Génial, vous étiez 4 !
Merci pour votre retour !
Un seul joueur qui peut dire à tout le monde quoi faire, effectivement, j'y ai pensé tout au début, puis je crois que ça m'est sorti de la tête avec la pression du temps. Merci pour les idées d'amélioration de ce point.
Je ne savais moi-même pas vraiment qu'il y avait UN principe pour gagner + qu'on ne perd x) Donc bravo si vous l'avez trouvé.
Pour les événements aléatoires, j'avais effectivement pensé à une roue qui compte l'évolution de la menace et du même coup dévoile différents événement ou bonus. C'est dans mes pistes d'amélioration. J'espère que ça va pouvoir améliorer ce côté-là.
Je m'en mords les doigts pour les cartes. Je voulais en faire avec visuel et rappel de règle recto-verso pour 3-5 et 6-8 joueurs et finalement j'ai mis ça de côté pour investir le temps dans des playtests et de l'équilibrage. L'expérience de jeu en prend donc un coup =(
Puis-je vous demander ce qui a mis fin à la partie (victoire, tours révolus, diamant) ? Ainsi que si tout le monde a survécu ? Oh, et je veux bien savoir s'il y a eu des malades aussi. Désolé, j'en demande beaucoup. Le défaut de n'avoir pu jouer qu'avec soi-même x)
Merci infiniment pour votre temps et vos méninges ! C'est le premier jeu que je créais. Et il marche plus ou moins, j'en suis tout retourné x)