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Je dois pas être fait pour ce type de jeu, j'arrive même pas à passer la première vague, il me semble pourtant que le dt est pris en compte dans le code, donc c'est moi qui suis nul XD

function love.keyreleased(key)
  if ecran == "ecranTitre" then
    ecranTitre.Keyreleased(key)
  elseif ecran == "ecranJeu" then
    ecranJeu.keyreleased(key)
  end
end

Hors la fonction ecranTitre.Keyreleased()  n'existe pas, ça fait un bel écran bleue =)

Même si tu n'as pas eu le temps de faire ce que tu comptais implémenter avec, penses à créer simplement la fonction même vide...  ça éliminera une bonne partie de tes bugs ;)

Merci pour ton commentaire :) T'inquiete déjà perdu au niveau 1 aussi. Là Je genère les insectes avec un random et le dt mais je sais pas pourquoi par moment pas d'insecte à l'horizon et d'autres c'est l'invasion. Pas fait attention, bien vu !  Je vais corriger ça.  Oui mettre une fonction vide est pas bête. On a tendance à en mettre partout du coup vers la fin on perd un peu le fil. D'ailleurs j'avais fais un petit template qui a besoin d'être revu. C'est ça qui est bien avec les game jam c'est là ou on voit les soucis et ce qu'il faut améliorer.

moi j'ai un template avec des les fonctions vides d'un fichier classique pour un require qui prends en compte toutes les fonctions love possible avec le keyboard et mouse ainsi que les classic comme  load, update et draw, ca élimine déjà pas mal de tâche, de bugs et de gain de temps. de plus c'est structurer tout de suite ;) 

Comme ça j'ai juste a sélectionner le mot Template et faire renommer toutes les occurrences et voilà mon fichier est prêt =)