Limitez la vélocité de la balle à la taille d'une brique (si la brique fait 20 pixels de haut, limitez la vy à 19 pixels par exemple). C'est une rustine mais ça peut marcher.
oui j'ai aussi regarder cette option, c'est le croisement de deux segments avec collision AABB, mais je ne suis pas encore assez calé en math pour prendre pleinement conscience de la formule, j'aime comprendre et savoir parfaitement ce que je code pour en maîtriser les tenants et les aboutissants si je dois y apporter une modification quelconque...