Félicitations l'équipe vous avez fait une très bonne démo!
Etant un gros fan de tower defense et d'art pré colombien ce projet ne m'a pas déçu et m'a offert une expérience stratégique concise et efficace!
Je retiens surtout en positif:
-la D.A bien sûr qui envoie vraiment du lourd (la map surtout est clean et donne envie de jeter un coup d’œil partout, et le chara design est très inspirant).
-L'encyclopédie qui pour un projet aussi petit est un détail vraiment bienvenu.
-L'intro et l'outro avec les glyphes (très beaux aussi) défilant simple mais ultra efficace.
-Un peu H.S mais la page itch.io est vraiment clean aussi!
Si vous vous motivez à ressortir une version, j'ai quelques conseils peu chronophages et faciles à intégrer:
-Les "signs" sonores sont trop répétitifs et présents, quant aux conseils ce sont souvent les mêmes (j'ai eu 3 fois d'affilée le conseil pour tourner les bâtiments) et ils gênent pas mal la vue. Faites un travail sur ces éléments pour que le joueur ai une meilleure concentration in-game.
-L'IA ennemie est des fois bugguée et s’arrête en plein chemin ou prend des raccourcis quand elle poursuit une de nos unités, là aussi il faudrait faire un petit travail.
-Les tours de sorcières sont moins efficaces que les autres tours car elles proposent uniquement plus de dégâts alors que les autres ont des effets stratégiques plus intéressants (portée/ ralentissement/attaque de zone) elles pourraient l'être plus s'il y'avait moins d'ennemis par vague.
-Les pouvoirs du héros peuvent être spammés car ils demandent aucunes/peu de ressources. Pour ce focus plus sur la stratégie il vaudrait peut-être donc mieux laisser le choix au joueur d'un pouvoir passif à la fois. Et il faudrait plus globalement baisser la complexité des actions possibles.
-Les raccourcis pour les unités/pouvoirs sont peu intuitifs, il faudrait les afficher sur l'HUD.
Voil@, courage pour la suite et un grand merci pour avoir partagé votre jeu!