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Ciao^^ Ottimo tentativo di design con un feeling alla Robbins (Microscope, Kingdom, Follow), davvero: curiosa l'evoluzione delle scene secondo un canovaccio a bivi e lo strumento delle ciotole per determinare il finale. Per il mio gusto manca qualcosa che spinga la narrazione all'interno delle scene (che sia qualche semplice direttiva o una meccanica vera e propria).  Ho poco chiaro  cosa si dovrebbe andare a scrivere  sul retro della scheda del protagonista dopo il finale e perché la differenza tra i tre giocatori nel numero dei dettagli da inserire nella seconda e terza storia. 

Ciao, grazie per i tuoi consigli!

Non ho mai giocato nulla di Robbins. Ho solo letto microscope. Sono lusingata!

Mi rendo conto che alcuni dettagli sono un po' confusi. Ho aggiunto la meccanica pià importante (la scheda del protagonista con le caselle di identità) solo dopo una prima stesura, e mi rendo conto che alcune cose dovrebbero essere spiegate meglio, magari in più parole. Spero di avere occasione di non abbandonare il progetto.

:D