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Je me souviens encore à quel point j'ai été impressionné par Clash of Tanks, ce jeu était vraiment incroyable, depuis ce jour, je suis toujours hyper quand il s'agit de tester l'un de tes jeux :) 

Le concept de celui-ci est super addictif, je m'attendais à un Match3 classique où il faut faire pivoter 3 pièces d'une même couleur, mais non, c'était un peu plus subtile que ça, ça m'a agréablement surpris. 


1156 pour moi, pas pu monter plus haut :(

Mais ne doit-on pas être à 0.0 sur le timer quand on à perdu? En tout cas j'ai passé un super moment, t'es à fond dans le thème, bravo! 

Ah et si j'ai bien compris... ton prochain jeu sera en 3D héhé ;)

Merci Hydrogène pour les commentaires, je dois avouer que Clash of Tank ça été une de mes grandes réalisations, à l'époque où j'avais beaucoup de temps :) Là j'en ai un peu moins donc je me limite à de plus petit jeu et je développe aussi mon propre gameEngine donc ça aussi ça gruge du temps.  Prochaine jam sera en 3D en effet, je crois avoir maintenant les bases nécessaire pour le faire, et j'essayerai de faire quelques chose d'un peu plus élaborer!

Concernant ce jeu, comme je ne joue pas à ce genre de jeu de matcher des couleurs, je l'ai aborder avec un esprit vierge en la matière, ce qui à fait que peut-être il était différent du genre habituel.

Quand le timer tombe à 0 on perd une vie, mais ce n'est pas gameover, le gameover c'est quand ton nombre de vie tombe à 0.

Et content que tu te souviennes de Clash of Tank, mon gros projet que je vais éventuellement commencer un jour (quand j'aurai fait l'Essentiel de la formation (il me reste le 3D, la gestion d'un inventaire et le réseau à bien maîtriser avant)) sera dans le genre de Clash of Tank, mais en beaucoup mieux, plus dynamique et des possibilités quasi infini... à suivre.