Hay que fijarse en el título del juego y el concepto que querían transmitir los autores antes de sacar un juicio. Puedo presumir de haber llegado al doceavo día sin perder la paciencia. En verdad, el juego sirve para medir la perseverancia. El concepto está bastante bueno: alguien que no recuerda su pasado y que cada día pierde la memoria. La verdad no sé si luego del doceavo día haya algo más, pero algo que se podría mejorar es mostrar algún tipo de progreso (un poquito más de gamificación). También como el yo del hoy puede influir en el yo del mañana, quizás dejando marcas en la pared, y que estas acciones motiven a la exploración del lugar o viceversa, al hundimiento del personaje.