que "quebrar o jogo", não sei se foi intencional, mas aconteceu isso.  
- Na sala verde, quando você ativa os ementos, eu não tomei dano algum quando o "raio de luz" me acertou, não sei se era para ser assim, mas eu fiquei fugindo, depois eu vi que não dava dano e passei a ignorar. 

Eu fiquei bem preso com os acontecimentos e na minha interpretação, Ofélia é uma garota que teve sempre problemas de aceitação com ela mesma e busca incessantemente por isso, inclusive ela sempre pensa que vai fracassar em tudo o que fizer (me identifico muito com isso) e nisso ela acabou gerando uma depressão e ela mesma, a própria consciência dela, fala com ela acusando de X ou Y e meio que a Ofélia tem um conflito interno, onde ela sabe que  que não é culpa dos outros e tampouco dela, ao mesmo tempo que essas "vozes" dizem o contrário e faz ela entrar em um conflito interno interminável... Todas elas querem dizer a mesma coisa, só que de maneiras (intensidades) distintas. Eu achei muito boa a escolha do design de cada "voz" assumir uma cor e um tom específico na fala, a autossabotagem sendo o verde, como a ira ser de vermelho, a melancolia de azul e os desenhos no quarto representado cada estágio. O que me fez lembrar o jogo Yume Nikki, talvez tenha sido uma das inspirações e referências utilizadas, onde tem todo aquele "mundo do sonho", meio que uma realidade alteranativa e junta o ato de ser um "Hikikomori", estou certo? 

Uma crítica [besta] e uma sugestão para a parte artística:

Eu gostei muito do mundo criado, os olhos que julgam, da melancolia, da ira e tudo mais, mas a visão da Ofélia de frente e de lado me deu a impressão de ser muito frontal, talvez um top-down funcione melhor, tanto para a vista de frente, quanto as laterais, na visão de costas não me gerou estranheza;
No cenário, se tentar colocar uma visão fixa tipo "top-down" mesmo ficaria legal, no lugar de por exemplo, no corredor central mostrar todas as portas, mostrar as portas de cima, ou o que pode ser acessado de cima e as laterais e a debaixo deixar um vão, ou algo que indique que tem uma porta ali, mas não desenhar ela especificamente, vou anexar um exemplo aqui: 



Eu sei que o estilo artístico é diferente, mas seria mais para dar uma noção do que estava falando, nas portas e tudo mais... 

A sugestão é que no laser, luz ou algo assim na sala verde, no lugar de ser uma sprite branca de um retângulo, poderia ter alguma identidade visual, realmente um raio, ou um feixe de luz com algum brilho, algo que defina exatamente o que é aquilo.

No mais é isso! Me ensina a fazer uma narrativa assim? Hahaha... Ótimo jogo! =) 

Developer(+1)

Sofremos um pouco para finalizar a build, por isso algumas coisas estão com estes bugs, mas pretendemos arrumar agora que temos mais tempo! 

Já anotamos os seus pontos e sugestões :)

Muito obrigado pelo feedback, de verdade! 

Submitted(+1)

Imagina! Estamos aqui para nos ajudarmos! Bora lá que é sucesso... Abraço! :)

Submitted(+1)

Oiê! Me intrometendo na conversa, mas sobre o lance de ser top down. Eu entendo que é como geralmente fazem a perspectiva, ocultando a parede inferior, mas a forma como fizeram em Ofélia não me incomodou, e inclusive grandes jogos como Zelda também fizeram dessa forma no Minish Cap. O jogo Ofélia tem muitas  portas, então acho que foi uma escolha boa poder mostrar todas. Eu acho esse "top top" bem interessante, me passa uma sensação de estar diretamente olhando pra dentro de uma caixa (ainda mais no Minish Cap que tem esse plot de mundo em miniatura fica bem interessante!). Aqui um exemplo mostrando em Minish Cap.

Hyrule Map: Detonando! The Legend of Zelda: The Minish Cap - Aprendendo a  nadar

Submitted

Olha, HBKaze... Você tem um ótimo ponto! Realmente, esse jogo eu não conhecia que tem um TOPZÃO (top top) e um DOWNZINHO (pequeno) hahaha... Realmente, provável que tenham pego essa referência... Faz total sentido, eu devo ter estranhado por não ter visto essa visão antes, não que seja uma visão feia, eu achei bonito, mas por ser diferente do que eu já tenha visto, talvez isso me causou um pouco de estranheza... Faz sentido, obrigado pela informação e consequentemente a nova referência! :) 

Submitted(+2)

A história, as músicas e a escolha dos diálogos ficaram boas, realmente me fizeram refletir sobre como me sinto em relação a certas coisas. O jogo só deixou a desejar na jogabilidade. Não consegui compreender direito o que fiz na parte verde do jogo, os puzzles no vermelho estavam simples e um pouco estranhos pela forma como os blocos se moviam, mas gostei do labirinto no azul. Infelizmente, aconteceu o bug no diálogo final, mas no geral gostei do jogo. Bom trabalho!

Developer

A jogabilidade acabou sendo testada fortemente no domingo a tarde, então faltou mesmo refinamento...
Obrigado pelo comentário e pelo retorno!

Submitted(+2)

A premissa do jogo é muito interessante, traz sensibilidade e identificação para pessoas que (na minha experiência com o jogo)  passam por uma depressão e tem que lidar com as emoções que surgem da melancolia. A arte do jogo é muito bem feita. Só senti que a jogabilidade poderia ser um pouco mais intuitiva e também acabei me perdendo por conta de alguns bugs presentes, mas no geral o jogo está de parabéns!

Developer(+1)

Os testes de jogabilidade acabaram ficando tarde na jam, acontece.
Obrigado pelo comentário e pelo retorno!