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Un jeu très détente.

En revanche je ne suis pas d'accord avec toi sur le fait que tu penses découvrir le jeu par nous-même est le mieux pour en apprendre le fonctionnement. J'ai passé dix minutes à jouer et je t'avoue ne pas vraiment avoir compris l'objectif, pourquoi est-ce que je changeais de position à certains moments.  Ton interprétation du thème est vraiment géniale, l'ambiance est là, et pour coller à ça je suggère que tu fasses un genre de tuto au début du jeu avec des pop-ups qui apparaissent au début du jeu pour t'expliquer les règles et objectifs.

Sinon l'idée du jeu est très bonne, c'est presque digne d'un jeu d'auteur ! 

A creuser mais je pense sincèrement que si tu avais donner quelques indications au joueur cela serait plus simple. Tu mérites de finir dans le Top 3 de cette jam et de loin !

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Merci pour ton commentaire FrenchAssassinX.
Quand il se téléporte, c'est quand il meurt. C'est vrai que ça pourrait être plus clair.
Le "but" si on veut est de survivre et d'évoluer. Il n'y a pas de fin à proprement parler.
Le but est d'apprécier un voyage qui n'a pas de fin sinon la mort. Comme la vie en fait.
J'ai pensé à mettre des popup explicatifs au début, mais je ne voulais pas briser le côté
poétique et contemplatif. Je voulais aussi que ça reste épuré en donnant des indications
visuelles plutôt que textuelles. Bref c'est un choix artistique que j'ai fait, je suis conscient
que ça ne plaise pas à tous. 

(+1)

J'ai ajouté un peu de texte à la description. 

(+1)

Attention je n'ai pas dis que je n'avais pas aimé le jeu bien au contraire !

Le texte tu peux l'ajouter sans pour autant qu'il brutalise l'âme que tu as donné à ton jeu. Par exemple le faire apparaître en défilement, la phrase s'affiche lettre par lettre !

(+1)

Ne t'en fais pas j'avais compris ;). Je parlais du fais que des gens préfèrent un tuto.
Je comprend ton point, pour la plupart de mes jeux, je met un tuto. Par exemple, Santa
factory, il fallait un tuto autrement ça aurait été incompréhensible.  
Par contre, pour ce jeu-ci, je sentais au fond de moi qu'il fallait que je laisse le joueur explorer 
par lui-même et que j'en dise le moins possible même dans la description quitte à ce qu'il ne 
comprenne pas le but et qu'il crée son propre but. 

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C'est un parti prit ! En tout cas c'est chouette :)