Hello! Nous avons joué à 4 personnes. La thématique (utopie classique à la Moore) nous a beaucoup plu! Son implémentation était originale, ainsi que le principe de jouer en semi-coopératif (possibilité de casser l'harmonie de l'utopie avec les comportements individualistes, et semer le chaos!).
Le développement et le niveau d'équilibrage, pour un jeu créé en 48h, sont impressionnant! Nous nous sommes creusés la tête pour comprendre comment réussir à créer notre utopie et remporter contre le jeu. Il y avait une réelle difficulté de ce côté là, chapeau!
Pour les conseils d'amélioration : nous avons retrouvé l'écueil de bien des jeux coop : il suffit d'un seul joueur avec la te bien faite pour résoudre le problème à lui tout seul (comme dans Pandémie). Des objectifs cachés, une complexité trop importante pour être gérée seule, des capacités avec lancé de dés par personnage... il y a plusieurs moyens de rendre aux joueurs la maitrise de leur personnage. C'est vrai que le côté "on peut quitter l'île à tout moment" rajoute un peu de piment de ce point de vue là, mais ce n'est peut-être pas suffisant.
Autre chose : une fois qu'on a compris comment avoir plus de ressources que ce qu'on en perd, le jeu a moins d'intérêt : il suffit de recommencer le principe jusqu'à la fin. Un moyen pour changer cela est de rajouter des événements aléatoire par exemple.
Enfin dernier bémol : l'absence total de matériel de jeu! Il nous aurait été pratique d'avoir des cartes personnages avec un rappel de leur capacité, puis un tableau pour voir les différentes jauges (nourriture, reliques, etc.) progresser.
Tout ça, ce ne sont que des pistes d'améliorations, on est bien consicent que 48h pour ajouter tous ces mécanismes correctifs, c'est trop peu. Le jeu est déjà jouable en soi, d'une belle profondeur, franchement bravo! Il y a un vrai potentiel.