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Victoire à ma première partie.

J'ai eu un peu de mal au début avec les commandes mais j'ai fini par m'y retrouver. Peut-être faire en sorte qu'on puisse jouer à la souris. Et autre commentaire sur les commandes, une fois qu'on a terminé notre tour, le fait de cliquer "D" sur une case vide et ensuite de nous proposer 4 options, dont celle de quitter, pourrait faire en sorte qu'on quitte le jeu accidentellement. Je crois qu'il faudrait repenser la façon de terminer son tour.

Une musique de fond serait un plus!

Mais sinon, si c'est ta première jam, et bien bravo, ta tout de même réussi à rendre un jeu jouable!

Merci pour ton retour.
Oui déjà il faudrait que je propose un choix"oui ou non" avant de quitter la map et même de mettre "quitter" dans les options par exemple.
Comme j'ai repris le gameplay d'advance wars sur gameboy advance j'avais trouvé plus sympa de jouer au curseur (le prototype était à la souris).  Pareil du coup pour la façon de finir le tour qui est identique au jeu d'origine, c'est vrai que même si c'est "logique" pour un joueur d'avance wars, c'est pas forcément évident pour tout le monde.

Je prends note pour une future v2 ^^

(1 edit)

je rejoins l'avis de Syllius, mais je pense qu'il faudrait plutôt proposer le type de déplacent actuel a la manette et avoir une alternative a la souris... tout en modifiant la fin des tours ;)
- proposer les unités sans ordre automatiquement et lorsque toutes les unités n'ont plus d'actions possible, faire pop a l’écran le tour suivant, c'est une piste parmis tant d'autres...

J'ai pas compris le "proposer les unités sans ordre automatiquement" ?
Par contre vu que je mettrai plus tard de l'argent (argent gagné chaque tour selon le nombre de bâtiments que l'on possède) et des nouveaux types de bâtiment, comme les usines où l'on peut fabriquer ses propres unités, je ne peux pas changer automatiquement de tour.
Mais bon une chose à la fois, ^-^ Déjà je dois finir mon shoot'em up et avancer dans les ateliers, sinon je ne dépasserai jamais les fondamentaux haha