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Insects vs Barbecue (gameJam #24 GameCodeur)'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #16 | 3.762 | 3.762 |
Respect du thème | #16 | 4.571 | 4.571 |
Overall | #16 | 4.167 | 4.167 |
Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
tri3
Elève Gamecodeur depuis...
10/02/2018
Langage / Moteur utilisé
lua/love2d
Temps passé (environ)
30
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Ça faisait quelques mois que je ne programmais plus pour le jeu video et que je ne participais plus à une game jam. Je suis donc parti sur love 2d vu que j'ai l'habitude avec ce langage. J'ai un peu galeré a retrouver mes marques au debut puis petit a petit tout est revenu :) Il y a pas mal de chose que j'aurais voulu mettre en place comme toujours mais pas assez de temps à y consacrer. Je suis donc parti sur un objectif simple rendre un prototype simple mais jouable. A part quelques bugs je suis content du résultat. Niveau code, rien de compliqué à part quelques debug où perdu un peu de temps.
En tout cas ça m'a fait plaisir de pouvoir coder un petit jeu surtout quand on le voit prendre forme :)
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Comments
Félicitations pour ton jeu, j'ai beaucoup apprécier l'ambiance sonore de manière générale (bonnes musiques, bons sfx), la patte artistique est charmante et le gameplay à la subtilité d'être originale! Certainement la création la plus originale que j'ai pu voir sur cette jam sur la grille :)
C'était plutôt amusant, ça peut même devenir addictif car le concept est très intéressant!
Si je peux faire une mini-remarque, ça serait bien que les flammes n'apparaissent pas pile sur l'emplacement des coccinelles, ce qui fait que j'en perd une automatiquement sans même avoir la possibilité d'effectuer une quelconque action. C'es à peu près tout, si ce n'est ce petit détail, j'ai beaucoup aimé, bravo!
Merci pour ton commentaire :) Pour les flammes je suis d'accord avec toi. J'ai vu ce soucis avant de rendre ce prototype mais faute de temps pas eu le temps de voir ça. Je me disais que ça serait bien de mettre une sorte d'indicateur avant que la flamme apparaisse de manière a prevenir le joueur. Là comme tu le dis ça apparait de maniere random et ça verifie pas les insectes. Du coup on comprend pas quand l'insecte est mort
Salut ! Bravo pour ton jeu, j'ai bien aimé y jouer, la musique est sympathique. Le gameplay est cool, je suis d'accord pour les raccourcis claviers, ce serait plus simple mais en soit ça rajoute une certaine difficulté et c'est aussi bien comme ça ! Félicitations à ton petit frère pour les graphismes ! Bonne continuation !
Merci pour ton commentaire :) Oui c'est un truc que j'ajouterai dans une prochaine version si je pousse plus loin cette idée.
J'ai bien apprécié le concept du jeu, c'est vrai que des raccourcis claviers seraient bien pratique. Un jeu agréable, bonne réalisation, bravo.
Merci :) oui pas mal de gens me l'ont dit. C'est quelque chose que j'ai pas pensé au départ, c'est vrai que ca permet de rendre plus fluide le gameplay. C'est une fonction que je mettrais par la suite dans une prochaine version.
Salut,
Un jeu de barbecue, c'est original. C'est très bien réalisé. Je félicite aussi le graphiste.
Un jeu à porter sur mobile.
salut Doum, merci pour ton commentaire :) oui c'est vrai que sur mobile ça pourrait être sympa aussi. Il va falloir que j'y réfléchisse :) peut-être l'adapter avec corona sdk
Super Idée ! j'aime bien !
Merci :)
Le jeu est sympa !
C'est vrai que des raccourcis clavier pour changer d'objet faciliteraient le Gameplay. Je ne sais pas à quel moment on Level Up ? Et il y a une limite d'argent à 500 ?
Ce sont des détails mais sinon le jeu était super ! =)
Merci :) Oui j'y avais pas pensé au départ. C'est vrai qu'à la souris c'est compliqué par moment. Je pensais aussi gardé en mémoire la selection au lieu de la désactiver à chaque fois pour pouvoir utiliser le même objet plusieurs fois. Au niveau de l'argent, j'ai bien mis une limite à 500. Pour éviter d'avoir les objets en illimité car sinon on accumule trop de point. Après moi en général j'étais toujours au max. Chaque insecte te fait gagner 50 et tu as un compteur de temps qui en ajoute aussi (+2 par dt). Pour le level up, tu as un nombre d'insecte defini pour chaque vague et tu dois en sauver un minimum pour passer à la suivante. Sur le menu du haut tu as seulement le nombre d'insecte sauvé sur le nombre d'insecte requis pour passer au prochain niveau.
Je dois pas être fait pour ce type de jeu, j'arrive même pas à passer la première vague, il me semble pourtant que le dt est pris en compte dans le code, donc c'est moi qui suis nul XD
function love.keyreleased(key)
if ecran == "ecranTitre" then
ecranTitre.Keyreleased(key)
elseif ecran == "ecranJeu" then
ecranJeu.keyreleased(key)
end
end
Hors la fonction ecranTitre.Keyreleased() n'existe pas, ça fait un bel écran bleue =)
Même si tu n'as pas eu le temps de faire ce que tu comptais implémenter avec, penses à créer simplement la fonction même vide... ça éliminera une bonne partie de tes bugs ;)
Merci pour ton commentaire :) T'inquiete déjà perdu au niveau 1 aussi. Là Je genère les insectes avec un random et le dt mais je sais pas pourquoi par moment pas d'insecte à l'horizon et d'autres c'est l'invasion. Pas fait attention, bien vu ! Je vais corriger ça. Oui mettre une fonction vide est pas bête. On a tendance à en mettre partout du coup vers la fin on perd un peu le fil. D'ailleurs j'avais fais un petit template qui a besoin d'être revu. C'est ça qui est bien avec les game jam c'est là ou on voit les soucis et ce qu'il faut améliorer.
moi j'ai un template avec des les fonctions vides d'un fichier classique pour un require qui prends en compte toutes les fonctions love possible avec le keyboard et mouse ainsi que les classic comme load, update et draw, ca élimine déjà pas mal de tâche, de bugs et de gain de temps. de plus c'est structurer tout de suite ;)
Comme ça j'ai juste a sélectionner le mot Template et faire renommer toutes les occurrences et voilà mon fichier est prêt =)
Très bon jeu, concept original! pour un retour on peu dire que ce n'est pas manqué !! Jusqu'à présent un de mes jeux préférés parmi ceux que j'ai essayer!
merci pour ton commentaire ça fait plaisir :)
Bon concept Tri! Interprétation originale du thème. Les graphismes sont mignons! Tu peux être fier de ton petit frêre.
Merci :) Oui, on a joué sur le mot du thème pour cette game jam . Oui sur les graphismes mon petit frère a géré, je vais lui passé le message. Quand je pense que j'ai du mal à faire un sprite sans animation. Il m'a enlevé une sacré épine du pied sur cette game jam :))
Pas tout compris ce qu'il fallait faire au début, je suis allé sur la page du jeu (RTFM).
Du coup, tout va mieux :) Un gros GG à ton petit frère pour les graphismes, il sont mignons et donne un charme certain à ton jeu !
Pour choisir les actions, j'aurais utilisé les touche 1 à 6 pour rendre le jeu encore plus agréable et moins stressant, mais à la souris, il y a plus de challenge !
Merci :) J'avais peur de ça au départ. J'ai bien fais de mettre un descriptif alors. A la base je voulais mettre une session tutorial dans le jeu, un peu comme dans le jeu plants vs zombies où tu addicionnes les nouveaux objects au fur et à mesure du temps. Pour les touches claviers pas bête, j'y avais pas pensé.
le concept du jeu est cool, on ressent la pression quand on voit notre insecte a deux doigt d'etre bruler vif et la difficulter entre les niveaux fais qu'on est de plus en plus tendu ^^
Merci :) Oui j'ai essayer de mettre la pression au fur et à mesure. D'ailleurs pas si évident que ça pour doser quand on y pense. J'ai souvent tendance à faire trop difficile
J'ai apprécié de devoir jouer entre les différent boutons comme faire pleuvoir ou le temps pour ce sortir des situations c'est vraiment bien vu, mais passer le niveau 3 je finit en grillades d'insectes ^^
Sympa !
Eh !? Attends une seconde je suis végétarien et je joue avec un barbecue !
Merci, t'inquiete je dirai rien, on a rien vu lol Tu as seulement cuit quelques légumes :)
Merci à la pluie en début de level !
Je me suis laissé prendre au jeu en lâchant des petits "ouf la coccinelle je l'ai sauvée in extremis"
Merci pour ton commentaire :) Oui la pluie est celui qu'on utilise beaucoup surtout vers la fin du jeu avec l'arrêt du temps . De quoi bien avoir des frayeurs pour ces pauvres coccinelles :))