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A jam submission

The BarrierView game page

Submitted by cranberry00, Winko (@GamedevWinko), LO-KeyÔHÔ, nebulox — 1 hour, 35 minutes before the deadline
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The Barrier's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay#23.7623.762
Diversión#23.7143.714
Overall#23.7503.750
Temática#33.8103.810
Originalidad#33.7143.714

Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous.

  • Me resultó muy difícil, pero a la vez divertido. Creo que el mayor problema que tuve fueron los controles. En el menu dice D a la derecha y A a la izquierda, pero claramente giran en sentido contrario durante el juego. Si bien puedo entender la lógica y no es algo nuevo los controles invertidos, no veo por qué simplemente no podría haber sido derecha y que gire a la derecha y viceversa. Me costó numerosas vidas y un poco de frustración. La mecánica es entretenida. Girar el escudo y tratar de embocar en el centro es divertido, además de que el feedback esta muy bien logrado. Un gran trabajo lograron, felicitaciones a todo el equipo!!!

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Comments

Submitted(+1)

Tremenda la estética, la historia y la presentación geniales. La música sienta perfectamente al juego. Muy Muy bueno!

Imposible o yo soy muy choto! Igual de pedo me di cuenta que si apretas barra de aparece un escudo protector imagino... porque cuando lo active se me gasto y no necesite que me defienda ajajajja

capaz le agregaría control con las flechitas como otra opción en simultaneo.  por momento me saltaba como una memoria muscular al pinball y tenia ganas de jugarlo con la mano Izquierda y derecha a la vez.  termine intentando usar la mano iquierda con la "A" y la derecha con la "D"... igaul no mejoré ajajajaja. pero seria una buena alternativa.

Developer

Gracias por el feedback! Parece que esta medio imposible si jajaj.

(+2)

El juego tiene mucho potencial, hay algunas cuestiones que se pueden mejorar con respecto a la jugabilidad. Los controles son simples, el objetivo es claro pero el juego se hace dificil y terminas tocando botones al azar para no comerte los asteroides. Una recomendación sería hacer la dificultad más progresiva, avisar por que lado vienen los asteroides y avisar que se puede activar el powerup. También sería interesante extender el gameplay con alguna curación y luego de un tiempo dejar a descansar al jugador (pacing). Sigan trabajandolo, Felicitaciones! 

GameRev Team

Developer

Gracias por el feedback! Salió desbalanceado en el gameplay y vamos a estar mas atentos con eso que al fin y al cabo es lo mas importante. Saludos!

Submitted(+2)

Muy bueno! Me gusto la mecánica de jugar los dos escudos, y de los power ups. El arte también me pareció muy bien hecho.

Hacer pixel art en juegos donde los sprites tienen que rotarse no suele ser la mejor decisión, ya que al rotar pixel art aparecen distorciones. Hay algoritmos específicos para rotarlos (rotsprite, fast-rotspirte) pero que no pueden ser implementados en tiempo real. Yo hice un algoritmo para pixelorama por este tema, que llamé rotxel. Igualmente, eso es un detalle, y en todo caso de podrían tener los sprites rotados en varios ángulos (como se hacía antes) por medio de uno de estos algoritmos.

Igualmente, el juego es excelente. Me gustó muchísimo, aunque si, es un poco demasiado dificil. Creo que más que nada porque es posible que lleguen asteroides desde direcciones en las que es imposible bloquearlos al mismo tiempo.

Muy buen trabajo!

Developer

Gracias por el feedback!. Hubiera sido mejor sprite vectorizados si. No sabia que se podia mejorar con codigo😅

Respecto a la dificultad quedo claramente desbalanceado y se podría haber arreglado con un par de lineas de codigo para que no haya asteroides imposibles de bloquear.

Gracias por jugar y comentar

Submitted(+1)

Si, lo del pixel art igual es un detalle. Muchos no le dan importancia igualmente, pero si trabajás bastante con pixel art comenzas a notar esas distorsiones. Igual el arte esta gneial.

Submitted(+3)

Simple, pero bien hecho. Muy buena la mecánica donde tenés que bloquear los asteroides justo en el medio para conseguir energía/powerups, y me gusta mucho el arte también.

Lo único negativo que tengo para decir es que falta balance. Pasa demasiado seguido que te vienen dos o más asteroides rápidos de diferentes lugares de la pantalla al mismo tiempo, que si no son físicamente imposibles de bloquear, por lo menos son físicamente improbables de bloquear por un ser humano. No terminé el juego, porque me llenó los huevos cuando aparecieron 5 asteroides rapidos al mismo tiempo, todos de diferentes lados. 

A pesar de eso, es un excelente juego.

Developer

Si quedo desbalanceado, la verdad es que al final hubo que juntar todo y no quedo tanto tiempo para jugarlo y testear bien la dificultad. Con un par de lineas de codigo solucionabamos lo de los asteroides viniendo a la misma velocidad por mas muchos lados distintos. Gracias por el feedback!

Submitted(+1)

No hay problema, nuestro juegó también quedó super unfinished. 72 horas es mucho menos tiempo de lo que parece

Developer(+1)

jaja nos alegra que te haya gustado el arte. Ya estamos trabajando para presentar un mejor arte en nuestro proximo juego

Submitted

Honestamente no sé que mejorar. El arte es medio minimalista, que es exactamente lo que el juego necesita. Me gusta mucho el diseño del planeta.

Submitted(+3)

MUY BUENO, los graficos copado y  la musica igual
La jugabilidad perfecta. simple y entretenida.

Lo unico, diria de que sea mas rapida la pantalla de muerte. 
Creo que para  juegos asi, donde moris rapido, una vuelta al gameplay rapida es esencial  

Developer(+1)

Jaja quedo medio largo el game over. Gracias por jugar Swim!

Developer(+1)

¡De hecho dándole al espacio te la podes saltear! Aunque si nos quedó un poco más lenta de lo que era necesario, ¡gracias por jugar y por el feedback!

Host(+2)

Sooy de madera! Muy bueno el arte y sobre todo la música y los sonidos. Buena onda que tenga introducción también.

Es bastante jodido el juego en sí. Cuando se me cruzan un par de asteroides rápidos creo que no duro más de 2 o 3 segundos, jaj.

Excelente laburo!

Developer

Gracias Paul. Fue una linda experiencia laburar en equipo!