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Merci beaucoup pour ce précieux retour ! Très bonne idée les haricots.

Je suis très content que le jeu vous ait attiré par sa présentation et tout de même intéressé. Je suis désolé que vous ayez dû faire cette magnifique mise en place pour seulement 2 tours. J'ai bien conscience qu'un matériel propre au jeu contribue énormément à l'expérience de jeu. En 48h, c'est malheureusement ce que j'ai choisi de mettre de côté. Je voulais effectivement faire des cartes avec visuel et rappel de règle pour chaque personnage, qui aurait également été recto-verso pour 3-5 puis 6-8 joueurs. En l'état, j'avoue que la contrainte recto-verso n'est pas bien respectée.

7 ans, 3 trimestres par an, 21 trimestres ? Me fourvoie-je ?

L'étape 3 avant la 1, oui effectivement, ce n'est peut-être pas le plus malin x) J'ai voulu écrire les règles pour illustrer ce qui se produit en premier dans un partie, mais je vais rechanger ça du coup.

Je plussoie l'exemple qui fait "perdre du temps", mais le choix des rôles me semble curieux. Sans le paysan, personne ne se nourrit et donc tout le monde tombe malade (situation inextricable). Et même sans prendre en compte cet aspect, il fait lui aussi presque assurément +1 par joueur, donc pourquoi vouloir jouer sans ?

Mais je suis totalement d'accord avec la résolution purement mécanique s'il n'y a pas d'autre enjeu. En l'état, le jeu est effectivement sûrement plus intéressant à 4-5 avec cette épée de Damoclès que quelqu'un pourrait décider de ruiner les efforts des autres.

Merci beaucoup pour l'idée du joueur fantôme ! Ça pourrait effectivement grandement aider à 3. Car finir à 2 joueurs après une désertion me semble très compliqué.

Merci pour votre temps et votre patience. Ça me fait très plaisir de lire des retours et j'ai grandement envie d'emmener ce jeu plus loin =)

(+1)

Aucun souci pour le retour :) Deux petites précisions :

- Un trimestre c'est trois mois, un an contient donc quatre trimestres ou trois quadrimestres (terme qu'on n'utilise jamais du reste...)

- Pour le paysan : nous avions compris que si le paysan n'était pas joué, alors... personne n'avait besoin de manger... et qu'on ne tombait malade que si le paysan était joué ET qu'il n'y avait pas assez de nourriture produite. Une fois la règle précisée, notre postulat me semble désormais tout à fait absurde, mais d'une manière ou une autre on a réussi à ne pas comprendre !!!

Mais bref, avec cette idée en tête et à 3 joueureuses, l'ouvrier devenait plus rentable que le paysan, puisqu'il génère 3 outils pour 6 essences (voire plus, mais au-delà, on a besoin du prince), alors que le paysan n'en fournit que 2, puisqu'il mange la sienne.

Aussi, à titre personnel, j'aurais bien aimé, parfois, pouvoir piocher dans le stock, surtout pour la nourriture. Mais je pense que ça aurait totalement décalé la mécanique du jeu...

Bon courage pour la suite :)

Suis-je bête, j'ai pensé aux années scolaires qui ont 3 trimestres. À modifier donc. Mais je tenais au terme trimestre pour lier un peu les tours à des périodes d'agriculture.

Je comprends maintenant votre avis sur le paysan ! Effectivement, ça peut être compris comme ça. Ce serait une idée d'ailleurs, mais dans ce cas il devient rapidement inintéressant quand les stocks de nourriture sont pleins.

Piocher dans le stock, effectivement, ce serait une idée aussi. Je prends note. Sans trop de temps pour y réfléchir, je m'étais dit que ça deviendrait trop facile pour se nourrir ou enlèverait de la réflexion si on peut tout stocker puis finalement aller rechercher des choses pour payer ses impôts ou autre dès qu'on a mal anticipé. Mais je remets ces questions sur la table pour les prochains tests.

Merci encore !