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(+2)

Muy bueno! Me gusto la mecánica de jugar los dos escudos, y de los power ups. El arte también me pareció muy bien hecho.

Hacer pixel art en juegos donde los sprites tienen que rotarse no suele ser la mejor decisión, ya que al rotar pixel art aparecen distorciones. Hay algoritmos específicos para rotarlos (rotsprite, fast-rotspirte) pero que no pueden ser implementados en tiempo real. Yo hice un algoritmo para pixelorama por este tema, que llamé rotxel. Igualmente, eso es un detalle, y en todo caso de podrían tener los sprites rotados en varios ángulos (como se hacía antes) por medio de uno de estos algoritmos.

Igualmente, el juego es excelente. Me gustó muchísimo, aunque si, es un poco demasiado dificil. Creo que más que nada porque es posible que lleguen asteroides desde direcciones en las que es imposible bloquearlos al mismo tiempo.

Muy buen trabajo!

Gracias por el feedback!. Hubiera sido mejor sprite vectorizados si. No sabia que se podia mejorar con codigo😅

Respecto a la dificultad quedo claramente desbalanceado y se podría haber arreglado con un par de lineas de codigo para que no haya asteroides imposibles de bloquear.

Gracias por jugar y comentar

(+1)

Si, lo del pixel art igual es un detalle. Muchos no le dan importancia igualmente, pero si trabajás bastante con pixel art comenzas a notar esas distorsiones. Igual el arte esta gneial.